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=== Le monde de demain ===
=== Le monde de demain ===


[[File:Usine et transport (Intro FO4).PNG|thumb|right]]
[[Fichier:Usine et transport (Intro FO4).PNG|thumb|right]]


Le monde de ''Fallout'' abrite des robots domestiques en vol stationnaire et alimentés par un mini-réacteur à fusion et dont l'utilisation de pistolets laser est la norme. Les automobiles ressemblent à des concept-cars Motorama des années 1950 : des mastodontes massifs à ailettes de queue et chromés, mais propulsés par des moteurs à fusion nucléaire. Même s'il existe de nombreux ordinateurs de bureau similaires aux nôtres (bien qu'à égalité avec ceux qui sont devenus disponibles dans le commerce à la fin des années 1970, avec des graphismes primitifs et des capacités de mémoire apparemment minuscules), les principaux ordinateurs sont encore des banques géantes de machines utilisant des bobines de stockage sur bande (la série ZAX regroupant les plus puissants superordinateurs de notre univers). Les styles vestimentaires, l'architecture, les intérieurs de bâtiments et le mobilier sont restés fortement influencés par la culture américaine des années 1950, et ce avec des styles populaires de cette période tels que l'art déco et le futurisme qui sont encore restés très répandus. Les affiches et la signalétique sont aussi largement à l'image de cette décennie.
Le monde de ''Fallout'' abrite des robots domestiques en vol stationnaire et alimentés par un mini-réacteur à fusion et dont l'utilisation de pistolets laser est la norme. Les automobiles ressemblent à des concept-cars Motorama des années 1950 : des mastodontes massifs à ailettes de queue et chromés, mais propulsés par des moteurs à fusion nucléaire. Même s'il existe de nombreux ordinateurs de bureau similaires aux nôtres (bien qu'à égalité avec ceux qui sont devenus disponibles dans le commerce à la fin des années 1970, avec des graphismes primitifs et des capacités de mémoire apparemment minuscules), les principaux ordinateurs sont encore des banques géantes de machines utilisant des bobines de stockage sur bande (la série ZAX regroupant les plus puissants superordinateurs de notre univers). Les styles vestimentaires, l'architecture, les intérieurs de bâtiments et le mobilier sont restés fortement influencés par la culture américaine des années 1950, et ce avec des styles populaires de cette période tels que l'art déco et le futurisme qui sont encore restés très répandus. Les affiches et la signalétique sont aussi largement à l'image de cette décennie.
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=== Divergences historiques de la chronologie ===
=== Divergences historiques de la chronologie ===


[[File:Maquette explosion nucléaire (Intro FO4).PNG|thumb|right]]
[[Fichier:Maquette explosion nucléaire (Intro FO4).PNG|thumb|right]]


