Consommables de Fallout

Cette page fait l'inventaire des consommables de Fallout.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les consommables de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : consommable.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout.

Informations générales modifier

Les consommables sont les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. Il y a deux manières de consommer ce genre d'objet :

  • Depuis l'écran d'inventaire, il faut faire un clic-droit pour sélectionner le curseur avant de faire un clic-gauche long sur le consommable. Une liste d'icônes apparaît, il suffit de descendre jusqu'à l'icône représentant une main ouverte puis lâcher le clic-gauche.
  • Si le consommable est dans la barre des éléments actifs, il suffit de faire un clic-gauche et cibler le personnage qui consommera l'objet à l'aide du curseur de ciblage. Il peut s'agit du joueur ou d'un autre personnage. En combat, consommer un objet coûte cinq points d'action.

Liste des consommables modifier

Tableau comparatif modifier

Nom Risque
d'addiction
Poids
(livre)
Valeur
(caps)
Effets
Alcool 20 % 1 10 Immédiat : -1 Perception
Après 30 Minutes : +1 Perception
Antidote 0 % 1 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
Bière 20 % 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Brochette d'iguane 0 % 1 20 Immédiat : +1 à +4 Points de vie
Buffout 25 % 0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
Fruit 0 % 1 10 Immédiat : +1 to +4 Points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
Mentats 15 % 0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme
Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme
Nuka-Cola 15 % 0 3 Aucun
Psycho 20 % 0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts
Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
RadAway 10 % 0 500 Immédiat : -25 Radiations
Après 2 heures : -50 Radiations
Après 4 heures : -75 Radiations
Rad-X 0 % 0 300 Immédiat : +50 Résistance aux radiations
Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 Résistance aux radiations
Stimpak 0 % 0 100 Immédiat : +5 à +20 Points de vie
SuperStimpak 0 % 1 225 Immédiat : +75 Points de vie
Après 1 minute : -3 Points de vie
Après 2 minutes : -6 Points de vie

Voir aussi modifier