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* Le contenu téléchargeable ''[[Creation Kit]]'' contient les dialogues de toutes les commandes de Dompteur dans la quête [[Les mains en l'air]].
* Le contenu téléchargeable ''[[Creation Kit]]'' contient les dialogues de toutes les commandes de Dompteur dans la quête [[Les mains en l'air]].


== En coulisses ==
== Anecdotes ==


Cette aptitude a été implémentée dans ''Fallout 4'' par le concepteur de niveau [[Justin Schram]]<ref>[https://youtu.be/p7Eacj6ZX_k?t=270 Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)]<br />[[Justin Schram]] : « ''For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style.'' »<br/>('''en français''' : « Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre au point un style de jeu non offensif. »).</ref>.
Cette aptitude a été implémentée dans ''Fallout 4'' par le concepteur de niveau [[Justin Schram]]<ref>[https://youtu.be/p7Eacj6ZX_k?t=270 Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)]<br />[[Justin Schram]] : « ''For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style.'' »<br/>('''en français''' : « Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre au point un style de jeu non offensif. »).</ref>.
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