Clés de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des clés de Fallout 4.
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  • Pour les clés présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Clé ».
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Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Les huit modèles de clé

Les clés de Fallout 4 déverrouillent des portes ou des contenants et se trouvent à différents endroits du monde. Certaines ont un propriétaire d'autres non. Le vol à la tire et le meurtre sont parfois les seuls moyens d'obtenir une clé.

Note importante[modifier | modifier le wikicode]

Le terme étage employé ci-après désigne un espace entre le plancher et le plafond, mais à l'exception du rez-de-chaussée. Cela peut porter à confusion, car en Amérique du Nord ce même terme désigne un espace entre le plancher et le plafond, y compris le rez-de-chaussée.

Jeu de base[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom (G.E.C.K. ID) Déverrouille Emplacement / propriétaire Quête associée Base ID
Carte magnétique de l'abri 81
(Vault81_CardKey)
00132245
Carte magnétique de l'abri 111
(Vault111_CardKey)
000a16da
Clé
(DmndPlayerHouseKey)
Les portes de Marbre. Vendue par Geneva à Diamond City. 00141946
Clé de l'amphithéâtre
(MS09AmphitheaterKey)
La porte du bureau de l'amphithéâtre Charles View. Portée par Frère Thomas. 0007fbb5
Clé de l'Antre de la mémoire
(GoodneighborMemoryDenKey)
La porte de l'Antre de la mémoire. Portée par Irma. 000e210d
Clé des archives de Jamaica Plain
(DN070_JamaicaPlainArchivesKey)
La porte du sous-sol de l'hôtel de ville de Jamaica Plain. Sur le cadavre de Ken Standish à Jamaica Plain et au sous-sol de l'hôtel de ville de Jamaica Plain. Trouvez les trésors de Jamaica Plain 000e9bb4
Clé de l'arrière-salle
(Cambridge04Key)
La porte de l'arrière-salle d'un magasin non marqué, à l'est du bâtiment administratif universitaire. Sur un bureau entre un terminal et une boîte à outils, au dernier étage de ce magasin. 001660e1
Clé de l'arrière-salle
(DN156_StarlightWorkshopKey)
La remise où se trouve l'atelier. Dans un casier au sommet du grand écran du Starlight Drive-In. 0001d0fc
Clé de l'arsenal du Prydwen
(PrydwenArmoryKey)
La porte de sécurité du pont principal sur le Prydwen. Portée par le capitaine-chevalier de la Confrérie. 0023e372
Clé de l'atrium des pillards
(DN170_AtriumKey)
La porte rouge de niveau maître à l'intérieur du Parlement du Massachusetts. Dans le repaire de pillards du Parlement du Massachusetts, à l'intérieur d'une boîte en métal au même endroit que l'établi d'armures. 001c3fb1
Clé de l'Auberge de l'abri
(DmndDugoutKey)
L'Auberge de l'abri. Portée par Scarlett, Vadim Bobrov et Yefim Bobrov. 000e4510
Clé du balcon du musée
(ConcordMuseumBalconyKey)
0005bace
Clé de la barricade de Gerald
(DN088BarricadeKey)
La porte de la barricade de Gerald, à l'intérieur du bâtiment d'University Point. Se trouve dans une salle à l'étage du bâtiment sur la gauche, sous le comptoir en face du terminal de Gerald. 0008e59b
Clé de Barney
(DN083_BarneysKey)
La salle fermée à clé du sous-sol de la maison de la famille Rook. Portée par Barney Rook. 000d2c86
Clé de la bibliothèque
(DN020_ChelseaLibraryKey)
Les portes du Lycée Shaw. Dans le bureau du principal Tanner. 00043e24
Clé du bloc opératoire de Medford
(DN089OperatingTheaterKey)
La porte du bloc opératoire de Medford et une autre porte à l'hôpital mémorial de Medford. Dans l'étui à instrument orange sur un bureau, à l'est du premier étage. 0007dd7d
Clé de la boutique de souvenirs
(DN147_SafeKey)
Le coffre-fort et la porte du sous-sol de la boutique de souvenirs de l'étang de Walden. Portée par Walter. 000f10dc
Clé du bureau
(KendallHospitalKey)
La porte de cabane de l'hôpital Kendall. Sur une table d'une salle délabrée avec une porte rouge, au centre de l'hôpital Kendall. 0022c86b
Clé du bureau de Covenant
(CovenantOfficeKey)
Le bureau de Covenant. Portée par Jacob Orden et Brian Fitzgerald, mais se trouve aussi dans un bureau de ce bâtiment. 000890c2
Clé du bureau de Hubris Comics
(DN160_HubrisComicsOfficeKey)
La porte du bureau de Hubris Comics, au deuxième étage. Dans une salle d'un coin du premier étage, à l'intérieur du bureau avec le terminal du directeur. Un double se trouve sous le meuble près du bureau du directeur. 0018ac49
