Divergence

De Les Archives de Vault-Tec

« Mon idée est d'explorer davantage le monde et davantage l'éthique d'un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma. »

— Tim Cain

La divergence, principal caractéristique d'une uchronie, désigne l'ensemble des éléments et des évènements de l'univers de Fallout ayant connu une issue ou un développement quelque peu différent par rapport à ce qui s'est passé dans notre réalité.

Les bases[modifier | modifier le wikicode]

Le monde de demain[modifier | modifier le wikicode]

Le monde de Fallout abrite des robots domestiques en vol stationnaire et alimentés par un mini-réacteur à fusion et dont l'utilisation de pistolets laser est la norme. Les automobiles ressemblent à des concept-cars Motorama des années 1950 : des mastodontes massifs à ailettes de queue et chromés, mais propulsés par des moteurs à fusion nucléaire. Même s'il existe de nombreux ordinateurs de bureau similaires aux nôtres (bien qu'à égalité avec ceux qui sont devenus disponibles dans le commerce à la fin des années 1970, avec des graphismes primitifs et des capacités de mémoire apparemment minuscules), les principaux ordinateurs sont encore des banques géantes de machines utilisant des bobines de stockage sur bande (la série ZAX regroupant les plus puissants superordinateurs de notre univers). Les styles vestimentaires, l'architecture, les intérieurs de bâtiments et le mobilier sont restés fortement influencés par la culture américaine des années 1950, et ce avec des styles populaires de cette période tels que l'art déco et le futurisme qui sont encore restés très répandus. Les affiches et la signalétique sont aussi largement à l'image de cette décennie.

Au lieu de travailler au développement de la miniaturisation de l'électronique et de technologies écoresponsables, l'humanité post-Seconde Guerre mondiale de l'univers Fallout a investi ses efforts technologiques dans des supercalculateurs massifs, avec par exemple, le supercalculateurs ZAX, mais aussi dans une plus grande exploitation de l'atome, inventant au passage des générateurs à fusion nucléaire portatifs et faisant des avancées considérables, par rapport à tout ce que nous possédons actuellement dans notre univers, en matière de robotique, de cybernétique et de génie génétique. Cela signifiait que des choses comme l'armures assistées et des armes laser pouvaient être fabriquées, ainsi qu'un grand nombre de robots ménagers utilisés par de nombreux Américains avant la Grande Guerre. D'ailleurs, bon nombre de ces sources d'énergie continuent encore de fonctionner des centaines d'années après leur construction.

Une vision antagoniste et paranoïaque du communisme, commune aux deux mondes dans les années 1950, reste cependant très ancrée dans la vie quotidienne nord-américaine de l'univers de Fallout. Par exemple, Liberty Prime diffusera les messages suivants : « La mort est préférable au communisme. », « Plutôt mort que Rouge. », lors de la quête Retire ça !. La propagande anticommuniste semble également s'être répandue dans la culture populaire américaine, y compris dans les jeux vidéo (La Menace rouge) et les bandes dessinées (Commie-Kazi vs. Manta Man).

Musiques et médias[modifier | modifier le wikicode]

La radio, plus que la télévision, reste le média de masse le plus courant, tandis que les produits alimentaires sont basés sur ceux popularisés à l'époque des dîners télévisés (boîte de macaroni au fromage, viande en conserve, dîners télévisés Salisbury Steak, etc...). Les stations de radio diffusent principalement des classiques américains du milieu du XXe siècle, interprétés par des artistes tels que The Ink Spots, Bing Crosby ou The Andrews Sisters. Cela peut notamment en partie s'expliquer par le fait que la plupart de ces chansons datent des années 40 et 50, et que très peu d'enregistrements d'avant-guerre, après cette période, sont connus. La musique et les artistes datant de la deuxième moitié du XXe siècle existent également ou sont référencés autrement, tels que Elvis Presley, Elton John[1], ou la chanson Take Me Home, Country Roads.

On suppose également que les chanteurs contemporains des années 2070 comme Vera Keyes et Dean Domino auraient commencé à enregistrer sur holodisque plutôt que sur des disques vinyles, et que leur musique, ainsi que des affiches pour d'autres spectacles ou films d'avant-guerre comme pour Danny Parker et Paul Clooney, suggèrent que les genres associés aux années 1950 dans notre chronologie sont soit restés populaires jusqu'à la guerre, ou ont connu une résurgence au cours des années précédentes.

Divergences historiques de la chronologie[modifier | modifier le wikicode]

Les détails historiques de la divergence et le moment exact où la divergence s'est produite sont inconnus. On sait simplement que cette divergence existe[Hors-jeu 1] et on estime qu'elle se serait produite peu de temps après la fin de la Seconde Guerre mondiale, aux alentours de 1945.

Cependant, les deux chronologies ne sont pas entièrement différentes, même après la divergence. Par exemple, certains habitants de Megaton dans Fallout 3 prononcent occasionnellement la phrase « Ne vous laissez pas abuser par ces trucs de hippies. » lorsqu'ils parlent des Enfants d'Atome)[2], et il est possible d'apercevoir des graffitis hippies à l'extérieur du bunker de Hidden Valley dans Fallout: New Vegas, avec en prime des slogans anti-nucléaires et pacifistes qui rappellent ceux utilisés par le mouvement hippie des années 1960. Dans l'contenu téléchargeable Lonesome Road de Fallout: New Vegas, les entrées de terminal du bâtiment municipal et le journal de Sunflower Summers font mention d'une répression militaire déclenchée contre des manifestants anti-guerre décrits comme se comportant de la même manière manières que les manifestants hippies anti-guerre des années 1960, dans ce qui allait devenir la Ligne de partage, et tout ça, alors que dans notre réalité, même si le terme hippie a existé dès 1945, celui-ci n'est entré dans le lexique populaire américain que dans les années 1960[Hors-jeu 2]. Dans tous les cas, ce qui est certain, c'est que quelque chose de similaire à la montée d'une contre-culture hippie dans notre réalité s'est également produit dans l'univers de Fallout, ou que le mouvement hippie que l'on connaît se serait produit à la même période ou se serait développé plus tard dans la chronologie. De plus, la séquence d'ouverture de Fallout 4 précise que les bombardements d'Hiroshima et Nagasaki et la fin de la Seconde Guerre mondiale se sont produits de la même manière et dans le même temps que dans notre réalité, ce qui fait que l'année 1945 marque un point de départ certain de la divergence.

Alors que le moment où la principale divergence par rapport à notre chronologie s'est produite quelque temps après 1945, il y a cependant eu des événements qui se sont produits avant 1945 dans la chronologie Fallout et qui diffèrent de la nôtre. Toutefois, aucun de ces évènements n'a eu un impact majeur sur l'histoire humaine. La plus notable de ces différences est l'existence de l'ancienne ville d'Ubar quelque part dans le Rub'al Khali[3], et la présence d'un vaisseau extraterrestre en orbite autour de la Terre, ainsi que des enlèvements extraterrestres associés et des expérimentations sur des humains depuis au moins 1603.

Politique[modifier | modifier le wikicode]

Il existe plusieurs différences notables entre la politique du monde de Fallout et notre réalité.

Politique américaine[modifier | modifier le wikicode]

Les États-Unis ont radicalement changé après la divergence, comme en témoigne le drapeau américain. En effet, en 1969, les cinquante États ont été regroupés (et dans le cas de la Californie, divisés) en treize Commonwealths, et ce bien qu'il semblerait que les États eux-mêmes aient conservé un certain degré de souveraineté ou d'autonomie politique, à en juger par le drapeau de l'État du Nevada à l'extérieur de la maison de Doc Mitchell (ainsi que les différentes plaques d'immatriculation ornées de noms d'État plutôt que de noms du Commonwealth). Cependant, cela pourrait aussi être considéré comme un moyen de faciliter l'organisation des plaques d'immatriculation, car la fusion de trois États en un Commonwealth éviterait d'avoir des jeux de trois différentes plaques.

Concernant les politiciens, nous ne savons pas grand-chose à leur sujet après la divergence, bien que Richard Nixon, président des États-Unis de 1969 à 1974 dans notre réalité, soit mentionné dans Fallout 2. Selon les transcriptions de GNN News, dont l'exactitude est douteuse en raison de contradictions dans la diégèse et du rejet de celles-ci par Chris Avellone dans la bible Fallout, un président américain aurait été destitué en février 2075 pour avoir « traversé en dehors des clous ». La transcription mentionne également que peu de temps après la sortie du président américain lors de négociations internationales sur le pétrole, l'économie américaine a connu sa plus forte croissance depuis l'ère Reagan, ce qui suggère que Ronald Reagan a été président (de 1981 à 1989 dans notre réalité) à un moment donné.