Les détails historiques de la divergence et le moment exact où la divergence s'est produite sont inconnus. On sait simplement que cette divergence existe<ref group="Hors-jeu">[[L'Art de Fallout 4]] p.22 : '''Boston'''<br />Une grande partie du paysage urbain de Boston d'aujourd'hui se compose de bâtiments qui ont été construits bien après que la chronologie de Fallout ait divergé de la nôtre. Les plus hautes structures qui rendent la ville reconnaissable sont trop contemporaines dans leurs conceptions. Cela nous a donné une page blanche sur laquelle travailler pour concevoir notre version de la ville de demain. Les aspects historiques plus anciens de la ville ont été conservés pour leur authenticité, mais nous voulions les superposer avec une architecture futuriste, car il s'agit d'un type d'environnement qui n'a pas encore été exploré dans l'univers de Fallout. Comme vous pouvez le voir dans ces premiers concepts-arts, nous avons exploré des idées assez lointaines sur la façon dont notre version de Boston serait construite et développée. Nous nous sommes retrouvés avec une approche plus équilibrée, quelque chose qui semblait différent mais qui était toujours une métropole ancrée et à laquelle on pouvait s'identifier.</ref> et on estime qu'elle se serait produite peu de temps après la fin de la {{wikipédia|Seconde Guerre mondiale}}, aux alentours de 1945.
Les détails historiques de la divergence et le moment exact où la divergence s'est produite sont inconnus. On sait simplement que cette divergence existe<ref group="Hors-jeu">[[L'Art de Fallout 4]] p.22 : '''Boston'''<br />Une grande partie du paysage urbain de Boston d'aujourd'hui se compose de bâtiments qui ont été construits bien après que la chronologie de Fallout ait divergé de la nôtre. Les plus hautes structures qui rendent la ville reconnaissable sont trop contemporaines dans leurs conceptions. Cela nous a donné une page blanche sur laquelle travailler pour concevoir notre version de la ville de demain. Les aspects historiques plus anciens de la ville ont été conservés pour leur authenticité, mais nous voulions les superposer avec une architecture futuriste, car il s'agit d'un type d'environnement qui n'a pas encore été exploré dans l'univers de Fallout. Comme vous pouvez le voir dans ces premiers concepts-arts, nous avons exploré des idées assez lointaines sur la façon dont notre version de Boston serait construite et développée. Nous nous sommes retrouvés avec une approche plus équilibrée, quelque chose qui semblait différent mais qui était toujours une métropole ancrée et à laquelle on pouvait s'identifier.</ref> et on estime qu'elle se serait produite peu de temps après la fin de la {{wikipédia|Seconde Guerre mondiale}}, aux alentours de 1945.
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=== Électronique et informatique ===
=== Électronique et informatique ===


[[File:Prototype de Pip Boy (intro de FO4).jpg|thumb|right]]
[[Fichier:Prototype de Pip Boy (intro de FO4).jpg|thumb|right]]
L'une des principales divergences par rapport à notre propre histoire est que, dans le monde ''Fallout'', la miniaturisation rapide des ordinateurs numériques et de l'électronique n'était pas une priorité. En conséquence, les ordinateurs numériques de ''Fallout'' sont tous d'anciens modèles à bobine et qui prennent beaucoup de place. Les ordinateurs personnels fonctionnant avec des tubes à vide/transistors et utilisés comme ordinateurs de bureau sont très grands et encombrants, tandis que leurs écrans sont fait de petits tubes cathodiques monochromatiques plutôt que de cristaux liquides désormais courants dans notre propre univers. Cependant, ils ont été conçus pour être extrêmement robustes, résistants aux intempéries et parfaitement fiables, étant donné que de nombreux exemples fonctionnels peuvent encore être trouvés en état de marche 210 ans après la chute des bombes, et ceux dans des conditions souvent difficiles.
L'une des principales divergences par rapport à notre propre histoire est que, dans le monde ''Fallout'', la miniaturisation rapide des ordinateurs numériques et de l'électronique n'était pas une priorité. En conséquence, les ordinateurs numériques de ''Fallout'' sont tous d'anciens modèles à bobine et qui prennent beaucoup de place. Les ordinateurs personnels fonctionnant avec des tubes à vide/transistors et utilisés comme ordinateurs de bureau sont très grands et encombrants, tandis que leurs écrans sont fait de petits tubes cathodiques monochromatiques plutôt que de cristaux liquides désormais courants dans notre propre univers. Cependant, ils ont été conçus pour être extrêmement robustes, résistants aux intempéries et parfaitement fiables, étant donné que de nombreux exemples fonctionnels peuvent encore être trouvés en état de marche 210 ans après la chute des bombes, et ceux dans des conditions souvent difficiles.


