Le Paladin Danse est un membre de la Confrérie de l'Acier posté au commissariat de Cambridge en 2287. Il est également un éventuel compagnon de l'Unique Survivant.

Apparence
Espèce
Synthétique de 3e génération
Genre
Homme
Taille
1.00
Style de cheveux
Rebelle
Couleur de cheveux
Noir chaud
Couleur des yeux
Marron clair
Pilosité
Nomade solitaire
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Rang
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Aptitudes
Sneak01
Sneak02
Sneak03
Sneak04
CompanionInspirational
ImmuneToRadiation
Technique
Style de combat
csBoS01RangedPowerArmor
Agressivité
Agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les amis et les alliés
GECK factions
CurrentCompanionFaction
Voices_CompanionsFaction
BrotherhoodofSteelFaction
HasBeenCompanionFaction
CIS_ChatWithNPCFaction_Danse
BoS100FightFaction
PotentialCompanionFaction
CompanionCrimeFaction_Danse
GECK race
HumanRace
Editor ID
BoSPaladinDanse
Form ID
00027683
Ref ID
0005de4d
Fichier dialogue
Acteur

Biographie modifier

Les premiers souvenirs de Danse sont ceux de l'orphelinat où il grandit. Enfant, il gagnait sa vie en fouillant les ruines de Washington, jusqu'à ce qu'il puisse se permettre d'ouvrir son propre stand de déchets à Rivet City. C'est à ce moment-là qu'il s'est lié d'amitié avec un homme nommé Cutler Bend, et qu'ensemble, ils sont devenus commerçants. Lorsque la Confrérie de l'Acier a commencé à recruter, Danse et Cutler ont convenu que c'était "le meilleur moyen de sortir de leur vie nulle part". Sous le commandement de Paladin Krieg, ils sont tous deux devenus des soldats à succès, mais un an après leur affectation au Prydwen, Cutler a disparu en mission. Danse a mené une recherche de trois semaines sur l'équipe manquante, ce qui a finalement conduit à une ruche super mutante. Là, il a été révélé que l'équipe de Cutler avait été tuée, et Cutler lui-même avait été exposé au virus de l'évolution forcée (VEF), ce qui a transformé Cutler en Super mutant. Danse, attristé de découvrir que son ami avait muté, a tué Cutler. L'expérience a provoqué une haine intense en Danse pour la plupart des non-humains, y compris les Super mutants, les Goules et les Synthétiques. En l'an 2287, Danse était devenu l'un des officiers les plus respectés d'Arthur Maxson. Il a été affecté à une équipe de reconnaissance et envoyé au Commonwealth pour enquêter sur l'Institut, mais le malheur a rapidement réduit leurs effectifs à trois survivants.

Interactions avec le personnage joueur modifier

Lorsque l'Unique Survivant rencontre Paladin Danse pour la première fois, lui et ce qui reste de son équipe sont enfermés au poste de police de Cambridge, incapables de poursuivre leur mission. Danse demande l'aide du survivant pour aider à récupérer un élément du complexe ArcJet Systems à proximité. Par la suite, il offre au survivant le rang d'Initié dans la Confrérie de l'Acier, s'il souhaite rejoindre. Danse devient un compagnon à part entière à condition que le survivant s'enrôle avec la Confrérie. Il est farouchement fidèle à l'ordre et voyage avec le survivant pour s'assurer que ses idéaux sont respectés. Au fur et à mesure que leur relation se développe, Danse avoue être accablée par les pertes de ses collègues, d'amis et de mentors tués par les nombreuses horreurs du Commonwealth. Ne voulant pas que leurs sacrifices soient vains, il affirme que l'Institut et ses Synthéthiques doivent être éradiqués pour la sécurité de l'humanité. Il pense que les Synthéthiques incarnent une technologie échappant à tout contrôle et que leur existence pourrait entraîner la fin de l'humanité.

Au fur et à mesure que l'histoire principale progresse, le survivant unique aura l'occasion de pirater l'Institut. S'ils fournissent à la Confrérie une copie de ces données, il est confirmé par analyse d'ADN que Paladin Danse lui-même est un synthéthique manquant, désigné M7-97. Danse s'enfuit au Post Bravo. Indigné par l'infiltration apparente de son entourage, l'ainé Maxson ordonne au survivant de retrouver Danse et de l'exécuter.

Une fois localisée, un Danse suicidaire est catégorique : il ne savait pas qu'il était un Synthéthique. Le paladin déshonoré encourage alors le Survivant à exécuter ses ordres, insistant sur le fait qu'il "doit être l'exemple, pas l'exception". Le survivant doit alors choisir d'exécuter Danse ou de le convaincre de quitter le Commonwealth. S'il a persuadé Danse de partir, il ne quittera le bunker que pour découvrir que l'aîné Maxson a suivi le survivant jusqu'à sa cachette. Une confrontation se produira au cours de laquelle le Survivant devra à nouveau décider du sort de Danse. Si Danse survit aux événements, il sera reconnaissant et, avec la promesse de Maxson de ne pas le traquer, reste pour aider le survivant dans sa mission.

Quand ils ont rendez-vous un peu plus tard, Danse est toujours en train de se réconcilier avec sa nature. Bien que reconnaissant au Survivant de l'avoir sauvé, la perte soudaine de son identité, de ses souvenirs et de sa carrière le laisse à la recherche de réponses. Le survivant peut tenter de le réconforter et, s'il le souhaite, peut exprimer un intérêt romantique. Danse va reculer au début, choquée que le Survivant puisse être amoureux d'un synthé mais avoue finalement ressentir la même chose. Il demande de la patience alors qu'il travaille ses «émotions humaines» et promet de rester aux côtés de son partenaire.

Vue d'ensemble des interactions modifier

Inventaire modifier

Apparitions modifier

Danse apparait dans Fallout 4.

Modèle:Palette compagnons FO4