Compagnons de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec

« Hey, Salut partenaire ! »

— Victor

Les compagnons, dans la série Fallout, sont les PNJs (Personnages non-joueurs) qui pourront vous accompagner et se battre à vos côtés tout au long du jeu. Bien souvent, une quête sera nécessaire pour les convaincre de partir avec vous. Les diriger se fait via une interface simple où vous pourrez déterminer leur comportement durant les attaques et de nombreuses autres choses.

Comme dans Fallout 1 et 2, on retrouve des compagnons très variés : Deux hommes, deux femmes, une goule, un super-mutant (femelle), un robot et un chien. Au total, huit compagnons. Dans Fallout 1, il y en avait 4, et dans Fallout 2, 14, dont une bonne partie d'inutiles. Ici, les compagnons semblent tous être d'une égale utilité et ont des compétences utiles, mais très différentes.

Il existe dans Fallout New Vegas, huit compagnons, qui peuvent être engagés selon votre Karma, mais aussi votre réputation avec les différentes factions (avec qui les compagnons entretiennent des relations plus où moins hostile).

Quand ils vous rejoignent, les compagnons vous accordent un bonus unique, qui disparaît si vous les congédiez (Ils retourneront à l’endroit où vous les avez rencontrés pour la 1ère fois), ou s'ils meurent (En mode Hardcore), chaque compagnon dispose d'une quête secondaire associée à effectuer afin de débloquer une amélioration.

Les compagnons sont aussi appelés "partenaires".

Votre équipe

La taille de votre équipe peut varier d'un seul (vous), à cinq individus selon la configuration que vous aurez choisie, et le lieu.

  • Le duo de base : Vous autorise n'importe quel compagnon sans restriction.
  • Le trio d'enfer : Vous pouvez recruter un robot, mais aussi un humain comme compagnon en même temps (Et pas deux de chaque, ou deux robots ou deux humain).
  • La fête à quatre : Avec une bonne réputation avec la RNC (Apprécié), vous pourrez faire appel par radio à un soldat ou un Ranger en complément de votre équipe.
  • La bande des cinq : Vous pouvez engager des gardes du corps aux portes Nord et Est de Freeside, ce qui peut donc vous permettre un maximum de cinq compagnons (Attention, les gardes du corps ne vous suivent qu'à Freeside !)

Liste des compagnons

Portrait Nom Emplacement Aptitude associée Quête secondaire associée Amélioration (Obtenue en terminant la quête)
Compagnons androïdes
ED-E Primm Capteurs améliorés ED-E, mon amour armure optimisée
ou
arme optimisée
Rex École des sosies du King Recherche et marquage Un fin limier Nouveau cerveau (Force, Robustesse, ou Vitesse améliorées)
Compagnons humanoïdes
Arcade Israel Gannon (Gannon) Vieux fort mormon Soin amélioré Ce n'est qu'un au revoir Assistance au Barrage Hoover
ou
Armure Tesla
Craig Boone (Boone) Novac Observateur Et un pour mon bébé
J'ai oublié de me rappeler d'oublier
Béret du 1er de Reco (Et un pour mon bébé)
Armure de survie, 1er Reco
ou
Armure d’assaut, 1er Reco (J'ai oublié de me rappeler d'oublier)
Rose of Sharon Cassidy (Cass) Avant-poste de Mojave Whiskey Rose Peine de cœur
Qui se ressemble
Vous pouvez compter sur moi
Oublier les rancœurs
En terminant "Main vengeresse" : Bonus d'armes à feu
ou
En terminant "Cœur calme" : Bonus de santé.
Lily Bowen (Lily) Jacobstown Fille furtive Devinez qui j'ai vu aujourd'hui En terminant "Dialogue à propos de médecine"
Raul Tejada Black Mountain Maintenance ordinaire
Maintenance complète
Goule à l'ancienne En terminant "Vaquero" : Capacité de combat améliorée
ou
En terminant "Maintenance complète" : Aptitude améliorée.
Veronica Santangelo (Veronica) Comptoir d'échange 188 Assistant-scribe Je vous ferai changer Armure assistée
ou
Poing assisté

Contrôle des compagnons

Le contrôle des compagnons dans Fallout New Vegas se fait au moyen de la roue de commande (Compagnon Wheel). En sélectionnant un compagnon, vous ferez apparaitre sa roue avec les options qui lui sont spécifiques.

La roue est découpée en huit parties, chacune avec une fonction différente :

  • Sélection du combat au corps à corps/combat avec armes à distance.
  • Ouvre l'inventaire, ce qui affiche ce que portent les compagnons et le poids maximum qu'ils peuvent supporter.
  • Sélection de la distance entre le compagnon et le joueur : Proche ou distante.
  • Back up.
  • Sélection d'une IA agressive ou passive.
  • Utilise un stimpak.
  • Intime l'ordre de rester sur place à attendre, ou de suivre le joueur.
  • Retour au dialogue normal.