De même, on ne sait pas grand-chose de la politique américaine dans l'univers de Fallout. Daniel Bird et Jack Smith, se décrivent comme des Républicains (dans Fallout 2 et Fallout 3 respectivement) suggérant que le Parti républicain existait toujours sous une forme ou sous une autre dans l'univers de Fallout. Jack Smith laisse également entendre que le Parti démocrate existait peut-être encore après la divergence lorsqu'il mentionne qu'il ne voterait jamais pour « un hippie de coco libéral », bien que cela puisse également faire référence à différents partis qui se sont ou se seraient formés après la divergence[4]. Dans Fallout: New Vegas, le terme de « Républicain » a été dissocié du parti, devenant à la place un homonyme pour désigner les citoyens de la République de Nouvelle Californie. Par exemple, les Boomers utilisent ce terme pour désigner toutes personnes associées à la République de Nouvelle-Californie[5].

La ségrégation raciale semble avoir pris fin, du moins dans l'armée, comme il est possible de le constater avec la présence du lieutenant Thomas Morgan, ainsi que dans l'arène politique, avec Sam Blackwell qui a été élu sénateur dans les années 2070. Les droits des femmes semblent également avoir progressé, avec des femmes servant ouvertement dans l'armée à des postes de combat, tels que le colonel Ellen Santiago, ou comme on le voit dans la simulation de la libération d'Anchorage.

Les États-Unis d'Amérique semblent avoir déclaré la guerre au Vietnam, car des commentaires à cet effet peuvent être entendus lors de la séquence d'introduction de Fallout Tactics[Hors-jeu 3]. Cependant, on ne sait pas quand cette guerre a été déclarée ni quel en a été le résultat, tandis que dans notre chronologie, les États-Unis n'ont, techniquement, jamais déclaré la guerre au Vietnam, bien que de nombreuses troupes y aient été envoyés et déployés entre 1965 et 1973.

Dans l'univers de Fallout, le gouvernement américain était assez corrompu (un peu comme celui dont l'implication réelle dans la guerre du Vietnam était entourée de désinformation révélée dans les Pentagon Papers), et comme faisant partie des inspirations culturelles réelles de l'après-guerre, Fallout a introduit de nombreux aspects de la guerre froide dans son monde, et qui se rapportent spécifiquement aux idiosyncrasies des agences gouvernementales de l'époque, dont beaucoup sont connues aujourd'hui en raison de la déclassification. Tout comme de véritables agences gouvernementales américaines ont reçu des fonds pour des expériences farfelues dans le seul but de développer des projets qui leur donneraient un avantage dans une hypothétique escalade avec l'URSS durant la guerre froide. Cependant, dans le monde de Fallout, la guerre froide ne s'est terminée qu'en 2051, mais a eu un effet similaire qui s'est répété au cours de la guerre des Ressources, juste avant la Grande Guerre, et qui a donné lieu aux expériences des abris par Vault-Tec. Parmi les célèbres exploits du gouvernement américain de l'époque de la guerre froide, dans notre chronologie, et qui sont identiques à ceux de l'univers de Fallout, on trouve le projet des dauphins sexuellement abusés et sous LSD de la NASA de 1963, le développement des techniques de contrôle et de programmation de l'esprit de la CIA, l'organisation d'actes terroristes sur le sol américain afin de justifier une guerre avec Cuba, l'exposition volontaire de civils à des substances radioactives, etc.

Politiques mondiales[modifier | modifier le wikicode]

L'Union soviétique est toujours une entité politique au moment de la Grande Guerre, tandis que dans notre réalité, l'URSS a été dissoute en 1991, la Russie et les différentes républiques soviétiques redevenant des nations indépendantes. Il semble qu'au moment de la Grande Guerre, l'Union soviétique et les États-Unis observaient une certaine neutralité l'un envers l'autre. Cependant, l'influence de l'Union soviétique sur le monde a considérablement diminué au fil des décennies au profit de la Chine qui s'est alors imposée en tant que leader du communisme international.

Dans le monde de Fallout, la République populaire de Chine ressemble toujours à la Chine de notre monde sous le règne du président Mao, à ceci près qu'il semblerait que le pays n'ait jamais connu la libéralisation et les réformes de libre circulation qu'il a entreprit dans notre monde après le rapprochement entre les États-Unis et le gouvernement de Pékin dans les années 1970. Néanmoins, la Chine deviendrait un leader militaire et scientifique majeur sur la scène mondiale et était le concurrent le plus proche des États-Unis.

Côté européen, l'Europe est considérée comme un pays unifié, alors que dans notre réalité, l'Union européenne unifie de nombreux pays européens et gère en grande partie les relations économiques et commerciales entre les pays membres. Les nations qui ont été incorporées au Commonwealth sont inconnues, mais des documents supplémentaires traitent identifient les nations d'Europe occidentale, comme l'Italie, la France et le Royaume-Uni, comme en faisant partie. Selon la Bible Fallout 0, en 2052, le Commonwealth européen a envahi le Moyen-Orient dans le cadre des guerres des ressources, dans l'espoir de s'emparer de leurs réserves de pétrole. Le déroulement exact de la guerre est inconnu, mais on sait que la guerre s'est terminée en 2060 lorsque les réserves de pétrole du Moyen-Orient se sont épuisées et que le Commonwealth s'est retiré faute de ressources pour lesquelles se battre.[Hors-jeu 4] Le Commonwealth s'est alors immédiatement dissous dans ce qu'on appelle la Guerre civile européenne, et qui a duré jusqu'à la Grande Guerre.[6]

De leur côté, les Nations Unies ont continué à fonctionner jusqu'en 2052, date à laquelle l'ONU a été dissoute après que la majorité de ses membres se soient retirés de l'organisation en raison de la guerre entre l'Europe et le Moyen-Orient, et des tensions qui se sont développées.[Hors-jeu 5][7]

L'état de la décolonisation est inconnu, mais on peut supposer que celle-ci s'est produite dans une certaine mesure étant donné que de nombreuses colonies avaient accédé à l'indépendance à la fin des années 1950. Autre preuve de cela, le Canada, qui a cessé d'être un dominion de l'Empire britannique, avant de finir par tomber dans la sphère d'influence américaine, devenant ainsi, de facto, une marionnette des États-Unis. De plus, la guerre Europe-Moyen-Orientale, que l'on qualifie d'invasion du Moyen-Orient par les Européens, suggère que les nations du Moyen-Orient étaient déjà indépendantes à ce moment-là.

Inflation[modifier | modifier le wikicode]

Le dollar américain a connu une inflation importante dans les années précédant la Grande Guerre. Beaucoup de choses, des voitures à l'essence en passant par les jouets et la nourriture, étaient vendues à des prix bien plus élevés que ceux de notre monde. Par exemple :

  • L'essence coûte 8 500 $ le gallon, comme en témoignent les stations-service d'avant-guerre.
  • Le liquide de refroidissement nucléaire de classe A chez Red Rocket coûte 119 $ le gallon, la classe C coûte 121 $.
  • Un repas de café et de beignets dans une beignerie coûte 32 $.
  • Le cheval robotique, Giddyup Buttercup, est un jouet dont le prix demandé était de 16 000 $ en 2077.
  • Les journaux tels que le Boston Bugle et le Capitol Post coûtent 56$ par numéro.
  • Les comics et magazines tels que Guns and Bullets, Les Increvables et Histoires à dormir debout coûtent entre 15 $ et 33 $ selon le numéro.
  • Une partie de bowling au Back Alley Bowling de la General Atomics Galleria coûte 5 000 $.
  • La Chryslus Corvega a été commercialisée en 2077 comme ne coûtant "que" 199 999 $.
  • Le projet Abri (également connu sous les noms de Projet Safehouse ou Programme préservation sociétale) devait initialement coûter 400 milliards de dollars pour un total de 122 abris, mais a grimpé à 645 milliards de dollars en 2077.

