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Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].


Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais plusieurs d'une même catégorie.
Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais pas plusieurs d'une même catégorie.


Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
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| Aristocrate
| Aristocrate
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
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| 00606B71
| 00606B71
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| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
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| 004F6AA7
| 004F6AA7
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| Bourreau
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
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| 004F6AA1
| 004F6AA1
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| 004F577A
| 004F577A
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| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
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| 004F6AAB


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| Furie
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
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| 004F577D
| 004F577D
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| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
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| 006069F2
| 006069F2
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| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
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| 00527F8B
| 00527F8B
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| 001F81EB
| 001F81EB
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| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
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| 004F6AAB


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| Mutant
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
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| 005299F5
| 005299F5
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| Nocturne
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
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| 004F6AAE
| 004F6AAE
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| Sang
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
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| 004F6AA0
| 004F6AA0
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| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
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| 00606B73
| 00606B73
Ligne 177 : Ligne 177 :
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| Vampire
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
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| 00527F84
| 00527F84
Ligne 216 : Ligne 216 :
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| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72
Ligne 223 : Ligne 223 :
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| Inertiel
| Inertiel
| Régénère des PA à chaque élimination
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
|  
|  
| 004ED02C
| 004ED02C
Ligne 250 : Ligne 250 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes de corps à corps
| 00606C8D


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Ligne 256 : Ligne 262 :
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00524153
| 00524153
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes de corps à corps
| 00606C8D


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Ligne 280 : Ligne 280 :
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| Agile
| Agile
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E
Ligne 316 : Ligne 316 :
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|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Fantôme
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00609E4F
| 00609E4F
Ligne 362 : Ligne 362 :
| 0037F7D9
| 0037F7D9


|- style="height:32px;"
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| 00524153
|}
|}
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[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76]]
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]