Modification de Effets légendaires de Fallout 76/Arme

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Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
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Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
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| Aristocrate
| Aristocrate
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
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| 00606B71
| 00606B71
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| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
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| 004F6AA7
| 004F6AA7
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| Bourreau
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
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| 004F6AA1
| 004F6AA1
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| 004F577A
| 004F577A
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| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
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| 004F6AAB


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| Deux coups
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
| Armes à distance
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| 004F6D76
| 004F6D76


Ligne 97 : Ligne 101 :
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| Furie
| Furie
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
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| 004F577D
| 004F577D
Ligne 103 : Ligne 107 :
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| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
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| 006069F2
| 006069F2
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| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
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| 00527F8B
| 00527F8B
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| 001F81EB
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
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| 004F6AAB


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| Mutant
| Mutant
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
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| 005299F5
| 005299F5
Ligne 134 : Ligne 132 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Nocturne
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
| Les dégâts augmentent la nuit.
|  
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| 004F6AAE
| 004F6AAE
Ligne 141 : Ligne 139 :
| Provocation
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
| Armes à distance
|  
| 004F6AA5
| 004F6AA5


Ligne 152 : Ligne 150 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Sang
| Sang
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
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|  
| 004F6AA0
| 004F6AA0
Ligne 164 : Ligne 162 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
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| 00606B73
| 00606B73
Ligne 177 : Ligne 175 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Vampire
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
|  
|  
| 00527F84
| 00527F84
Ligne 211 : Ligne 209 :
| Dernier tir
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
| Armes à distance, pas sur les armes à un coup
| Pas sur les armes à un coup
| 006069EC
| 006069EC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72
Ligne 223 : Ligne 221 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Inertiel
| Inertiel
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
| Régénère des PA à chaque élimination
|  
|  
| 004ED02C
| 004ED02C
Ligne 250 : Ligne 248 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 256 : Ligne 260 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 00606C8D
| 00606C8D
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 279 : Ligne 277 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Agile
| Agilité
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E
Ligne 316 : Ligne 314 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Fantôme
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00609E4F
| 00609E4F
Ligne 355 : Ligne 353 :
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5777
| 004F5777
|- style="height:32px;"
| Solidité
| Dure 50 % plus longtemps.
|
| 0037F7D9
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| 00524153
|}
|}
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{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armes de ''Fallout 76''}}
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[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76]]
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