« Dons de Fallout Tactics » : différence entre les versions

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Kharmitch (discussion | contributions)
 
Kharmitch (discussion | contributions)
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| [[Vitesse]]
| [[Coriace]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
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| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


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| [[Poussée d'adrénaline]]
| [[Lèche-bottes]]
| 6
| 2
| [[Force|FO]] < 10
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| Permet d'obtenir une promotion


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| [[Observation]]
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 5
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]


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| [[Entorse au règlement]]
| [[Compréhension]]
| 16
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.


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|-
| [[Super critique]]
| [[Conduite nerveuse]]
| 9
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| +25 % de vitesse du véhicule


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| [[Bluffeur]]
| [[Doigts guérisseurs]]
| 8
| 3
| [[Charisme|CH]] 3
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours


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| [[Crâne de fer]]
| [[Enfant de l'atome]]
| 7
| 3
| [[Force|FO]] 7
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Goule
| Chances d'être assommé réduites de 50 %
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations


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| [[Bonsaï]]
| [[Enfant de la nature]]
| 12
| 3
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| [[Endurance|EN]] 5
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| {{oui}}
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps


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| [[Bonus Attaques à MN]]
| [[Flingueur]]
| 15
| 3
| [[Agilité|AG]] 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


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|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| [[Guérison rapide]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| [[Endurance|EN]] 3
| 3
| 3
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Bonus Mouvement]]
| [[Guérisseur]]
| 6
| 3
| [[Agilité|AG]] 5
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| 2
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine


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| [[Bonus Attaque à distance]]
| [[Ici et maintenant]]
| 6
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
|  
| 2
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
| Permet de gagner un niveau


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| [[Bonus Rythme de tir]]
| [[Ivrogne]]
| 15
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| [[Mains nues]] 60%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.


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| [[Poigne]]
| [[Mur de pierre]]
| 4
| 3
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


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| [[Transgression]]
| [[Méthode]]
| 20
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| [[Agilité|AG]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire


|-
|-
| [[Lèche-bottes]]
| [[Observation]]
| 2
| 3
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| [[Perception|PE]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'obtenir une promotion
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis


|-
|-
| [[Mastodonte]]
| [[Premier de la classe]]
| 8
| 3
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| [[Intelligence|IN]] 4
| 1
| 3
| {{oui}} Griffemort
| {{oui}}
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Tumeur cancéreuse]]
| [[Reins d'acier]]
| 6
| 3
| [[Force|FO]] < 7
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| 1
| 3
| {{oui}} Goule
| {{oui}}
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Compréhension]]
| [[Robustesse]]
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| 3
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| +10 % à la résistance aux dégâts


|-
|-
| [[H.B.]]
| [[Survivant]]
| 9
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
| +25 % à la compétence Robinson
 


|-
|-
| [[6e sens]]
| [[Vision nocturne]]
| 4
| 3
| [[Intelligence|IN]] 5
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| {{oui}}
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.


|-
|-
| [[Démolisseur]]
| [[Voleur]]
| 9
| 3
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
|  
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges


|-
|-
| [[Coriace]]
| [[Éclaireur]]
| 2
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| [[Perception|PE]] 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


|-
|-
| [[Faveur divine]]
| [[Équipier]]
| 14
| 3
| [[Charisme|CH]] 8
| [[Charisme|CH]] 4
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade


|-
|-
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| [[6e sens]]
| 9
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| [[Intelligence|IN]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Griffemort
| +5 % de [[classe d'armure]]
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.


|-
|-
| [[Ivrogne]]
| [[Bras rigide]]
| 3
| 4
| [[Mains nues]] 60%
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Super mutant
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout


|-
|-
| [[Éducation]]
| [[Leader]]
| 6
| 4
| [[Intelligence|IN]] 6
| [[Charisme|CH]] 6
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence


|-
|-
| [[Explorateur]]
| [[Poigne]]
| 9
| 4
|  
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout


|-
|-
| [[Guérison rapide]]
| [[Solitaire]]
| 3
| 4
| [[Endurance|EN]] 3
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +2 aux [[taux de guérison]]
| +10 % à tous les lancés


|-
|-
Ligne 270 : Ligne 271 :


|-
|-
| [[Enfant de la nature]]
| [[À Couvert]]
| 3
| 4
| [[Endurance|EN]] 5
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.


