« Continuité rétroactive » : différence entre les versions

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== Fallout 2 ==
== Fallout 2 ==
=== Expérience des abris ===
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L'expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l'introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002<ref>[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :
"J'ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout, c'est que les abris n'étaient qu'un tas d'"expériences sociales". Je veux dire pourquoi. Même si l'enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J'aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l'argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c'est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ?"
"Michael
"Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses."
"Tout d'abord, d'un point de vue thématique, c'est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d'embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu'il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables."
"Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l'Enclave n'est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout."
"Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n'était pas nécessairement l'Enclave) n'a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s'est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d'autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n'étaient pas nécessairement des abris. L'Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d'efforts à la recherche d'autres abris et à l'utilisation du stock humain qui s'y trouvait pour reconstruire la civilisation.
"Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n'ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire."
"Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d'humains préservés qu'il pouvait manipuler."</ref><ref>[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]</ref>, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&ab_channel=TimothyCain La véritable raison d'être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d'abris de la taille de [[Abri 13|l'abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu'un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d'habitants. Cain est d'accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l'humanité à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d'enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c'est peut-être là l'objectif des abris : [[Enclave|L'Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l'alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d'utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d'expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]] dans ''[[Fallout]]''.
Cain a fait remarquer que, bien qu'il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la "lentille du vaisseau" et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d'un vaisseau de nouvelle génération.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_title&ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]</ref>


=== Abri 15 ===
=== Abri 15 ===
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
Dans ''[[Fallout]]'', l'abri 15 nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.
Dans ''Fallout'', [[Abri 15|l'abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.


Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref>[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}
Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref>[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}
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[[Catégorie:Fallout 2]]
[[Catégorie:Fallout 2]]
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