Modification de Effets légendaires de Fallout 76/Arme

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| Aristocrate
| Aristocrate
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
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| 00606B71
| 00606B71
Ligne 67 : Ligne 67 :
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| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
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| 004F6AA7
| 004F6AA7
Ligne 82 : Ligne 82 :
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| 004F577A
| 004F577A
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| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
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| 004F6AAB


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Ligne 97 : Ligne 103 :
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| Furie
| Furie
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
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| 004F577D
| 004F577D
Ligne 103 : Ligne 109 :
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| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
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| 006069F2
| 006069F2
Ligne 110 : Ligne 116 :
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| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
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| 00527F8B
| 00527F8B
Ligne 119 : Ligne 125 :
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| 001F81EB
| 001F81EB
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| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
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| 004F6AAB


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| Mutant
| Mutant
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
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| 005299F5
| 005299F5
Ligne 134 : Ligne 134 :
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| Nocturne
| Nocturne
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
| Les dégâts augmentent la nuit.
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| 004F6AAE
| 004F6AAE
Ligne 152 : Ligne 152 :
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| Sang
| Sang
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
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| 004F6AA0
| 004F6AA0
Ligne 164 : Ligne 164 :
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| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
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| 00606B73
| 00606B73
Ligne 177 : Ligne 177 :
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| Vampire
| Vampire
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
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| 00527F84
| 00527F84
Ligne 216 : Ligne 216 :
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| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72
Ligne 223 : Ligne 223 :
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| Inertiel
| Inertiel
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
| Régénère des PA à chaque élimination.
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| 004ED02C
| 004ED02C
Ligne 280 : Ligne 280 :
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| Agile
| Agile
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E
Ligne 316 : Ligne 316 :
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| Fantôme
| Fantôme
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00609E4F
| 00609E4F
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