Colonies de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
Pour les informations sur la gestion des colonies, voir Gestion de colonie.
Carte des colonies disponibles

Les colonies sont des lieux d'habitation dont le terrain est constructible et personnalisable par le joueur. En tout, 37 emplacements du Commonwealth sont disponibles pour y établir une colonie.

Pour établir une colonie, il est d'abord nécessaire de découvrir le lieu et d'activer l'interface de construction de l'atelier. Si le lieu est désert, la modification du terrain est immédiatement autorisée, mais cela est plutôt rare. En général, il est nécessaire de remplir l'une des conditions suivantes : éliminer les ennemis, accomplir une quête ou interagir avec un personnage. Une fois la condition remplie, le joueur gère la colonie comme il l'entend.

En tant que gestionnaire d'une colonie, le joueur peut construire des bâtiments, détruire en partie le terrain (recycler certains éléments), réparer des objets brisés, recruter des habitants, pourvoir à leurs besoins primaires, les divertir, les protéger, brasser des affaires, mettre en place une voie de ravitaillement avec une autre colonie, etc. La liberté d'action est grande, sans être absolue.

Certaines restrictions s'appliquent à toutes les colonies parmi lesquelles l'impossibilité de construire et d'ajouter de nouveaux éléments au terrain au-delà d'un certain seuil, la limitation du nombre d'habitants selon le niveau de charisme et la nécessité de subvenir aux besoins des habitants sous peine de perdre la colonie. Aussi, plusieurs aptitudes sont indispensables pour certaines actions (voies de ravitaillement, magasins, éléments défensifs, etc.).

Selon le jour de la semaine, quelques colonies sont visitées par des marchands ambulants. Ils s'arrêtent toujours au même endroit, le plus souvent autour d'un feu. Par défaut, seules 10 colonies sont visitées par des marchands ambulants et uniquement quatre d'entre eux le font.

Liste des colonies[modifier | modifier le wikicode]

Légende[modifier | modifier le wikicode]

Atelier de chimie
Établi d'armes
Établi d'armures
Établi de robots
Fichier:Icone nukamix.pngStation de Nuka mixeur
Poste d'armures assistées
Poste de cuisine

Ces icônes représentent les stations d'artisanat déjà présentes dans les lieux ci-dessous.

Emplacements disponibles[modifier | modifier le wikicode]