|-
|-
| [[Flambeur]]
| [[Bonus Attaque à distance]]
| 6
| 6
| [[Jeu]] 50%
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
| 1
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Jeu
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance


|-
|-
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| [[Bonus Mouvement]]
| 12
| 6
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| [[Agilité|AG]] 5
| 7 (pour la stat concernée)
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire spécifiée
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
 
|-
| [[Cascadeur]]
| 6
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion
 
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| 3
| {{non}} Super mutant
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
 
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| 6
| [[Charisme|CH]] 6
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]


|-
|-
Ligne 302 : Ligne 327 :


|-
|-
| [[Flingueur]]
| [[Flambeur]]
| 3
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| [[Jeu]] 50%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
| +20 % à la compétence Jeu


|-
|-
| [[Inoffensif]]
| [[Fourre-tout]]
| 6
| 6
| [[Vol]] 50%
|  
| 1
| 1
| {{non}} Griffemort
| +20 % au Vol
|-
| [[Guérisseur]]
| 3
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
Ligne 334 : Ligne 351 :


|-
|-
| [[Ici et maintenant]]
| [[Inoffensif]]
| 3
| 6
|  
| [[Vol]] 50%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Griffemort
| Permet de gagner un niveau
| +20 % au Vol


|-
|-
| [[Carapace]]
| [[Négociateur]]
| 10
| 6
| [[Endurance|EN]] 6
| [[Marchandage]] 70 %
| 1
| {{oui}} Griffemort
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
 
|-
| [[À Couvert]]
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| +20 % à la compétence Marchandage


|-
|-
| [[Esquive à MN]]
| [[Pied léger]]
| 12
| 6
| [[Mains nues]] 75%
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Conduite nerveuse]]
| [[Pisteur]]
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +25 % de vitesse du véhicule
 
|-
| [[Leader]]
| 4
| [[Charisme|CH]] 6
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
 
|-
| [[Vitalité]]
| 12
| [[Endurance|EN]] 4
| 2
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| + 4 PV par niveau
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %


|-
|-
| [[Prudence]]
| [[Poussée d'adrénaline]]
| 9
| 6
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| [[Force|FO]] < 10
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Divise par deux les chances de déclencher un piège
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %


|-
|-
| [[Anatomie]]
| [[Ragoût de serpent]]
| 12
| 6
| [[Médecine]] 60 %
| [[Endurance|EN]] 3
| 1
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| +25 % de [[résistance au poison]]


|-
|-
| [[Solitaire]]
| [[Ranger]]
| 4
| 6
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à tous les lancés
| +15 % à [[Robinson]]


|-
|-
| [[Maître voleur]]
| [[Récupération rapide]]
| 12
| 6
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| [[Agilité|AG]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +15 % au Vol et Crochetage
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever


|-
|-
| [[Baratineur]]
| [[Résistance radiations]]
| 12
| 6
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
| 1
| 2
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{non}} Goule
| 25 % de réduction chez les marchands
| +15 % de [[résistance aux radiations]]


|-
|-
| [[Urgences]]
| [[Tumeur cancéreuse]]
| 12
| 6
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| [[Force|FO]] < 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Goule
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]


|-
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| [[Vendeur]]
| 6
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| [[Marchandage]] 50%
| 3
| {{non}} Super mutant
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
 
|-
| [[Système D]]
| 12
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
| +20 % à Marchandage


|-
|-
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| [[Éducation]]
| 9
|
| 1
| {{oui}}
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]
 
|-
| [[Négociateur]]
| 6
| 6
| [[Marchandage]] 70 %
| [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 3
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Marchandage
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné


|-
|-
| [[Vision nocturne]]
| [[Crâne de fer]]
| 3
| 7
| [[Perception|PE]] 6
| [[Force|FO]] 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| Chances d'être assommé réduites de 50 %


|-
|-
| [[Fourre-tout]]
| [[Bluffeur]]
| 6
| 8
|  
| [[Charisme|CH]] 3
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler


|-
|-
| [[Pisteur]]
| [[Mastodonte]]
| 6
| 8
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| 2
| {{oui}}
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
 
|-
| [[Pickpocket]]
| 15
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Griffemort
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau


|-
|-
Ligne 510 : Ligne 479 :


|-
|-
| [[Pyromane]]
| [[Démolisseur]]
| 9
| 9
| [[Armes lourdes]] 75 %
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


|-
|-
| [[Méthode]]
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| 3
| 9
| [[Agilité|AG]] 5
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
| +5 % de [[classe d'armure]]


|-
|-
| [[Récupération rapide]]
| [[Explorateur]]
| 6
| 9
| [[Agilité|AG]] 5
|  
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.