Alors que les prix de l'essence sont en effet très exagérés vis-à-vis des normes modernes, les autres prix sont en fait tout à fait conformes aux niveaux d'inflation auxquels on pourrait s'attendre durant les prochaines décennies entre aujourd'hui et la Grande Guerre en 2077.

Pétrole[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Pétrole

L'unique raison de la Grande Guerre et des guerres des ressources réside dans le fait que les réserves mondiales de pétrole se sont retrouvées à un niveau critique 2052. Cette situation est basée sur la tristement célèbre théorie du pic pétrolier de 1956.

Les événements célèbres de notre réalité liés à la demande de pétrole, et qui sont parallèles aux événements menant à la Grande Guerre dans l'univers de Fallout incluent la Guerre du Yom Kippour, au cours de laquelle l'OPEP a fait un embargo sur le pétrole en augmentant les prix de 400 % et conduisant à la crise pétrolière de 1973. Cependant, dans l'univers de Fallout, les choses ne se sont pas arrêtées puisque cette augmentation a aussitôt entraîné une nouvelle ère de prohibition, interdisant l'alcool à une époque où il devait remplacer le pétrole comme source de carburant pour les automobiles.

On ne sait pas s'il y a eu d'autres événements concernant la demande de pétrole dans l'univers de Fallout (surtout par rapport aux technologies développées et aux ressources en carburant respectives différentes des nôtres), mais nous pouvons toutefois noter le fait que des alternatives énergétiques d'avant-guerre, comme la centrale solaire d'HELIOS One, la centrale de nucléaire de Gecko, la centrale d'Olney Powerworks, ainsi que les centrales électriques du barrage Hoover ont été trouvés et que des entreprises telles que Prometheus Coal et Greenway Hydroponics tentaient de trouver alternative au pétrole. On ne sait pas non plus exactement à quel point la pénurie d'énergie en Europe ayant conduit à la guerre Euro-Moyen-Orientale et celle en Chine, qui a conduit à la guerre sino-américaine était grave en 2052, car il n'y a aucune mention d'une quelconque prise de décision géopolitique dans le monde de Fallout.

Le pétrole existe toujours dans Fallout 4 et Fallout 76. Il s'agit d'un matériau utilisé dans l'artisanat et destiné à être transformé en objets de "bric-à-brac", ce qui signifie qu'il pourrait s'agir d'une huile autre que du pétrole bien que son apparence et sa présence dans des objets tels que la lanterne, le jerrican, et le carburant pour Mister Handy suggère qu'il pourrait également s'agir d'un dérivé du pétrole.

Villes et lieux des États-Unis[modifier | modifier le wikicode]

La conception des villes dans l'univers de Fallout diffère de celle du nôtre, souvent au point que les villes ne sont que superficiellement similaires dans leur disposition et abritent la présence de repères familiers.

Les Commonwealths[modifier | modifier le wikicode]

Les États-Unis d'avant-guerre étaient composés de 13 Commonwealths, en plus des 50 États, agissant comme un niveau intermédiaire de gouvernance entre les gouvernements des États et le gouvernement fédéral. Ces derniers étaient destinés à aider à créer une législation suffisamment large pour bénéficier aux États ayant des préoccupations régionales communes, mais suffisamment maitrisée pour ne pas affecter ceux qui avaient des intérêts ou cultures politiques différentes. La plaque sur le parlement du Massachusetts dans Fallout 4 indique que la formation des "Treize Commonwealths" date de 1969.

Washington DC[modifier | modifier le wikicode]

La ville ressemble à la capitale américaine de notre monde en termes d'emplacement des bâtiments emblématiques et de conception urbaine globale, mais présente quelques différences notables :

  • Une grande partie de l'architecture contemporaine d'avant-guerre est issue de l'art déco des années 1940-50 et du modernisme des années 1950-60.
  • Les gratte-ciel d'Arlington, en Virginie, n'existent pas dans notre réalité.
  • Le National Air and Space Museum a été remplacés par le musée des technologies, tandis que le musée d'histoire naturelle et le musée d'histoire américaine ont été remplacés par le musée d'histoire. Plusieurs autres musées du Smithsonian n'apparaissent pas non plus dans le jeu.
  • Des bustes de personnages apparemment célèbres dans le monde de Fallout, alors qu'inconnus dans le nôtre, se trouvent sur de nombreux bâtiments de la capitale.
  • Le Mall est plus petit et plus compressé que le vrai Mall.
  • Le réseau de métro est différent de celui de notre réalité. Dans le monde de Fallout, le métro de DC possède moins de lignes et ses arrêts sont différents (le réseau de métro comporte trois lignes : rouge, blanche et bleue), tandis que le vrai métro de DC possède, quant à lui, six lignes (rouge, orange, jaune, bleu, verte et argent), même s'il est vrai que la Ligne Argent était encore en développement à la sortie de Fallout 3 et n'avait même pas reçu de financement pour commencer sa construction.
  • Le Washington Monument possède un squelette en acier, ce que le vrai monument n'a pas.
  • Le Pentagone est situé dans un endroit différent de notre réalité, tandis que juste à côté de celui-ci se trouve le pont commémoratif d'Arlington qui dans le jeu a été renommé Francis Scott Key Bridge.
  • Un réseau de monorail surélevé traversait la ville et ses environs alors qu'aucun réseau de ce genre n'existe dans le DC de notre réalité, et ce bien que certaines parties de ce métro soient en fait des parties surélevées au-dessus du sol. C'est, par exemple, le cas avec la ligne rouge entre Union Station et Forest Glen, ou la ligne jaune à l'endroit où elle traverse le fleuve Potomac.
  • De nombreux bâtiments et mémoriaux construits depuis les années 1950 et 1960, dans notre chronologie, (tels que le mémorial de la guerre du Vietnam, le mémorial de la seconde guerre mondiale, Nationals Park, le mémorial de la guerre de Corée, le mémorial Franklin Delano Roosevelt, le mémorial Theodore Roosevelt, le Kennedy Center, le Newseum, etc.) n'ont jamais été construits ou ont été détruits et totalement oubliés.
  • Theodore Roosevelt Island et le mémorial Franklin Delano Roosevelt semblent avoir été fusionnés, ou ont été dédiés à Franklin plutôt qu'à Theodore, car l'emplacement du mémorial de Théodore a été transformé en un mémorial à la gloire des combattants d'Anchorage. De plus la station de métro desservant la région s'appelle FDR Island.
  • L'arrêt d'Union Station n'apparaît pas dans le jeu, mais existe dans l'univers de Fallout.[8]
  • Le bâtiment de la Cour suprême n'apparaît pas dans le jeu.
  • Les usines restent assez courantes, comme ce fut le cas lors de la période économique industrielle américaine des années 1940-1960, mais bien que fortement automatisées avec la robotique, ces dernières semblent être dépassées par rapport à nos normes actuelles.

Boston, Massachusetts[modifier | modifier le wikicode]

Tout comme à Washington, D.C., la divergence a entraîné un changement radical dans la conception architecturale de Boston et du Commonwealth, avec des exemples notables tels que :

  • Des autoroutes imposantes sillonnaient la région, traversant le centre de Boston et s'élevant même jusqu'à plusieurs dizaines de mètres au-dessus du sol dans certaines zones.
  • La plupart des gratte-ciel futuristes qui dominaient le paysage urbain du centre de Boston sont restés structurellement solides, même après 210 ans du fait que la ville a été relativement épargnée par l'anéantissement nucléaire.
  • L'aéroport de Boston a une disposition et une apparence complètement différentes, avec un terminal similaire à celui de l'aéroport international de Los Angeles dans notre réalité. De plus, l'aéroport s'appelait officiellement "Aéroport international de Boston", et non "Logan International" comme dans notre réalité.
  • Le centre de Boston est situé sur une péninsule, avec de l'eau au nord et au sud.
  • Le quartier de Scollay Square existe toujours alors que dans notre monde celui-ci a été démoli en 1962.
  • Quincy Market, qui a ouvert ses portes en 1825, en face de Faneuil Hall, n'existe pas dans le monde de Fallout, pas plus que l'anneau de magasins qui l'entoure.
  • La statue située à l'entrée de Sanctuary Hills n'est ni située sur le côté droit de la route en sortant du quartier, ni une statue de Milicien puisqu'il s'agit d'une statue complètement différente et qui est située au milieu de la route. Le pont utilisé pour entrer et sortir de Sanctuary Hills existe bel et bien, toutefois, dans la réalité, Sanctuary ressemble davantage à un terrain dégagé plutôt qu'à un véritable quartier.
  • Cabot House (érigée en 1711) n'a jamais été construite dans notre réalité.
  • L'autorité de gestion des transports publics de Boston est restée la Boston MTA, alors que dans notre chronologie, celle-ci a été renommée MBTA en 1964.

