Modification de Effets légendaires de Fallout 76/Arme

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Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].


Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais pas plusieurs d'une même catégorie.
Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais plusieurs d'une même catégorie.


Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
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| Aristocrate
| Aristocrate
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
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| 00606B71
| 00606B71
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| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
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| 004F6AA7
| 004F6AA7
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| Bourreau
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
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| 004F6AA1
| 004F6AA1
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| 004F577A
| 004F577A
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| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
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| 004F6AAB


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| Furie
| Furie
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
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| 004F577D
| 004F577D
Ligne 103 : Ligne 109 :
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| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
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| 006069F2
| 006069F2
Ligne 110 : Ligne 116 :
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| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
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| 00527F8B
| 00527F8B
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| 001F81EB
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
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| 004F6AAB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Mutant
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
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| 005299F5
| 005299F5
Ligne 134 : Ligne 134 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Nocturne
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
| Les dégâts augmentent la nuit.
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| 004F6AAE
| 004F6AAE
Ligne 152 : Ligne 152 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Sang
| Sang
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
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| 004F6AA0
| 004F6AA0
Ligne 164 : Ligne 164 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
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| 00606B73
| 00606B73
Ligne 177 : Ligne 177 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Vampire
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
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|  
| 00527F84
| 00527F84
Ligne 216 : Ligne 216 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72
Ligne 223 : Ligne 223 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Inertiel
| Inertiel
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
| Régénère des PA à chaque élimination
|  
|  
| 004ED02C
| 004ED02C
Ligne 250 : Ligne 250 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 256 : Ligne 262 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 00606C8D
| 00606C8D
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 280 : Ligne 280 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Agile
| Agile
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E
Ligne 316 : Ligne 316 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Fantôme
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00609E4F
| 00609E4F
Ligne 355 : Ligne 355 :
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5777
| 004F5777
|- style="height:32px;"
| Solidité
| Dure 50 % plus longtemps.
|
| 0037F7D9
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| 00524153
|}
|}
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{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armes de ''Fallout 76''}}
{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armes de ''Fallout 76''}}
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76]]
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