Consommables de Fallout 2

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des consommables de Fallout 2.
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  • Pour les consommables présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Consommable ».
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Informations générales

Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue.

Image Nom Risque
d'addiction
Poids
(livre)
Valeur
(dollars RNC)
Effets
Alcool 20% 1 10 Immédiat : -1 Perception

Après 30 minutes : +1 Perception

Antidote 0% 1 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
Antidote contre le Jet 0% 0 25 Traite l'addiction au Jet
Bière 20% 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Bière Gamma Gulp 20% 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Biscuit 0% 0 0 Immédiat : +1 points d'action
Après 15 minutes : -1 points d'action
Brochette d'iguane 0% 1 20 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Buffout 25% 0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
Fragment de monument 0% 5 0 Immédiat : +3 Force, +3 Agilité, +50 résistance aux dégâts

Après 1 heure : -6 Force, -6 Agilité, -50 résistance aux dégâts
Après 2 heures : +3 Force, +3 Agilité

Fruit 0% 1 10 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
Jet 50%, permanent sans traitement

Après 2 jours sans consommer : -1 Force, -1 Perception

0 25 Immédiat : +2 Points d'action, +1 Force, +1 Perception

Après 5 minutes : -4 Points d'action, -4 Force, -4 Perception
Après 24 heures : +2 Points d'action, +3 Force, +3 Perception

Mentats 15% 0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme

Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme

Nuka-Cola 15% 0 3 Aucun
Orteil muté 0% 1 0 Immédiat : -3 PV, +2 au poison

Après 7 jours : +3 Maximum PV

Poison 0% 0 200 Sa seule utilité est de tuer Westin sans problème.
Poudre de guérison 0% 1 20 Immédiat : +8 à 18 PV, -1 Perception
Après 6 heures : +1 Perception
Psycho 20% 0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts

Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts

RadAway 10% 0 500 Immédiat : -25 Radiations

Après 2 heures : -50 Radiations
Après 4 heures : -75 Radiations

Rad-X 0% 0 300 Immédiat : +50 Résistance aux radiations

Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 Résistance aux radiations

Rhum Roentgen 20% 0 0 Immédiat : -2 Perception

Après 30 minutes : +2 Perception

Seringue hypodermique 0% 0 500 Immédiat : +75 à +100 points de vie
Stimpak 0% 0 100 Immédiat : +5 à +20 points de vie
SuperStimpak 0% 1 225 Immédiat : +75 points de vie

Après 1 minute : -3 points de vie
Après 2 minutes : -6 points de vie

Tord-boyaux 20% 0 5 Immédiat : -2 Perception

Après 30 minutes : +2 Perception