Désert de Mojave[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Strip de New Vegas diffère en ce qu'un grand nombre de casinos de Las Vegas et de structures importantes n'ont jamais été construits, mais sont inexistants ou remplacés par d'autres bâtiments.
  • À un moment donné, la Nevada State Route 160 a remplacé la Nevada State Route 161, traversant la zone principale de la ville et convergeant avec l'I-15 à Jean. Les panneaux routiers d'avant-guerre indiquent NV-161, comme sur Goodsprings Road, mais les panneaux NV-160 longent la route jusqu'à et à travers la ville dans le jeu.

Pittsburgh, Pennsylvanie[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le monde de Fallout, l'industrie sidérurgique de Pittsburgh s'est développée au point qu'il y a des usines et des chantiers sidérurgiques dans la zone haute de la ville. Toutefois, dans notre chronologie, l'industrie sidérurgique de Pittsburgh a en majeure partie cessé ses activités, tandis que les aciéries restantes se trouvent à l'extérieur de la ville.[Hors-jeu 6]
  • Le pont de Pitt d'avant-guerre était en fait une version mise à jour (spécifiquement remodelée d'après le Tenth Street Bridge)[9] du pont Wabash dans l'univers de Fallout. Quant à notre chronologie, le pont Wabash a été démoli en 1948 après des décennies de négligence. Seuls deux piliers restent encore visibles aujourd'hui sur le site d'origine dans notre chronologie.
  • La tour d'Ishmael Ashur, Haven, est située au milieu du centre-ville de Pittsburgh. Toutefois, dans notre réalité, Haven, qui est en réalité la cathédrale de l'apprentissage est située à l'extérieur du centre-ville de Pittsburgh, sur le campus principal de l'université de Pittsburgh, et plus précisément, dans le quartier d'Oakland, à l'est du centre-ville.

Los Angeles, Californie[modifier | modifier le wikicode]

  • Los Angeles est décrite comme étant beaucoup plus développée, avec plusieurs rangées de gratte-ciel dans toute la ville. Ces derniers, désormais en ruine, lui ont donné le surnom d'après-guerre de Boneyard (le cimetière).

Point Lookout, Maryland[modifier | modifier le wikicode]

  • Le phare qui apparaît dans l'extension est très différent de celui de notre réalité.
  • Dans l'univers de Fallout, John Smith a découvert Point Lookout en 1612, alors que dans notre chronologie, c'était en 1608. Également en raison d'une explosion de poudre à canon en 1609, celui-ci a dû retourner en Angleterre pour se faire soigner et n'est retourné en Amérique qu'en 1615.

Île des Monts Déserts, Maine[modifier | modifier le wikicode]

  • La côte autour de Far Harbor semble être beaucoup plus haute que dans notre monde.

Virginie-Occidentale[modifier | modifier le wikicode]

  • M. Trognon, le personnage figurant sur le panneau de Camden Park, est différent de celui utilisé dans la vraie vie (qui est un clown). Il manque également au parc quelques manèges et attractions, ainsi que certaines zones du parc comme l'abri de pique-nique.
  • Huntington et Wheeling n'apparaissent pas dans le jeu (le premier n'étant mentionné que dans une entrée de terminal), alors que dans la réalité, ce sont deux des plus grandes villes de Virginie-Occidentale.
  • Flatwoods est beaucoup plus petite par rapport à la vraie, ne présentant qu'une petite version de l'ancienne ville. La plupart (sinon la totalité) des nouvelles zones n'apparaissent pas dans le jeu.
  • Le barrage de Sutton n'est pas présent dans le jeu.
  • L'Université de Virginie-Occidentale a été rebaptisée Université Vault-Tec et possède en son sein la réplique d'un abri conçu pour divers simulations.
  • Dans le jeu, le Greenbrier Resort est devenu le Whitespring Resort, tandis que le bunker situé juste en dessous ressemble davantage à un abri plutôt qu'à ce qu'il est dans la réalité.
  • Hillbilly Hotdogs a été renommé Hillfolk Hotdogs, possède beaucoup moins de décorations et se trouve de l'autre côté de la route.
  • Le New River Gorge Bridge apparaît juste au-dessus de Flatwoods, alors que dans la réalité, ces derniers sont plus éloignés l'uns de l'autre.
  • La statue de l'homme-phalène à Point Pleasant n'a pas de bras, alors que dans la réalité, celle-ci en possède.
  • Le télescope de Greenbank est sur une colline, alors qu'en réalité, il est situé au milieu d'un vaste champ. L'endroit a également été renommé dans le jeu antenne radio nationale isolée, tandis que le centre des sciences n'y apparaît pas.
  • Le phare de Summersville est plus éloigné du lac qu'il ne l'est dans la vraie vie et a été baptisé phare Landview dans le jeu.
  • Le Tamarack n'apparaît pas dans le jeu.
  • Dans le jeu, la Maison de la Citrouille se situe loin au nord-est, alors que dans la vraie vie, elle se trouve au sud-ouest, près de Kenova et Huntington.

Technologie[modifier | modifier le wikicode]

Électronique et informatique[modifier | modifier le wikicode]

L'une des principales divergences par rapport à notre propre histoire est que, dans le monde Fallout, la miniaturisation rapide des ordinateurs numériques et de l'électronique n'était pas une priorité. En conséquence, les ordinateurs numériques de Fallout sont tous d'anciens modèles à bobine et qui prennent beaucoup de place. Les ordinateurs personnels fonctionnant avec des tubes à vide/transistors et utilisés comme ordinateurs de bureau sont très grands et encombrants, tandis que leurs écrans sont fait de petits tubes cathodiques monochromatiques plutôt que de cristaux liquides désormais courants dans notre propre univers. Cependant, ils ont été conçus pour être extrêmement robustes, résistants aux intempéries et parfaitement fiables, étant donné que de nombreux exemples fonctionnels peuvent encore être trouvés en état de marche 210 ans après la chute des bombes, et ceux dans des conditions souvent difficiles.

Les données sont stockées sur des holobandes ou des holodisques qui stockent électromagnétiquement des informations sous forme d'images numériques tridimensionnelles. Ces ordinateurs sont donc très avancés dans leur puissance de traitement, indiquant que les progrès en informatique se sont poursuivis (bien qu'à un rythme plus lent que dans notre chronologie), mais la technologie pour les rendre plus petits n'a jamais émergé à grande échelle, et ce malgré des technologies comme le Pip-Boy et les androïdes qui nécessitent une électronique miniaturisée pour pouvoir être fonctionnels. Il en va également de même pour les systèmes d'exploitation d'interface utilisateur graphique (GUI) basés sur des icônes conviviaux étant apparus pour la première fois dans le commerce dans notre chronologie dans les années 1980. Les interfaces utilisateur sont donc restées de lignes de commande assez basiques, tandis que des interfaces vocales moins avancées (selon les ordinateurs de la science-fiction des années 1950) ont été développées pour les systèmes informatiques qui rendaient une interface graphique redondante sur ces systèmes. Des terminaux personnels miniaturisés existaient également, mais n'étaient pas utilisés en grand nombre, les machines à écrire étant encore largement utilisées.

Les téléviseurs et radios n'ont pas non plus évolué au-delà du niveau du début des années 1960. La télévision de l'univers de Fallout est restée dans les mêmes teintes monochromes que ses écrans d'ordinateur, ainsi qu'avec de petits écrans pour de grands cadres. Cependant, la télévision couleur ne semble pas avoir été prédominante dans l'univers de Fallout, la plupart des actualités et des programmes étant affichés en noir et blanc. Cependant, certains téléviseurs Radiation King ont des boutons de réglage pour les couleurs, et il est possible de trouver des exemples de télévisions en couleur dans Fallout 76.