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=== Exploitation du nucléaire ===
=== Exploitation du nucléaire ===


[[File:Travaux sur le nucléaire (Intro FO4).PNG|thumb|right]]
[[Fichier:Travaux sur le nucléaire (Intro FO4).PNG|thumb|right]]
Dans le monde de ''Fallout'', l'énergie nucléaire n'était pas seulement utilisée pour les bombes atomiques, mais aussi pour le fonctionnement de réacteurs nucléaires, qui sont devenus une source d'énergie de premier plan. Bien que dans notre réalité nous possédons également des réacteurs à fission à grande échelle destinés à alimenter des villes entières, dans le monde de ''Fallout'', ces derniers étaient beaucoup plus courants. Comme dans notre réalité où plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille de l'électronique et à la miniaturisation, plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille des réacteurs nucléaires dans le monde de ''Fallout''. Ainsi, ces centrales électriques étaient devenues plus petites et existaient souvent sous les villes, comme celle de New York qui a bien failli exploser en faisant s'effondrer la ville, ou encore [[Centrale d'Old Olney|celle]] située sous [[Old Olney]].
Dans le monde de ''Fallout'', l'énergie nucléaire n'était pas seulement utilisée pour les bombes atomiques, mais aussi pour le fonctionnement de réacteurs nucléaires, qui sont devenus une source d'énergie de premier plan. Bien que dans notre réalité nous possédons également des réacteurs à fission à grande échelle destinés à alimenter des villes entières, dans le monde de ''Fallout'', ces derniers étaient beaucoup plus courants. Comme dans notre réalité où plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille de l'électronique et à la miniaturisation, plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille des réacteurs nucléaires dans le monde de ''Fallout''. Ainsi, ces centrales électriques étaient devenues plus petites et existaient souvent sous les villes, comme celle de New York qui a bien failli exploser en faisant s'effondrer la ville, ou encore [[Centrale d'Old Olney|celle]] située sous [[Old Olney]].


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; '''Robotique'''
; '''Robotique'''


[[File:Un Mister Handy au travail.jpg|thumb|right|280px]]
[[Fichier:Un Mister Handy au travail.jpg|thumb|right|280px]]
L'univers de ''Fallout'' excellait dans la technologie robotique, au point que les robots ont fini par ne faire plus qu'un avec la société d'avant-guerre et rempli une variété de rôles, à la fois militaires et civils. Certains de ces robots allaient même jusqu'à promener les animaux domestiques, récupérer les courses au magasin, prendre soin des enfants, se faire passer pour des célébrités célèbres pour la plus grande joie du public et combattre dans l'armée. Les types de robots et leurs caractéristiques physiques variaient énormément, allant des [[Protectron]]s bipèdes aux robots à chenilles et en vol stationnaire comme le [[Crébrobot]] et [[Mister Handy]]/[[Mister Gutsy|Gutsy]], en passant par l'énorme robot Liberty Prime conçu pour [[Libération d'Anchorage|reprendre l'Alaska]] aux [[Armée populaire de libération|Chinois]] durant la [[guerre sino-américaine]]. Étant donné que ces robots étaient souvent alimentés par des [[Réacteur à fusion|réacteurs à fusion]] et des [[Petite cellule énergétique|cellules énergétiques]], ce qui signifie que beaucoup ont survécu à l'holocauste nucléaire de 2077.
L'univers de ''Fallout'' excellait dans la technologie robotique, au point que les robots ont fini par ne faire plus qu'un avec la société d'avant-guerre et rempli une variété de rôles, à la fois militaires et civils. Certains de ces robots allaient même jusqu'à promener les animaux domestiques, récupérer les courses au magasin, prendre soin des enfants, se faire passer pour des célébrités célèbres pour la plus grande joie du public et combattre dans l'armée. Les types de robots et leurs caractéristiques physiques variaient énormément, allant des [[Protectron]]s bipèdes aux robots à chenilles et en vol stationnaire comme le [[Crébrobot]] et [[Mister Handy]]/[[Mister Gutsy|Gutsy]], en passant par l'énorme robot Liberty Prime conçu pour [[Libération d'Anchorage|reprendre l'Alaska]] aux [[Armée populaire de libération|Chinois]] durant la [[guerre sino-américaine]]. Étant donné que ces robots étaient souvent alimentés par des [[Réacteur à fusion|réacteurs à fusion]] et des [[Petite cellule énergétique|cellules énergétiques]], ce qui signifie que beaucoup ont survécu à l'holocauste nucléaire de 2077.


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