Clé du bureau du principal
(DN020_ChelseaPrincipalKey)
Le porte du bureau du principal Tanner et son bureau (le meuble) du Lycée Shaw. Dans la glacière de Rusty sur un pupitre d'une classe au premier étage. 00043f72
Clé de la cabane de Neponset
(DN097_NeponsetKey)
La porte de la cabane de Neponset Park. Sur le cadavre de Charles Dieter Jr., sous le pont à l'est des carrières de Quincy. 000fb263
Clé de Cabot House
(CabotHouseExteriorKey)
Les pièces de la Cabot House. Donnée à l'entrée de la maison. Livraison spéciale 000495d5
Clé de la caisse de Faneuil Hall
(DN039_FaneuilHallCashiersKey)
Le coffre mural et une porte de Faneuil Hall. Sur le classeur à tiroirs de la petite pièce avec des pneus au sol, à Faneuil Hall. 00197471
Clé de la cargaison de Skylanes
(DN123_SkylanesKey)
Les compartiments cachés des vols Skylanes 1665 et Skylanes 1981. Portée par Ness. 0006858c
Clé de Casey
(DN094Key)
La porte du bureau de Casey du bâtiment de la société océanographique de Nahant, près de l'emplacement de la clé. Sur le bateau à moitié submergé, au large de la côte proche de la société océanographique de Nahant. 00080172
Clé du casier des preuves
(DN001_BADTFLEvidenceLockerKey)
La salle du casier des preuves de l'antenne régionale du BADTAL Dans le coffre mural du chef de l'antenne régionale du BADTAL. Au même endroit que le magazine Armes et munitions. 00043b53
Clé de Catherine
(DN120_SafeKeyCats)
Le coffre-fort de la chambre de Catherine. Près de ses gamelles de chat au centre de convalescence de Sandy Coves. 00194372
Clé de cellule
(DN001_BADTFLCellKey)
La porte de la cellule au sous-sol de l'antenne régionale du BADTAL. À l'intérieur du bureau du chef, dans le classeur à tiroirs à droite du terminal. 000feccd
Clé de cellule
(DN034_CellKey)
La porte des cellules au dernier étage de l'école préparatoire de Boston Est. Sur un bureau au dernier étage de l'école préparatoire de Boston Est. 001d1cdd
Clé de la cellule des gardes-côtes
(DN023_JailKey)
La porte de la cellule de détention du bâtiment du ponton des gardes-côtes. Dans le casier de l'épave du vertiptère, au ponton des gardes-côtes 0019fefc
Clé de la cellule de Trinity Tower
(MS10CellDoorKey)
La porte de la cellule au sommet de la Trinity Tower. Parler à Rex Goodman ou dans une malle tout près. Rideau ! 001478c0
Clé du centre commercial de Haymarket
(DNFinancial07_HaymarketMallKey)
La porte du garage de Congress Street, à partir du centre commercial de Haymarket. Portée par l'un des pillards au niveau 2 du centre commercial dans une pièce au nord-est. 001b4a9c
Clé de la chambre des Croup
(DN027_CroupKey01)
La porte de la chambre du manoir des Croup. Dans un bureau fermé à clé au premier étage du manoir des Croup. 000a0701
Clé de la chambre de Gladys
(DN120_ResidentKey)
La porte de la chambre de Gladys au centre de convalescence de Sandy Coves. Portée par le réceptionniste au hall d'entrée. 0011b473
Clé de la chambre forte de Hancock
(MS16StrongroomKey)
La chambre forte de Hancock au dépôt de NH&M. Sur le cadavre de Fahrenheit, si l'Unique Survivant prend partie pour Bobbi Sans-Nez. Opération souterraine 0012b899
Clé de la chapelle de toutes les confessions
(DmndChapelKey)
0006358a
Clé du chef
(DN001_BADTFLCheifOfficeKey)
La porte du bureau du chef de l'antenne régionale du BADTAL. Dans la salle de bains verrouillée de l'antenne régionale du BADTAL. 00043b4c
Clé de Choice Chops
(DmndChoiceChopsKey)
La porte de la maison de Polly/Choice Chops et celle de la chambre froide. Portée par Polly. 00063597
Clé de Clarke
(BoSM02_InitiateClarkeKey)
Le casier de Clarke dans sa chambre sur le Prydwen. Portée par Clarke. Le devoir ou le déshonneur 00166a83
Clé de la clinique hématologique
(DN056_GreaterMassBloodClinicKey)
La porte extérieure et le coffre-fort du laboratoire de la clinique hématologique. Se trouve à trois endroits différents de la clinique hématologique. 00094c1b
Clé du coffre de l'abri du maire de Boston
(DN010BossSafeKey)
Le coffre-fort de l'abri du maire de Boston. Dans une valise dans la réserve à l'étage. 0015f723
Clé du coffre de Big John
(DN008SafeKey)
Le coffre-fort du bâtiment au sud-est de la casse de Big John. Dans l'abri sous le wagon bleu de la casse de Big John. 0019290e
Clé du coffre du capitaine Wes
(DN052_GNNBossKey01)