Autre exemple de technologie qui n'a pas vraiment évolué dans sa conception : les appareils photo. En effet, les appareils photo de l'univers de Fallout sont assez gros et encombrants, et possèdent de gros flashs comme ceux utilisés à la fin des années 1950 et 1960. Malgré cela, le développement photographique instantané est présent dans certains modèles, tels que le Codac R9000 et le ProSnap Deluxe, mais d'autres conservent encore le besoin de devoir développer leur pellicule. Chose intéressante, cependant, la caméra de surveillance l'Œil-sur-vous de type CCTV et autres conceptions similaires vues dans les jeux Fallout sont tout aussi compactes que celles de notre réalité.

Diverses références à l'upload et au téléchargement, ainsi qu'au courrier électronique et aux communications en réseau, démontrent également que même si l'univers de Fallout est loin de notre maîtrise en ce qui concerne la technologie des microprocesseurs, d'autres aspects de l'informatique se sont, quant à eux, déroulés sans entrave, tels que la robotique, le développement d'une forme précurseuse d'Internet, connue sous le nom d'intranet, ainsi que celui de satellites de communication orbitaux.

Exploitation du nucléaire[modifier | modifier le wikicode]

Dans le monde de Fallout, l'énergie nucléaire n'était pas seulement utilisée pour les bombes atomiques, mais aussi pour le fonctionnement de réacteurs nucléaires, qui sont devenus une source d'énergie de premier plan. Bien que dans notre réalité nous possédons également des réacteurs à fission à grande échelle destinés à alimenter des villes entières, dans le monde de Fallout, ces derniers étaient beaucoup plus courants. Comme dans notre réalité où plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille de l'électronique et à la miniaturisation, plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille des réacteurs nucléaires dans le monde de Fallout. Ainsi, ces centrales électriques étaient devenues plus petites et existaient souvent sous les villes, comme celle de New York qui a bien failli exploser en faisant s'effondrer la ville, ou encore celle située sous Old Olney.

Ces réacteurs ont également vu leur taille être réduite en taille de manière à pouvoir être utilisés là où dans notre réalité, nous utilisons généralement des moteurs à combustion interne. C'est pourquoi, il était possible de retrouver ces formes dans les voitures à propulsion nucléaire et de petits générateurs électriques, ainsi que dans des réacteurs à fusion. La fusion nucléaire contrôlée, une source d'énergie encore non exploitée par les scientifiques de notre monde, a ainsi été grandement développée. Ces réacteurs à fusion étaient si développés que, comme les réacteurs à fission, ils avaient été réduits à de très petites tailles afin d'être utilisés dans les cellules à fusion ou à micro-fusion qui étaient la norme pour alimenter les armes à énergie de l'armée américaine. D'ailleurs, beaucoup de ces sources d'énergie d'avant-guerre fonctionnent encore à l'époque de Fallout 4 et Fallout: New Vegas.

Un exemple de mini-réacteurs toujours fonctionnels peut être trouvé dans les radios et télévisions de l'ensemble des Terres désolées. On le voit notamment dans le trailer de Fallout 3 lorsque l'on voit la radio d'un bus détruit continuer à être alimentée par un mini réacteur pompant encore de l'énergie. Cela explique aussi l'absence de câbles d'alimentation sur les radios et télévisions.

Cette obsession du nucléaire dans le monde de Fallout a vu l'énergie nucléaire et, dans une moindre mesure, les matières radioactives, être partout utilisées dans la mesure du possible. Des isotopes radioactifs ont même été ajoutés dans un type de cola, et ce malgré les risques sanitaires inévitables des rayons ionisants. Mais cette obsession pour l'énergie nucléaire s'est finalement soldée par la destruction de la société d'avant-guerre.

Parallèlement à cette prolifération des technologies nucléaires est venu le risque d'empoisonnement par radiation lors d'une exposition accidentelle à ces dernières. En réponse à cette menace, des technologies de radiothérapie et d'inoculation ont été développées dans l'univers de Fallout, alors que de telles technologies n'ont pas encore été réalisées dans notre chronologie, au-delà des premiers tests.

Énergie renouvelable[modifier | modifier le wikicode]

Malgré la préférence de l'Amérique d'avant-guerre pour l'énergie nucléaire, le développement de technologies d'énergie renouvelable telles que les éoliennes, les barrages hydroélectriques et l'énergie solaire s'est produit et était à peu près à égalité avec leurs équivalents du monde réel, à l'exception du solaire. Le Nevada abritait le barrage Hoover, un champ d'éoliennes, Poseidon Energy, HELIOS One, ainsi qu'un ensemble de panneaux solaires alimentant en énergie la base aérienne de Nellis. HELIOS One était également responsable du développement d'armes utilisant l'énergie solaire, telles qu'Archimède I et II. Archimède I étant conçu pour défendre la centrale d'HELIOS One elle-même, tandis qu'Archimède II était un satellite orbital doté un laser alimenté par l'énergie solaire. L'île de Far Harbor, dans l'État du Maine abritait un parc éolien expérimental, qui s'est avéré être plus efficace que l'énergie nucléaire utilisée par GDA Fusion, la société mère qui avait financé le parc éolien. Des armes légères à énergie solaire existaient également, notamment avec l'arsenal de l'Abri 13 qui contenait un lance-flammes à énergie solaire avant sa disparition.

Technologies militaires[modifier | modifier le wikicode]

Armes nucléaires

Le développement des armes nucléaires dans le monde de Fallout différait de notre univers en ce que les armes de classe mégatonne ont été retirées au profit de plus grandes quantités d'armes de classe kilotonne à plus petit rendement.[10] Les bombes gravitaires/non guidées, ainsi que les missiles balistiques intercontinentaux (ICBM) étaient utilisés au moment de la guerre, bien qu'on ne sache pas lesquels ont été utilisés en plus grand nombre. Dans Fallout 3, il est possible d'apercevoir certains de ces missiles nucléaires dont le Minuteman (missile balistique intercontinental) à Fort Constantine, ainsi qu'une fusée Delta IX qui s'est écrasée à Vernon Square. D'autres zones, telles que Fort Bannister et l'arsenal de Wheaton, ont des portes de silo de missiles similaires à celles trouvées à Fort Constantine, mais ne présentent aucun moyen apparent de lancer des missiles, ce qui suggère que les missiles de ces installations ont probablement été lancés au cours de la Grande Guerre.

Un grand nombre d'ICBM non lancés se trouvent encore sur la Ligne de partage, ce qui suggère qu'ils étaient prêts pour le lancement, mais n'ont jamais reçu l'ordre de mise à feu lors de la courte période de destruction massive. Il est également suggéré que les pays dotés d'un arsenal nucléaire, tels que les États-Unis et la Chine, avaient commencé à convertir leurs stocks nucléaires en missiles balistiques au moment de la Grande Guerre en 2077. Les armes nucléaires livrées par avion ont pris la forme de bombes à l'ancienne utilisées dans les années 1940 et 1950, et dont la forme était similaire à la bombe Fat Man larguée sur Nagasaki durant la Seconde Guerre mondiale. Toutefois, bien que la miniaturisation électronique ait été accomplie dans l'univers de Fallout, les bombes nucléaires de la fin du XXIe siècle conservaient toujours la forme de la bombe Fat Man.

Cependant, à New Vegas, Robert House mentionne le fait d'avoir défendu la ville contre 77 missiles nucléaires, suggérant ainsi que l'armée chinoise avait au moins accès à un grand nombre d'ogives nucléaires sous forme de missiles. De plus, les informations contenues sur les terminaux informatiques du musée des technologies de Washington, D.C. suggèrent que l'armée américaine avait remis en service les fusées Delta IX comme vecteurs d'ogives nucléaires, sans compter que la série de missiles nucléaires Minuteman (lancée pour la première fois en 1962 dans notre réalité) semble avoir également été développée dans le monde de Fallout, tout comme les missiles "Minuteman XI" qui apparaissent à la fois dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, alors que le Minuteman III est le dernier né dans notre réalité.

Armes à projectiles

Les conceptions d'armes à projectiles varient d'un jeu à l'autre, beaucoup étant uniques à chaque Fallout, mais incluent également des conceptions basées sur des armes du monde réel. Malgré la divergence, le développement d'armes dans l'univers Fallout inclut des éléments de développements réels. Par exemple, des Picatinny rails sont visibles sur les carabines d'assaut et carabines de tireur d'élite, mais en revanche, très peu d'accessoires pour ces rails le sont. Il est également possible de trouver des armes telles que le lance-grenades et le fusil lance-grenades, qui ont été développées vers les années 1960 pour la guerre du Vietnam dans notre chronologie, tandis que les armes de poing ont souvent conservé des conceptions similaires à celles du début du XXe siècle.