|-
|-
| [[Enfant de l'atome]]
| [[H.B.]]
| 3
| 9
| [[Endurance|EN]] 6
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs


|-
|-
| [[Résistance radiations]]
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 6
| 9
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
|  
| 2
| {{non}} Goule
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
 
|-
| [[Ranger]]
| 6
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +15 % à [[Robinson]]
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Guerrier de la route]]
| [[Prudence]]
| 12
| 9
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
| Divise par deux les chances de déclencher un piège


|-
|-
| [[Vendeur]]
| [[Pyromane]]
| 6
| 9
| [[Marchandage]] 50%
| [[Armes lourdes]] 75 %
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| +20 % à Marchandage
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes


|-
|-
| [[Éclaireur]]
| [[Super critique]]
| 3
| 9
| [[Perception|PE]] 7
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques


|-
|-
Ligne 590 : Ligne 551 :


|-
|-
| [[Mort silencieuse]]
| [[Carapace]]
| 18
| 10
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Griffemort
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[Pied léger]]
| [[Anatomie]]
| 6
| 12
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| [[Médecine]] 60 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de courir en mode Discrétion
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.


|-
|-
| [[Tueur]]
| [[Baratineur]]
| 24
| 12
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
| 25 % de réduction chez les marchands


|-
|-
| [[Ragoût de serpent]]
| [[Bonsaï]]
| 6
| 12
| [[Endurance|EN]] 3
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| 2
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Goule
| +25 % de [[résistance au poison]]
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire


|-
|-
| [[Sniper]]
| [[Esquive à MN]]
| 24
| 12
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| [[Mains nues]] 75%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à distance sont tous des critiques.
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.


|-
|-
| [[Doigts guérisseurs]]
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| 3
| 12
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| 2
| 7 (pour la stat concernée)
| {{oui}}
| {{oui}}
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
| +1 à la statistique primaire spécifiée


|-
|-
| [[Bras rigide]]
| [[Guerrier de la route]]
| 4
| 12
| [[Force|FO]] 6
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| {{non}} Chiens et griffemorts
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule


|-
|-
| [[Mur de pierre]]
| [[Manipulation des armes]]
| 3
| 12
| [[Force|FO]] 6
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.


|-
|-
| [[Reins d'acier]]
| [[Maître voleur]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| +15 % au Vol et Crochetage


|-
|-
| [[Cascadeur]]
| [[Peau de cuir]]
| 6
| 12
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| [[Endurance|EN]] < 8
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}} Super mutant
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances


|-
|-
| [[Survivant]]
| [[Spécialiste]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
|  
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +25 % à la compétence Robinson
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire


|-
|-
| [[Premier de la classe]]
| [[Système D]]
| 3
| 12
| [[Intelligence|IN]] 4
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


|-
|-
| [[Spécialiste]]
| [[Urgences]]
| 12
| 12
|  
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
Ligne 702 : Ligne 663 :


|-
|-
| [[Équipier]]
| [[Vitalité]]
| 3
| 12
| [[Charisme|CH]] 4
| [[Endurance|EN]] 4
| 2
| {{oui}}
| + 4 PV par niveau
 
|-
| [[Vitesse]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
| 2
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
 
|-
| [[Faveur divine]]
| 14
| [[Charisme|CH]] 8
| 1
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
 
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| 15
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
 
|-
| [[Bonus Rythme de tir]]
| 15
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins


|-
|-
| [[Voleur]]
| [[Pickpocket]]
| 3
| 15
|  
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol


|-
|-
| [[Peau de cuir]]
| [[Entorse au règlement]]
| 12
| 16
| [[Endurance|EN]] < 8
| [[Chance|LK]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| {{oui}}
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.


|-
|-
| [[Robustesse]]
| [[Mort silencieuse]]
| 3
| 18
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à la résistance aux dégâts
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts


|-
|-
| [[Rat des tunnels]]
| [[Transgression]]
| 8
| 20
| [[Agilité|AG]] 6
| [[Chance|LK]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.


|-
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| [[Sniper]]
| 6
| 24
| [[Charisme|CH]] 6
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]
| Les attaques à distance sont tous des critiques.


|-
|-
| [[Manipulation des armes]]
| [[Tueur]]
| 12
| 24
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
 
|}
|}


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