« Effets d'arme légendaire » : différence entre les versions

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Mortenkein (discussion | contributions)
m J’ai ajouté la mention (Far Harbor) à l’arme Vieux fidèle ajoutée par cette extension. Même nom qu’une arme déjà existante.
Kharmitch (discussion | contributions)
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{{pour|la liste de tous les effets d’armure légendaire de Fallout 4|Effets d’armure légendaire}}
{{pour|la liste de tous les effets d’armure légendaire de Fallout 4|Effets d’armure légendaire}}
Les '''effets d’arme légendaire''' confèrent un bonus spécial à une arme standard, en parallèle des modificateurs des modules d’arme. Ces effets n’apparaissent que sur les armes uniques et légendaires. Si les armes uniques s’obtiennent auprès de quelques marchands et comme récompense de quête, les armes légendaires ne se trouvent que sur le cadavre d’ennemis légendaires. Ce sont des adversaires coriaces et surpuissants, dont le corps mute parfois au combat quand ils subissent des dégâts, améliorant alors leurs statistiques et restaurant leurs points de vie. Une fois vaincu, l’ennemi légendaire a toujours dans son inventaire un objet légendaire généré au hasard (arme et armure seulement). La fréquence de rencontre des ennemis légendaires varie selon le niveau de difficulté du jeu et leur point d’apparition est aléatoire.
Les '''effets d’arme légendaire''' confèrent un bonus spécial à une arme standard, en parallèle des modificateurs des modules d’arme. Ces effets n’apparaissent que sur les armes uniques et légendaires. Si les armes uniques s’obtiennent auprès de quelques marchands et comme récompense de quête, les armes légendaires ne se trouvent que sur le cadavre d’ennemis légendaires. Ce sont des adversaires coriaces et surpuissants, dont le corps mute parfois au combat quand ils subissent des dégâts, améliorant alors leurs statistiques et restaurant leurs points de vie. Une fois vaincu, l’ennemi légendaire a une très grande probabilité d’avoir dans son inventaire un objet légendaire généré au hasard (arme et armure seulement). La fréquence de rencontre des ennemis légendaires varie selon le niveau de difficulté du jeu et leur point d’apparition est aléatoire.


Au contraire des équipements standards, il est impossible de recycler les armes légendaires, mais elles peuvent être modifiées, renommées et vendues à un marchand. Elles se distinguent aussi de leur modèle standard par l’étoile associée à leur nom. En outre, les armes légendaires n’ont qu’un seul bonus spécial comme les armes uniques.
Au contraire des équipements standards, il est impossible de recycler les armes légendaires, mais elles peuvent être modifiées, renommées et vendues à un marchand. Elles se distinguent aussi de leur modèle standard par l’étoile associée à leur nom. En outre, les armes légendaires n’ont qu’un seul bonus spécial comme les armes uniques.
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| '''Berserker'''
| '''Berserker'''
| Plus la résistance de votre armure est faible, plus vous infligez de dégâts.<ref>Dégâts accrus de 200 % si aucune résistance.</ref>
| Plus la résistance de votre armure est faible, plus vous infligez de dégâts.<ref>Dégâts accrus de 200 % si aucune résistance.</ref>
| Corps à corps, mains nues
| Corps à corps, pugilat
| Aucune
| Aucune
| {{ID|1EF5D7}}
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Ligne 57 : Ligne 57 :
| '''Cavalier'''
| '''Cavalier'''
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous sprintez ou bloquez une attaque.
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous sprintez ou bloquez une attaque.
| Corps à corps, mains nues
| Corps à corps, pugilat
| Aucune
| Aucune
| {{ID|1F57E2}}
| {{ID|1F57E2}}
Ligne 93 : Ligne 93 :
| Tire un projectile supplémentaire.
| Tire un projectile supplémentaire.
| Armes à distance
| Armes à distance
| [[Bon gars]]<br/>[[Gardien du superviseur]],<br/>[[Vieux fidèle (Far Harbor)|Vieux fidèle]] {{icône|FO4FH}}
| [[Bon gars]]<br/>[[Gardien du superviseur]]<br/>[[Vieux fidèle (Far Harbor)|Vieux fidèle]] {{icône|FO4FH}}
| {{ID|1CC2AD}}
| {{ID|1CC2AD}}


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| '''Embrasé''' {{icône|FO4FH}}
| '''Embrasé''' {{icône|FO4FH}}
| 25 % de chances d'infliger 50 points de dégâts de feu en cas de garde réussie.
| 25 % de chances d'infliger 50 points de dégâts de feu en cas de garde réussie.
| Corps à corps only
| Corps à corps
| Aucune
| Aucune
| {{DLC ID|00da97}}
| {{DLC ID|00da97}}
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| '''Glacé''' {{icône|FO4FH}}
| '''Glacé''' {{icône|FO4FH}}
| 20 % de chances d'immobiliser l'ennemi lorsque vous gardez son attaque.
| 20 % de chances d'immobiliser l'ennemi lorsque vous gardez son attaque.
| Corps à corps, mains nues
| Corps à corps, pugilat
| Aucune
| Aucune
| {{DLC ID|00da93}}
| {{DLC ID|00da93}}
Ligne 275 : Ligne 275 :
| Cadence de tir accrue de 25 %, vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Cadence de tir accrue de 25 %, vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| [[Expérience 18-A]]<br/>[[Jugement dernier]]
| [[Expérience 18-A]]<br/>[[Jugement dernier]]<br/>[[Regard de Protectron (Fallout 4)|Regard de Protectron]] {{icône|FO4AM}}
| {{ID|1EC56D}}
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| '''Sang'''
| '''Sang'''
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts.
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts.
| Corps à corps, mains nues
| Corps à corps, pugilat
| [[Spécialité du survivant]]
| [[Spécialité du survivant]]
| {{ID|1EC036}}
| {{ID|1EC036}}
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| '''Sentinelle'''
| '''Sentinelle'''
| Réduit les dégâts subisde 15 % quand vous êtes debout et immobile.
| Réduit les dégâts subisde 15 % quand vous êtes debout et immobile.
| Corps à corps, mains nues
| Corps à corps, pugilat
| [[Règlement de comptes]]
| [[Règlement de comptes]]
| {{ID|1F5995}}
| {{ID|1F5995}}
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| '''SVAV intégré'''
| '''SVAV intégré'''
| Coût en points d'action réduit de 40 %.
| Coût en points d'action réduit de 40 %.
| Corps à corps, mains nues
| Corps à corps, pugilat
| [[Batte de baseball de Rockville]],<br/>[[Le piège à poissons]] {{icône|FO4FH}}
| [[Batte de baseball de Rockville]]<br/>[[Le piège à poissons]] {{icône|FO4FH}}
| {{ID|2056F0}}
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{{Références}}
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[[Catégorie:Armes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]
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