Les armes lourdes, telles que les lance-missiles et le Fat Man, avaient des conceptions uniques telles que des poignées latérales et des systèmes de rechargement pneumatiques. Des armes qui semblent inutilisables dans notre chronologie, telles que le Fat Man et les miniguns portables, ont été largement développées et distribuées aux troupes de première ligne dans la chronologie de Fallout. Les calibres de munitions qui ne sont pas courants dans notre chronologie, tels que le 10 mm, sont couramment utilisés dans celle de Fallout, tandis que les munitions courantes dans notre chronologie, telles que les .50 MG, .45 Auto, etc. sont utilisées pour des armes plus spécifiques comme des fusils de gros calibre et mitraillettes.

Les missiles guidés existent également dans la chronologie de Fallout, mais ne sont que très peu utilisés. Comme mentionné ci-dessus, des missiles balistiques intercontinentaux existaient durant la Grande Guerre, mais des bombes gravitaires étaient encore utilisées, et on ne sait pas lesquelles étaient les plus répandues. Des lance-missiles portatifs plus petits existaient également, ainsi que des systèmes de ciblage spécialement conçus pour eux, allant du système de guidage qui réduisaient la dispersion de l'arme à l'ordinateur de visée capables de se verrouiller sur n'importe quelle cible.

On retrouve également ces armes sur les croiseurs de la marine américaine tels que l'U.S.S. Ebon Atoll, qui était en service en 2066.[11], ainsi que sur des chasseurs à réaction dont les canons avaient été montés sur le nez; Quant aux Stingray Deluxe, ces derniers avaient des canons et des missiles montés sur leurs ailes, comme nous le montre l'une des illustrations de couverture de Science Tesla, bien que ces armes ne soient pas visibles sur les modèles du jeu.

Armes à énergie

Les lasers et armes à plasma sont monnaie courante dans le monde de Fallout, à tel point qu'ils sont devenus omniprésents au sein de l'armée qui les apprécient pour leur capacité à réduire leurs cibles en un tas de cendres ou une flaque verte liquéfiée. La série de fusils laser AER et la série de pistolets laser AEP en sont des exemples notables. Des armes laser automatiques et armes lourdes à plasma, telles que la Laser Gatling ou le lanceur de plasma, ont également été développées et ont servi dans l'armée. La plupart de ces armes à énergie utilisaient des cellules à fusion/micro-fusion, résultat de l'accent accru mis sur l'exploitation de l'énergie nucléaire dans l'univers de Fallout.

Il existe également des preuves d'armes extraterrestres à base d'énergie telles que des fusils extraterrestres ou le célèbre "rayon de la mort" du film Pulp Fiction et des films de série B des années 1950.

Armes orbitales

L'univers de Fallout possède quatre excellents exemples d'armes orbitales. Une plateforme de missiles orbitaux portant le nom de code Pantalon retroussé dans Fallout 3, et qui peut être utilisée via un terminal sur une station satellite ; Bradley-Hercules, une plate-forme orbitale utilisant des missiles de haute intensité qui détruit Liberty Prime dans l'extension Broken Steel de Fallout 3, le laser Archimède II dans Fallout: New Vegas, et la plateforme Kovac-Muldoon, capable de surveiller les Appalaches, tout en étant capable de procéder à des largages d'approvisionnement et à des frappes orbitales. Ces derniers sont ainsi capable de cibler n'importe quelle position située à la surface afin d'éliminer tous types de menace.

Dans le monde réel, l'unique système d'arme orbital soviétique à avoir été déployé était l'OGCh, qui pouvait déclencher la rentrée atmosphérique de la tête nucléaire emportée par le satellite au moment propice pour frapper n'importe quel site à portée de l'orbite du satellite. Toutefois, ce système a été supprimé en 1982 suite au traité SALT II, aujourd'hui disparu, qui interdisait le déploiement de système de bombardement orbital sur l'orbite terrestre, et aucune arme orbitale n'a officiellement été créée depuis.

Robotique

L'univers de Fallout excellait dans la technologie robotique, au point que les robots ont fini par ne faire plus qu'un avec la société d'avant-guerre et rempli une variété de rôles, à la fois militaires et civils. Certains de ces robots allaient même jusqu'à promener les animaux domestiques, récupérer les courses au magasin, prendre soin des enfants, se faire passer pour des célébrités célèbres pour la plus grande joie du public et combattre dans l'armée. Les types de robots et leurs caractéristiques physiques variaient énormément, allant des Protectrons bipèdes aux robots à chenilles et en vol stationnaire comme le Crébrobot et Mister Handy/Gutsy, en passant par l'énorme robot Liberty Prime conçu pour reprendre l'Alaska aux Chinois durant la guerre sino-américaine. Étant donné que ces robots étaient souvent alimentés par des réacteurs à fusion et des cellules énergétiques, ce qui signifie que beaucoup ont survécu à l'holocauste nucléaire de 2077.

Autres technologies[modifier | modifier le wikicode]

L'Aérospatial

Bien que les avions ne soient pas très répandus dans le monde de Fallout, il est prouvé que leurs conceptions n'ont pas changé de manière remarquable depuis la fin des années 1940 et le début des années 1950. En regardant les bombardiers chinois et chasseurs à réaction américains, on remarque que la propulsion à réaction a été entièrement développée dans l'univers de Fallout afin de servir dans des applications civiles et militaires. Cependant, et tout particulièrement en ce qui concerne l'avion de chasse, la conception de certains avions semblent ne pas avoir changé depuis les années 1950, et il n'y a aucune preuve que des missiles air-air ou air-sol existent, ce qui signifie que le combat air-air consistait probablement encore en des combats aériens menés avec des mitrailleuses ou des canons à quelques centaines de mètres du sol, comme ce fut le cas lors de la guerre de Corée dans le monde réel, plutôt qu'en des engagements de missiles à longue portée auxquels on peut assister lors des combats aériens réels du XXIe siècle.

Mis à part les vertiptères, les engins rotatifs tels que les hélicoptères ne semblent pas avoir été répandus dans la société d'avant-guerre, malgré la présence d'héliports sur les toits des hôpitaux et gratte-ciel. Cela suggère qu'ils ont été soit supplantés par des avions ADAV (avion à décollage et atterrissage vertical) comme les vertiptères, plus limités en nombre et uniquement utilisés dans des rôles spécifiques, soit qu'aucun d'entre eux n'a survécu à la Grande Guerre.

Malgré le développement du moteur à réaction, certains avions de ligne civils utilisaient encore des hélices, comme en témoigne l'un des avions du Camp McCarran à New Vegas. Les carcasses d'avions trouvées à l'aéroport international de Boston possèdent encore leurs énormes châssis, les faisant presque ressembler à un avion-cargo, ainsi que leurs cinq réacteurs nucléaires disposés en grappe sur chaque aile pour un total de 10 moteurs, avec siège passager intégré dans chaque aile.

Les vols spatiaux humains ont également été réalisés dans la chronologie de Fallout, et ce à peu près de manière analogue à son développement dans notre univers au début des années 1960. En 1961, le premier animal a été envoyé dans l'espace - un chat domestique américain appelé M. Pebbles, et non un chien russe errant appelé Laika. Toujours en 1961, le 5 mai, les États-Unis auraient effectué la première mission spatiale habitée, et le 16 juillet 1969, des astronautes américains ont posé le pied sur la lune. Au début du XXIe siècle, les premières capsules spatiales avaient cédé la place aux fusées habitées ressemblant à des engins spatiaux de science-fiction du milieu du XXe siècle. Les missiles balistiques, les armes satellites et les avions spatiaux réutilisables fonctionnaient tous en 2077.

Les plastiques

Une autre différence technologique entre l'univers de Fallout et le nôtre est l'approche adoptée en ce qui concerne l'utilisation des polymères plastiques. Dans l'univers de Fallout, le plastique est beaucoup moins répandu que dans le nôtre, le verre et les alliages métalliques étant les matériaux de prédilection, ce qui est probablement dû à la rareté du pétrole dans le monde de Fallout, et qui est essentiel à la fabrication du plastique. Le produit des stimpaks est par exemple contenu dans un flacon placé à l'intérieur d'un boîtier en métal, et dont la seringue, elle aussi en verre, est réutilisables.

