« Diamond City Blues » : différence entre les versions

127 octets enlevés ,  5 avril 2021
a
Azedar (discussion | contributions)
Azedar (discussion | contributions)
a
Ligne 125 : Ligne 125 :
** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant.
** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant.
* Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de l'Unique Survivant à l'extérieur de [[l'Auberge de l'abri]]. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur l'Unique Survivant. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer.
* Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de l'Unique Survivant à l'extérieur de [[l'Auberge de l'abri]]. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur l'Unique Survivant. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer.
 
* Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. L'Unique Survivant peut alors flirter avec Colette via un défi Discussion (facile), et ce même si rien de concret n'en sortira -Colette cherchera simplement à savoir où est passé son père. Après quoi, l'Unique Survivant n'ayant pas cette information, celle-ci décidera de s'en aller tranquillement.
* Colette se présentera également et engagera le personnage du joueur dans un dialogue si Cooke prenait congé paisiblement après le deal de drogue raté. The Sole Survivor peut flirter avec elle en passant une vérification facile de la parole, même si rien de notable n'en sortira - elle veut seulement savoir s'ils savent quelque chose sur les allées et venues de Cooke. Puisque le survivant n'a pas cette information, tout ce qu'il peut faire est de lui dire exactement cela. Par la suite, Colette partira sans aucun danger de bagarre.
* Au cours de l'embuscade, avoir [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourrait le rendre hostile envers l'Unique Survivant puisque Trish est considérée comme une citoyenne de [[Goodneighbor]].
 
* S'il est encore en vie, [[Paul Pembroke]], se comportera différemment en fonction du choix de l'Unique Survivant lors du partage de la drogue :
* Au cours de l'embuscade, avoir MacCready comme compagnon pourrait le rendre hostile contre le seul survivant puisque Trish est considéré comme un citoyen Goodne Neighborhood.
** Si l'Unique Survivant décide de diviser la drogue en parts égales, Paul déménagera chez Cooke et deviendra le nouveau barman de la Maison Coloniale.
 
*** Si l'Unique Survivant prend toute la drogue alors qu'une partie de cette dernière sera identifiée comme appartenant à Paul, cela sera compté comme un vol, et Paul deviendra hostile.
* [[Paul Pembroke]], s'il est vivant, se comportera différemment en fonction du choix du seul survivant sur le fractionnement des biens:
*** Cependant, si l'Unique Survivant n'est pas détecté par Paul lorsqu'il vol les drogues, celui-ci pourra en prendre autant que possible sans que Paul devienne hostile.
 
** Si l'Unique Survivant choisit de tout prendre ou de partager à hauteur de 70-30, Paul restera dans sa résidence avec sa femme, et la Maison Coloniale restera vide.
** Si le seul survivant décide de diviser les marchandises de manière équitable (au lieu de le voler à l'aveugle), il déménagera chez Cooke et deviendra barman dans le Colonial Taphouse:
** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera l'Unique Survivant comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
 
*** S'il est divisé uniformément, il prendra tous les chems des caisses. Les chems seront marqués comme appartenant à Paul Pembroke, donc tenter de courir en avant et de les prendre en premier compte comme un vol, ce qui le rendra hostile.
 
*** Cependant, si quelqu'un n'est pas détecté par Paul en prenant les chems (comme sous les effets d'un Stealth Boy et correctement caché de lui), ils pourront prendre autant de chems que possible sans le rendre hostile.
 
** Si le seul survivant choisit de tout prendre ou de se séparer 70-30, il restera dans son ancienne maison avec sa femme, et le Taphouse colonial sera vide.
 
** Si Paul Pembroke n'a pas été informé de l'accord, il traitera le seul survivant comme s'il avait tout pris, notamment en disant à Colette que le survivant a tué Cooke, que Cooke soit vivant ou non.


{{Navbox quêtes FO4}}
{{Navbox quêtes FO4}}
719

modifications