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* Auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]]
* Auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]]


Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendairem]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
 
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Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
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| Aristocrate
| Aristocrate
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
|  
|  
| 00606B71
| 00606B71
|- style="height:32px;"
| Chasseur
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|
| 004F577A


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes de corps à corps
|  
| 005281B4
| 005281B4


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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
|  
|  
| 004F6AA7
| 004F6AA7
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
|  
|  
| 004F6AA1
| 004F6AA1


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| De gourmet
| Chasseur
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|  
|  
| 004F6AAB
| 004F577A
 
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
|
| 004F6AAB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|  
| Armes à distance
| 004F6D76
| 004F6D76


Ligne 107 : Ligne 97 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Furie
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
|  
|  
| 004F577D
| 004F577D
Ligne 113 : Ligne 103 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
|  
|  
| 006069F2
| 006069F2
Ligne 120 : Ligne 110 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
|  
|  
| 00527F8B
| 00527F8B


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Exterminateur
| Insecticide
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
|  
|  
| 001F81EB
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
|
| 004F6AAB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
|  
|  
| 005299F5
| 005299F5
Ligne 138 : Ligne 134 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
|  
|  
| 004F6AAE
| 004F6AAE
|- style="height:32px;"
| Perce-blindage
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes à distance
| 005281B4


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|  
| Armes à distance
| 004F6AA5
| 004F6AA5


Ligne 157 : Ligne 147 :
| Quadruple
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
| Capacité en munitions quadruplée.
|  
| Pas sur arbalète, arc, arc composite, armes à poudre à canon, Fat Man, Gatling plasma, lance-grenades M79, lance-missiles, laser Gatling, laser Gatling ultracite
| 004F6AB1
| 004F6AB1


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Sang
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
|  
|  
| 004F6AA0
| 004F6AA0
Ligne 174 : Ligne 164 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
|  
|  
| 00606B73
| 00606B73
Ligne 182 : Ligne 172 :
| Traque
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|  
| Armes à distance
| 004F6D77
| 004F6D77


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
|  
|  
| 00527F84
| 00527F84
Ligne 221 : Ligne 211 :
| Dernier tir
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
|  
| Armes à distance, pas sur les armes à un coup
| 006069EC
| 006069EC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Armes à distance
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72


Ligne 233 : Ligne 223 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Inertiel
| Inertiel
| Régénère des PA à chaque élimination
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
|  
|  
| 004ED02C
| 004ED02C
Ligne 260 : Ligne 250 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes de corps à corps
| 00606C8D


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 266 : Ligne 262 :
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00524153
| 00524153
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes à distance
| 00606C8D


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 289 : Ligne 279 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Agile
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Agilité
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
| Armes à distance
| 00524154
 
|- style="height:32px;"
| Poids plume
| Réduit le poids de 90 %.
|  
|  
| 00524152
| 005299FB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Bloqueur
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
Ligne 319 : Ligne 303 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Résilience
| Chanceux
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| Armes à distance
| 0052414C
 
|- style="height:32px;"
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FD
 
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5777
| 00609E4F


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 331 : Ligne 327 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Force
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes à distance
| Armes de corps à corps
| 00524150
| 005299FC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| Perception
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414C
| 005299FA


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Poids plume
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Réduit le poids de 90 %.
| Armes à distance
|  
| 00609E4F
| 00524152


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Rapidité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
|  
| Armes à distance
| 005299FB
| 00524150


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Endurance
| Résilience
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Armes de corps à corps
| Armes à distance
| 005299FD
| 004F5777


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Par la force
| Solidité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Dure 50 % plus longtemps.
| Armes de corps à corps
|  
| 005299FC
| 0037F7D9


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Perception
| SVAV
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 005299FA
| 00524153
|}
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[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]