Bien que l'eau semble être contenue dans des bouteilles en plastique de polyéthylène téréphtalate (PET ou PETE), la forme et la taille de ces dernières suggèrent qu'elles font principalement partie de l'équipement de laboratoire. Les préparations intraveineuses comme le RadAway et les poches de sang sont également livrées dans des poches en plastique. Cependant, l'armée américaine a largement utilisé des polymères plastiques afin de les utilisés pour leurs armures de combat, qui est constituée de polymères défensifs avancés, tout comme l'armure assistée T-51b et les anciens modèles d'armure assistée de la gamme. Dans Fallout 4, les contenants et produits en plastique sont plus courants, avec par exemple des contenants en plastique pour les produits automobiles tels que le liquide de refroidissement et l'antigel, ainsi que certains produits ménagers tels que les boîtes à pain et les gamelles pour chiens. Malgré cela, les plastiques sont restés bien moins courants dans dans le monde de Fallout que dans notre monde, comme le montre la prévalence des seringues de stimpak en verre et les bouteilles de Nuka-Cola.

Sport[modifier | modifier le wikicode]

Baseball[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Baseball (sport)

Les équipes spécifiques sont rarement référencées avec précision par leur nom, mais il existe tout de même quelques divergences clés dans la chronologie de Fallout à observer. L'un des terminaux du bâtiment du Boston Bugle contient par ailleurs un article qui déclare que Boston n'a pas gagné une seule série mondiale en 159 ans. Cela signifierait donc que la dernière série mondiale remporté par Boston était en 1918, alors que dans notre réalité, ils en ont remporté une en 2004, 2007, 2013 et 2018. Toutefois, il pourrait s'agir là d'une référence à la malédiction du Bambino, qui en réalité a été brisée en 2004. L'article fait également référence aux façons dont Boston a précédemment perdu ses chances de gagner. La ligne « une balle filant désastreusement entre les jambes d'un joueur de champ » est une référence claire à la nature de l'erreur commise par le joueur de premier but (un joueur posté à la première base) de Boston, Bill Buckner, qui a permis aux Mets de New York de remporter le 6e match de la série mondiale de 1986 sur Boston alors que les Red Sox étaient à un coup de gagner le match et le championnat.

Dans le Commonwealth, les casquettes et uniformes de baseball ont une palette de couleurs rouge et blanche, suggérant que les Red Sox ont abandonné leurs uniformes traditionnels rouge et bleu marine. De plus, les casques de batteur trouvés dans le Commonwealth sont bleu royal.

Diamond City, une ville fortifiée construite dans les limites du stade de Fenway Park des Red Sox, présente une collection de numéros d'équipe retirés (1, 4 et 6) dans les tribunes du champ gauche. La plupart des autres numéros retirés de l'équipe à la sortie de Fallout 4 en 2015 (8, 9, 14, 21, 27, 33, 45 et 49) ne sont pas présents. Toutefois, deux des nombres qui n'ont pas été retirés dans notre réalité l'ont été dans celle de Fallout, à savoir le 11 et le 13.

L'adversaire de Boston lors des séries mondiales de 2077 est mentionné dans le jeu comme étant originaire du Texas,[12] ce qui fait qu'il pourrait s'agir des Texas Rangers, mais cela n'a aucun sens par rapport aux équipes de la chronologie actuelle car les Rangers et les Les Red Sox sont des équipes de la Ligue américaine et ne se feraient pas face dans les séries mondiales. Toutefois, il est également possible que l'adversaire en question puisse être les Astros de Houston, mais cette équipe est communément appelée les Houston pour la différencier des Rangers.

Cependant, les Astros sont également, et encore actuellement, une équipe de la Ligue américaine, ce qui pose le même problème que pour les Texas Rangers. Mais ce problème pourrait être remédié si l'on considère que jusqu'en 2013 les Astros étaient une équipe de la Ligue nationale. Il est également possible que la divergence comprenne une nouvelle équipe désignée « Texas » ou que les Rangers soient passés en Ligue nationale.

Le calendrier des séries mondiales suggère également une possible divergence avec le baseball moderne. En effet, le quatrième match de la série mondiale de 2077 est prévu pour le 23 octobre, or la durée nécessaire aux séries éliminatoires (ainsi que les éventuels retards dus à la météo, etc.) signifie que le premier match de la série mondiale commence généralement après le 20 octobre et peut facilement se poursuivre en novembre avant d'être définitivement remporté. Une série mondiale résolue d'ici le 23 octobre est techniquement possible mais très peu probable. Une explication possible est qu'il peut y avoir moins de 30 équipes et donc une série éliminatoire plus courte, ou que les éliminatoires sont organisées différemment. Il est également possible que les séries éliminatoires se soient déroulées exceptionnellement rapidement cette année-là.

Enfin, étant donné que la carte de baseball de Matt "Le Missile" Murtagh inclut des statistiques de frappeur lorsqu'il était lanceur, cela suggère que la règle du frappeur désigné n'a jamais été mis en œuvre dans la version Fallout de la Ligue américaine, ou du moins elle a été retirée avant 2077. Toutefois, il est plus probable qu'il s'agisse d'une erreur, car l'une des listes de questions du G.O.A.T. désigne le frappeur comme réponse,[13] et les statistiques indiquées sur sa carte de baseball ressemblent davantage à un joueur de position qu'à un lanceur, bien que le texte soit trop petit pour en être sûr.

Football[modifier | modifier le wikicode]

Dans le monde de Fallout, le football américain a divergé de plusieurs manières :

  • Le moto-football était un sport pour lequel l'armure en cuir a été conçue.[Hors-jeu 7]
  • L'équipement de football semble avoir été modifiée dans sa conception étant donné que celui utilisé par les lycées des Appalaches ressemblent à des modèles du monde réel des années 1930,[Hors-jeu 8] tandis que l'équipement de football ressemblant à des conceptions plus modernes est utilisé par la Légion de Caesar.[14]

La seule information concernant le Super Bowl dans le monde de Fallout provient de la transcription GNN, qui est d'une exactitude douteuse en raison de contradictions dans le lore et du rejet de Chris Avellone de la Bible Fallout.[Hors-jeu 9] Selon la transcription, le 112e Super Bowl a été joué par les Little Rock Saints et les Anaheim Jets, ce qui suggère que la Ligue nationale et la Ligue américaine de football ont également fusionné dans la chronologie de Fallout, car dans notre chronologie, le Super Bowl a été créé dans le cadre de cette fusion. Alors que dans le monde réel, le Super Bowl a commencé en 1967, une origine de 1967 ne correspond pas au 112e Super Bowl joué en 2075 (à partir de 1967, le 112e Super Bowl aurait dû être en 2079).

La transcription montre également que des équipes plus petites qui ont déménagé dans d'autres villes sont restées en place, car les Little Rock Saints sont devenus les Saints de la Nouvelle-Orléans dans notre chronologie, et l'équipe d'Anaheim dans le monde réel, les Rams, sont devenus plus tard les Rams de Saint Louis.[15]

Jeux olympiques[modifier | modifier le wikicode]

Les Jeux olympiques, un événement sportif international avec des jeux d'été et d'hiver, ont continué à se tenir dans le monde Fallout. La seule mention directe d'une olympiade spécifique est l'olympiade de 2060, dans laquelle le futur résident de l'Abri 76, A. Vince, a obtenu une médaille de bronze au décathlon.[16] Bien que la fermeture d'autres organisations (telles que les Nations Unies) et le conflit mondial résultant de la guerre des Resources auraient rendu les Jeux olympiques beaucoup plus improbables, L'examen sportif du camp des Pionniers comprend deux questions qui sont formulées de manière à indiquer que les Jeux olympiques se déroulaient toujours au moment de la rédaction de celui-ci.[17] De plus, les entrées de terminal de la station de ski de Pleasant Valley font référence à des pistes de ski de la station qui ne sont "pas exactement d'un niveau olympique", dans un message daté de 2076.[18]

