Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas

Pour le contenu inutilisé des autres jeux, voir Contenu inutilisé.
Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.

Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.

Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.

Aptitudes modifier

Armes modifier

Armure modifier

Clés modifier

Consommable modifier

Conteneurs modifier

Créatures modifier

Défis modifier

Divers modifier

Lieux modifier

Cartes modifier

Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.

Coupé modifier

Inutilisé modifier

Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.

Extrait de l'article Carte de Fallout: New Vegas · Section FNV lieux prototype · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Vides modifier

Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin.

  • DevArmory : « Armurerie »
  • GreenRoom : (sans nom)
  • HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
  • HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
  • NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
  • NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • TheFortSum : « TheFortSummitDummy »

Modules d'armes et de munitions modifier

Notes modifier

Personnages modifier

Quêtes modifier

Robots modifier

Succès modifier

Références modifier

  1. « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
    Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)
  2. « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
    Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)