« Console du Gamebryo » : différence entre les versions

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=== Manipulation des réputations (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===
=== Manipulation des réputations (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===


{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; width: 200px;"
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
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=== Manipulation des factions (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===
=== Manipulation des factions (''Fallout: New Vegas'' uniquement) ===


{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; clear: right; width: 200px;"
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
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{{clear}}
{{clear}}


== Manipulation du personnage joueur et de ses caractéristiques ==
=== Manipulation du personnage joueur et de ses caractéristiques ===


* {{console|arg1=player.damageactorvalue|user2=variable|user2=valeur}} — Le personnage subit des dégâts avec la valeur définie. Une valeur négative ne permet pas de le soigner.
* {{console|arg1=player.damageactorvalue|user2=variable|user3=valeur}} — Le personnage subit des dégâts avec la valeur définie. Une valeur négative ne permet pas de le soigner.
** {{console|command=player.damageactorvalue health 10}} supprime 10 points de vie.
** {{console|command=player.damageactorvalue health 10}} supprime 10 points de vie.
* {{console|arg1=player.setscale|user2=montant}} — Définit la taille du personnage. La valeur par défaut est <code>1.0</code> donc une valeur inférieure réduit la taille et une valeur supérieure l'augmente. Plus un personnage est grand, plus il va vite et plus il frappe fort.
* {{console|arg1=player.setscale|user2=montant}} — Définit la taille du personnage. La valeur par défaut est <code>1.0</code> donc une valeur inférieure réduit la taille et une valeur supérieure l'augmente. Plus un personnage est grand, plus il va vite et plus il frappe fort.
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* {{console|arg1=getgs|user2=paramètre}} — Affiche la valeur d'un paramètre de jeu.
* {{console|arg1=getgs|user2=paramètre}} — Affiche la valeur d'un paramètre de jeu.


== Manipulation du monde et des objets ==
=== Manipulation du monde et des objets ===


Pour les objets du monde, il est conseillé de le sélectionner à l'aide du curseur pour faciliter sa manipulation.
Pour les objets du monde, il est conseillé de le sélectionner à l'aide du curseur pour faciliter sa manipulation.
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* {{console|arg1=player.placeatme|user2=base_id|user3=quantité|user4=qualité}} — Fait apparaître l'objet identifié par son Base ID avec la quantité déclaré. Pour la plupart des objets, seule la quantité <code>1</code> est valide.
* {{console|arg1=player.placeatme|user2=base_id|user3=quantité|user4=qualité}} — Fait apparaître l'objet identifié par son Base ID avec la quantité déclaré. Pour la plupart des objets, seule la quantité <code>1</code> est valide.
* {{console|arg1=player.moveto|user2=ref_id}} — Déplace le joueur vers l'objet référencé le plus proche. Cela nécessite d'être dans la même cellule que l'objet.
* {{console|arg1=player.moveto|user2=ref_id}} — Déplace le joueur vers l'objet référencé le plus proche. Cela nécessite d'être dans la même cellule que l'objet.
* {{console|arg1=showrecipemenu|user2=base_id}} — (uniquement ''Fallout: New Vegas'') Affiche le menu d'artisanat. Le choix du <code>base_id</code> dépend du type de menu voulu.
** {{ID|0013B2C1}} pour l'établi.
** {{ID|0013E11A}} pour l'outillage de rechargement.
** {{ID|0013B2C0}} pour le feu de camp.
** {{DLC ID|0103A0}} pour le distributeur de la Sierra Madre.
* {{console|arg1=set timescale to|user2=valeur}} — Définit l'échelle de temps du jeu. L'échelle par défaut est de 30 secondes, c'est-à-dire qu'une seconde réelle équivaut à 30 secondes dans le jeu. Définir une valeur égale à <code>1</code> signifie donc que le temps passe aussi vite dans le jeu que dans le monde réel.
* {{console|arg1=set gamehour to|user2=heure}} — Définit l'heure dans le jeu. Le changement ne s'applique que lorsque le joueur interrompt le jeu. Il peut être utile d'utiliser la commande {{console|command=GetCurrentTime}} pour connaître le format attendu de l'heure.
* {{console|arg1=fw|user2=base_id}} — Modifie la météo.
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ ID de la météo
|-
!Editor ID!!Form ID
|-
|DefaultWeather||{{ID|0000015e}}
|-
|GNRRoofOvercast01||{{ID|0001e3f0}}
|-
|gUrbanCloudy01||{{ID|00059869}}
|-
|gWastelandClear01||{{ID|0005cf9c}}
|-
|gWastelandCloudy||{{ID|0005c8bd}}
|-
|InvertedDaylightWeather||{{ID|000b362d}}
|-
|InvertedDaylightWeatherTenPenny||{{ID|00052928}}
|-
|InvertedDaylightWeatherWarm||{{ID|000bc39b}}
|-
|MegatonCloudy01||{{ID|0001d776}}
|-
|MegatonFalloutDecay||{{ID|0006a076}}
|-
|SuburbanCloudy||{{ID|00017906}}
|-
|TranquilityClear||{{ID|0002bf97}}
|-
|UrbanDeep||{{ID|00065952}}
|-
|UrbanDeepInner||{{ID|0006ca4e}}
|-
|UrbanDeepInnerCitadel||{{ID|000be1ff}}
|-
|UrbanDeepInnerDCMall||{{ID|000be1fe}}
|-
|UrbanDeeplnnerDCMONtop||{{ID|0003a236}}
|-
|UrbanDeeplnnerMamaDC||{{ID|000be3e2}}
|-
|UrbanOvercast||{{ID|000154e5}}
|-
|UrbanOvercast01Intro01||{{ID|00022bd5}}
|-
|WastelandClear||{{ID|00064609}}
|-
|WastelandClearMegaton||{{ID|00054e12}}
|-
|WastelandClearNoLighting||{{ID|000b419e}}
|-
|WastelandDecay||{{ID|0005a728}}
|-
|WastelandEast||{{ID|0003d43b}}
|-
|WastelandEastOasis||{{ID|00054e1d}}
|-
|WastelandNorth||{{ID|00027df3}}
|}
{{clear}}
=== Manipulation des quêtes ===
* {{console|arg1=movetoqt}} — Déplace le joueur vers la cible de la quête active.
* {{console|arg1=showquestlog}} — Affiche le journal de la quête avec tout ce que le joueur a déjà accompli.
* {{console|arg1=getqc|user2=base_id}} — Vérifie si la quête est accomplie. Si c'est vrai alors la commande retourne le nombre <code>1</code>, <code>0</code> dans le cas contraire.
* {{console|arg1=resetquest|user2=base_id}} — Réinitialise une quête.
* {{console|arg1=sqs|user2=base_id}} — Liste toutes les étapes d'une quête.
* {{console|arg1=getstage|user2=base_id}} — Affiche le niveau d'objectif d'une quête.
* {{console|arg1=setstage|user2=base_id|user3=étape}} — Déplace l'avancement d'une quête vers l'étape déclarée.
* {{console|arg1=CompleteAllObjectives|user2=base_id}} — Complète toutes les étapes d'une quête.
* {{console|arg1=sqt}} — Liste les cibles de la quête active.
* {{console|arg1=sqv|user2=base_id}} — Liste les variables d'une quête.
* {{console|arg1=saq}} — Débute toutes les quêtes
* {{console|arg1=caqs}} — Termine toutes les étapes de toutes les quêtes du jeu, même celles pas encore obtenues.


[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Information technique de Fallout: New Vegas]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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