Autre[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. L'Être Élu : « Que vends-tu ici ? »
    Renesco : « Je vends surtout des stimulants euphorisants. C'est pour cela qu'ils m'ont affublé de cette appellation stupide, « l'homme fusée ». Pffff. Je vends aussi des provisions pour les caravanes. Tu as BESOIN de quelque chose ou je peux retourner à mon boulot ? »
    L'Être Élu : « L'homme fusée (rocketman en anglais) ? Comme dans la chanson d'Elton John qui fait « Rocketman, burning off the mmmncfnfm there at home » ? Il dit quoi en fait ? »
    (NcRenesc.msg)
  2. Habitant de Megaton : « Ne vous laissez pas abuser par ces trucs de hippies. Les gens du coin ont de l'eau qu'ils ne partagent avec personne. Sympa, hein ? »
    (Dialogue des habitants de Megaton)
  3. L'Unique Survivant : « C'est vraiment très intéressant. »
    Jack Cabot : « Je suis content de vous l'entendre dire. J'ai consacré toute ma vie à ces questions. Je m'efforce d'employer des méthodes scientifiques rigoureuses tout en gardant une ouverture d'esprit sans limites. Trop de théories restent incomprises parce qu'on pense déjà tout connaître. Lors d'une expédition archéologique dans le désert du Rub al-Khali, dans la péninsule Arabique, mon père a mis au jour une cité datant de 4000 ans avant l'avènement de toute civilisation humaine connue. Les structures et les artefacts qu'il a trouvés étaient très... étranges. Déroutants, même. De toute évidence, ils n'étaient pas humains. J'ai passé ma vie à tenter de décrypter ses découvertes. »
    (Dialogue de Jack Cabot)
  4. Le Vagabond Solitaire : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »
    Jack Smith : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l'urne. Comment ça se passe, d'après vous ? Oui, c'est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n'est pas vrai ? »
    Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »
    Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n'a pas voté pour un hippie de coco libéral, c'est clair ? »
    (Dialogue de Jack Smith)
  5. Membre des Boomers : « Républicain un jour, républicain toujours. »
    (Dialogue des Boomers)
  6. Intro de Fallout : « Au 21ème siècle, d'autres guerres ont eu pour enjeu l'acquisition de nouvelles ressources. Seulement cette fois-là, le butin de guerre était également des armes. Le pétrole et l'uranium... Pour ces ressources, la Chine envahirait l'Alaska, les Etats-Unis annexeraient le Canada et l'Union Européenne se démantèlerait en Etat-nations toujours en bisbilles. Tout le monde n'aurait alors qu'une seule idée en tête : contrôler les ressources restantes sur la Terre. »
  7. Entrées de terminal du Capitol Post ; Meilleurs récits du Capital Post - 27 juillet 2052, L'ONU dissoute !
  8. Journal de Paige, entrée 1
  9. Entrées de terminal de la ville basse de Pitt ; Terminal courrier STP, Objet : Nouveau pont Smithfield Street
  10. Guide de Survie du Résident d'Abri
  11. Panneaux d'informations de Fallout 3 ; Drapeau de l'U.S.S. Ebon Atoll
  12. Journaliste : « Et maintenant, une page de sports. Abordons un sujet qui nous tient à cœur, à nous Américains... Je veux, bien sûr, parler de notre passe-temps national : le baseball. Cet après-midi, au cœur de notre belle ville, les joueurs de Boston sont bien décidés à en découdre. Menée par la star Matt Murtagh, dit "Le Missile", l'équipe de Boston espère battre le Texas et remporter sa première victoire des championnats du monde depuis 1918. »
    (Dialogue du journaliste)
  13. G.O.A.T. Question 4 : « Félicitations ! Vous venez d'intégrer l'une des équipes de baseball de l'abri 101 ! Quel poste souhaitez-vous occuper ? »
    1. Lanceur
    2. Receveur
    3. Batteur
    4. Aucun, vous auriez préféré jouer au foot
  14. Armure de la Légion de Caesar
  15. Transcription GNN : Transcription de l'émission du 14 février 2075 : « Dans le sport d'aujourd'hui, les Little Rock Saints et les Anaheim Jets se sont affrontés lors du 121e Super Bowl, mais J. Montana IV a réussi à sauver la situation en courant avec le ballon depuis la ligne des 5 mètres pour marquer l'essai gagnant durant les dernières secondes du jeu. Le score final est de 95 à 90. Les Jets d'Anaheim remportent le 121e Super Bowl. »
  16. Entrées de terminal de l'Abri 76 ; Terminal du personnel, TÂCHE NON SAUVEGARDÉE
  17. Entrées de terminal du camp des Pionniers ; Terminal d'examen du badge des Pionniers, athlète
  18. Entrées de terminal de la station de ski de Pleasant Valley ; Terminal du directeur de la station, Messagerie interne de la station 28/03/76
  19. Logo de la Sunset Sarsaparilla
  20. Le Courrier : « Raconte-moi l'histoire de Vikki et Vance. »
    Primm Slim : « Yahoo ! Ça fait des années que je n'ai pas eu l'occasion de raconter leurs aventures ! Avant toute chose, si vous avez entendu dire que Vikki et Vance n'étaient que des copieurs, c'est de la diffamation pure et simple. En fait, ils se sont lancés dans le crime deux jours avant que Bonnie et Clyde braquent leur première banque. Alors, qui a copié qui ? D'accord, Vikki et Vance n'ont pas vraiment tué et cambriolé des banques dans tout le centre des États-Unis comme Bonnie et Clyde. C'était plutôt du vol à la tire, de l'escroquerie et du vol d'essence. Mais ça reste des activités criminelles et ils conduisaient comme des dingues ! Ayant vécu l'arme à la main - enfin, Vance possédait une arme -, il était normal que ce duo de desperados finisse truffé de plomb. C'est peut-être le destin qui les a conduits par hasard à l'endroit d'une fusillade entre la police et des braqueurs de banque à Plano, au Texas. Ou peut-être n'ont-ils rien remarqué avant qu'il ne soit trop tard. On a dit que Vikki voulait encaisser un chèque en bois dans cette banque. On ne saura jamais la vérité. Toujours est-il que la voiture et ses occupants ont fini en passoire et que la police a fait des excuses officielles. Vous pouvez admirer la Voiture de la Mort juste là, et la mitraillette de Vance est exposée dans la vitrine, à côté ! »
    (Dialogue de Primm Slim)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. L'Art de Fallout 4 p.22 : Boston
    Une grande partie du paysage urbain de Boston d'aujourd'hui se compose de bâtiments qui ont été construits bien après que la chronologie de Fallout ait divergé de la nôtre. Les plus hautes structures qui rendent la ville reconnaissable sont trop contemporaines dans leurs conceptions. Cela nous a donné une page blanche sur laquelle travailler pour concevoir notre version de la ville de demain. Les aspects historiques plus anciens de la ville ont été conservés pour leur authenticité, mais nous voulions les superposer avec une architecture futuriste, car il s'agit d'un type d'environnement qui n'a pas encore été exploré dans l'univers de Fallout. Comme vous pouvez le voir dans ces premiers concepts-arts, nous avons exploré des idées assez lointaines sur la façon dont notre version de Boston serait construite et développée. Nous nous sommes retrouvés avec une approche plus équilibrée, quelque chose qui semblait différent mais qui était toujours une métropole ancrée et à laquelle on pouvait s'identifier.
  2. Définition du mot hippie sur Wikipédia
  3. Introduction de Fallout Tactics
  4. Bible Fallout 0 : 2060 : La guerre euro-moyen-orientale se termine alors que les champs pétrolifères du Moyen-Orient se sont taris... Le conflit n'a dès lors plus aucun intérêt, et les deux camps sont en ruine.
  5. Bible Fallout 0 ; Chronologie des évènements : L'ONU, déjà souffrante, commence à s'effondrer. Dans une série de débats houleux, de nombreuses nations se retirent de l'organisation alors que celle-ci tente de maintenir la paix avant sa dissolution en juillet.
  6. Wikipédia : Économie de Pittsburgh (en)
  7. Guide de Survie du Résident d'Abri p.5-17 : L'armure de cuir originale a été conçue pour le moto-football et d'autres sports de contact dangereux. Il est probable que les techniques de fabrication simples requises pour produire une armure de cette conception en feront un choix populaire après une catastrophe nucléaire. Il offre une protection modérée et sa constitution légère facilite l'esquive des attaques lorsqu'elle est portée. Malheureusement, elle offre peu ou pas de protection contre les explosions ou les attaques au plasma.
  8. Tenue de football vintage
  9. Voir Transcription GNN pour plus de détails.