Lieu Condition de propriété Artisanat Remarques Repaire du Réseau du rail (possibilité) RefID (atelier)
Abri 88 Accomplir la quête L'appel de Vault-Tec. Terrain constructible gigantesque, mais sans station d'artisanat. xx000fef
Allée du pendu Tuer les pillards présents. Petit terrain bien protégé, situé au centre du Commonwealth. 001f0711
Aéroport de Boston Accomplir les quêtes L'ombre de la Confrérie, Opération Lumière rouge, Ailes brûlées ou Nos puissances combinées. Pour utiliser l'atelier après la destruction du Prydwen, les goules présentes doivent être éliminées. Aucune culture ne pousse à cet endroit. 000b3506
Avant-poste Zimonja Tuer les pillards présents. Petit terrain électrifié aux fortifications rudimentaires. 00024a26
Bunker Hill Parler à Kessler après l'accomplissement de la quête La bataille de Bunker Hill. Plaque-tournante des marchands ambulants, cet emplacement est bien fortifié et déjà habité. 00019956
Chalet de Longfellow Accomplir la quête Trop facile de l'extension Far Harbor. Cette petite île regorge de bois morts. xx020650
Chantier de Murkwater Tuer les fangeux présents. Terrain marécageux et plein d'arbres. 0016d28e
Coopérative Sunshine Tidings Tuer les goules sauvages présentes. Grand terrain avec plusieurs bâtiments et patrouillé par un Mister Handy unique. 001654d5
County Crossing Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Emplacement vulnérable sans aucune fortification. Le marchand ambulant Docteur Weathers visite cette colonie régulièrement. 0000db3f
Covenant Prendre partie pour Covenant lors de la quête L'erreur est humaine et parler à Jacob Orden. Autre option : tuer tous les occupants. Petite communauté entourée d'un mur solide et défendue par de nombreuses tourelles. L'espace disponible pour la construction est très restreint. Le marchand ambulant Lucas Miller visite cette colonie régulièrement. 000e0505
Ferme des Abernathy Accomplir la quête Représailles, chasser les Abernathy ou les tuer. Petite ferme bien établie, dont la zone verticale constructible est la plus élevée de toutes les colonies. 0006f5c5
Ferme des Dalton Accomplir la seconde partie de la quête Marée sanglante de Cassie Dalton. Terrain vaste en bordure de l'océan. xx038eac
Ferme des Finch Accomplir la quête L'épreuve du feu ou tuer les occupants. Petite ferme en bordure d'une rivière. Le marchand ambulant Docteur Weathers visite cette colonie régulièrement. 0009b19d
Ferme des Warwick Accomplir la quête Pour de meilleures cultures ou une quête aléatoire de l'un des habitants. Ferme sur le site d'une ancienne usine de traitement des eaux usées. La marchande ambulante Cricket visite cette colonie régulièrement. 0009b1a5
Graygarden Accomplir la quête En eaux troubles ou tuer les occupants. Ferme aux multiples cultures et gérée entièrement par des robots. 0009b18f
Hangar à bateaux de Taffington Tuer les tiques présentes. Terrain assez petit avec une maison coloniale et un hangar à bateaux. 00135a90
Jamaica Plain Tuer les goules sauvages présentes. Petit terrain avec un bâtiment en ruines, un garage et un stationnement. 001654cf
L'antre du Mécaniste Accomplir la quête Restaurer l'ordre. Centre de commandement du Mécaniste. Aucune culture n'y pousse. xx00b218
La Bourbière Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Ferme de goules aux multiples cultures, dont la goudrelle. Le marchand ambulant Docteur Weathers visite cette colonie régulièrement. 0009b197
Le Château Accomplir la quête La raison du plus fort ou tuer les fangeux présents. Ancien quartier général des Miliciens au terrain vaste et bordé par l'océan. Les établis d'armes et d'armures sont disponibles après l'accomplissement de la quête Les vieux canons. 00066eb6
Manoir des Croup Tuer les goules sauvages présentes. Grand manoir construit sur le bord d'une falaise. 001654bd
Marbre Acheter la clé de Marbre auprès de Geneva au bureau du maire de Diamond City, au coût de 2000 capsules. Maison de Diamond City déjà électrifiée et en partie meublée. Cet emplacement n'a pas accès à tous les éléments de construction et ne peut être relié par une voie de ravitaillement. 00141df5
Marina d'Egret Tours Interroger Phyllis au sujet de Samuel après avoir consulté ses journaux personnels dans son terminal ou la tuer. Marina sur le bord de la rivière Charles avec plusieurs bâtiments et de nombreux pièges. 00164321
Nordhagen Beach Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants. Petite colonie sur une plage. 0009b1be
Office du tourisme du parc national Parler à l'Oncle Ken au cours de la quête Le dernier. Grand terrain avec un bâtiment en partie effondré, dont l'accès est protégé par des fortifications. xx00ab20
Pépinière Greentop Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Colonie de taille moyenne avec une maison et une serre aux multiples cultures. Le marchand ambulant Lucas Miller visite cette colonie régulièrement. 0009b1f1
Phare de Kingsport Tuer les Enfants d'Atome présents. Terrain au relief inégal avec un phare et d'autres bâtiments. 001654b8
Red Rocket de Nuka-World Accomplir la quête Jeux d'influence ou La chasse est ouverte. Ancien relais routier avec un grand terrain constructible. xx00bceb
Relais routier Red Rocket Disponible sans condition. Petit terrain avec de nombreuses stations d'artisanat déjà présentes. 00054bae
Sanctuary Hills Disponible sans condition. Grand terrain aux nombreux bâtiments, facile à défendre et situé près d'une rivière. La marchande ambulante Carla l'Ordure visite cette colonie régulièrement. 000250fe
Scierie d'Echo Lake Accomplir la quête Repousser le brouillard et parler à Petite Bertha. Ancienne scierie avec un terrain de taille moyenne. xx01c6ae
Somerville Place Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Ferme au terrain inégal, mais vaste située au bord de la Mer luminescente. 001e81ea
Spectacle Island Chasser les fangeux de l'île. Très grande île qui surpasse en taille toutes les autres colonies. 00161f4b
Station Oberland Accomplir la quête aléatoire de l'une des habitantes ou les tuer. Petite ferme de pomates à côté d'un chemin de fer et tout près du site d'écrasement d'ovni. 0009b1d1
Starlight Drive-In Tuer les rataupes présents. Ancien ciné-parc situé sur un grand terrain avec trois bâtiments et une mare irradiée au centre. 0001d0e2
Tenpines Bluff Accomplir la quête La première étape ou tuer les occupants. Petite colonie sur le sommet d'une colline. Le marchand ambulant Lucas Miller visite cette colonie régulièrement. 0009b1ac
Villa côtière Tuer les fangeux présents. Petite villa en ruines située à une centaine de mètres de l'océan. 00168945