Le coffre-fort dans la salle d'enregistrement de la place des Artilleurs, derrière le bureau. Capitaine Wes 001a7122
Clé du coffre du commissariat de Cambridge
(DN130CambridgePDSafeKey)
Le coffre-fort du commissariat de Cambridge Sur le cadavre du scribe scribe Haylen, au cours de la quête La guerre à nos portes. 0003c43d
Clé du coffre d'Edward
(DN120_SafeKeyBooks)
Le coffre-fort de la chambre d'Edward. Derrière la machine à écrire, au centre de convalescence de Sandy Coves. 00194371
Clé du coffre de l'église
(GlowingSeaPOIDB02Key)
Le coffre-fort au dernier étage de l'église pentecôtiste de Hopesmarch. Se trouve au sol près d'une radio CB, au dernier étage de l'église pentecôtiste de Hopesmarch. 00191671
Clé du coffre d'Ethel
(DN120_SafeKeyPaintings)
Le coffre-fort de la chambre d'Ethel. Au centre de convalescence de Sandy Coves, sous son pinceau. 00194373
Clé du coffre de Lynn Woods
(DN080_BossChestKey)
Une malle à Lynn Woods. Sur le cadavre d'un habitant habitant au sommet de la tour. 0006a134
Clé du coffre de Margaret
(DN120_SafeKeyPlants)
Le coffre-fort de la chambre de Margaret. Au centre de convalescence de Sandy Coves, sous le sac d'engrais. 00194374
Clé du coffre de Mortimer
(DN120_SafeKeyBoats)
le coffre-fort de la chambre de Mortimer. Au centre de convalescence de Sandy Coves, sous sa maquette de bateau préférée. 00194370
Clé du coffre de Randall
(DN120_SafeKeyWildlife)
Le coffre-fort de la chambre de Randall. Au centre de convalescence de Sandy Coves, sous la tête de chevreuil. 00194375
Clé du coffre du réservoir Poseidon
(DN104_PoseidonReservoirKey)
Le coffre-fort et une boîte à outils du réservoir Poseidon. Dans un coin de la section ouest du réservoir Poseidon, sous un grand tuyau. 0006c19c
Clé du coffre-fort de Corvega
(DN024_CorvegaSafeKey)
Le coffre-fort de l'usine de montage Corvega situé sous le repaire de Jared, derrière un pan de mur avec l'écriteau « Keep out ». Portée par Jared. 000d3c60
Clé du coffre-fort du superviseur
(DN143OverseerSafeKey)
Deux coffres-forts de l'abri 75. Dans la pièce voisine au bureau du superviseur. 000d8d3f
Clé du commissariat de Cambridge
(DN130CambridgePDKey)
Les portes du commissariat de Cambridge Sur le cadavre du paladin Danse, si celui-ci est tué avant qu'il n'entre dans le commissariat. 001097e3
Clé du Complexe
(MS17CompoundKey)
La porte du complexe de Covenant. Portée par Manny et Tach Blythe. L'erreur est humaine 000f2865
Clé du directeur des labos CP
(DN015_DirectorsOfficeKey)
Les doubles portes à l'étage menant au bureau du Directeur. Portée par Molly dans le bâtiment des laboratoires Cambridge Polymer. 0002cdc6
Clé de Dunwich Borers
(DN033_Key)
Une porte à l'intérieur de Dunwich Borers. Sur un cadavre de pillard dans la carrière, à côté de la porte qu'elle déverrouille. 00044ad0
Clé de l'école
(DmndSchoolhouseKey)
0006a63d
Clé d'Edwin
(DN021_EdwinsKey)
Un coffre-fort dans la maison en ruines à proximité de la jetée. Au réservoir de Chestnut Hillock, au fond de l'eau sous la jetée. Elle se trouve dans une glacière à côté d'un cadavre. 0007e609
Clé d'Ernie-le-Pressé
(DN035_EasyCityDownsKey)
Le terminal du club-house à Easy City downs, au rez-de-chaussée du bâtiment du commentateur. Déverrouille aussi une porte et un coffre-fort. Sur le cadavre d'Ernie-le-Pressé ou celui de son tueur à gages. 000ef46e
Clé de la ferme des Warwick
(WarwickHomesteadSkeletonKey)
? à la ferme des Warwick. Portée par Roger Warwick. Pour de meilleures cultures 000a2747
Clé de Fort Hagen
(DN057_FortHagenCommandKey)
00099770
Clé de Fort Strong
(DN046_FortStrongKey)
Une porte et un coffre-fort. À l'arsenal de Fort Strong, dans le bureau du général Brock. Celui-ci se trouve au coin sud-ouest du rez-de-chaussée, derrière une porte verrouillée. 000423fa
Clé d'HalluciGen
(DN102_HalluciGenKey)
Trois portes du bâtiment d'HalluciGen, Inc. et la porte de sortie nord. Dans une malle tout près de la porte de sortie nord menant à l'Esplanade. 00088d05
Clé de l'hôtel de ville de Jamaica Plain
(DN070_JamaicaPlainTownHallKey)
La porte du sous-sol de l'hôtel de ville de Jamaica Plain. Sur le cadavre de Carl Everett à Jamaica Plain. Trouvez les trésors de Jamaica Plain 0005c7ef
Clé de l'impasse d'Evans Way
(Fens_EvansWayKey)
Trois portes qui donnent accès à Evans Way. Sur le cadavre d'un pillard à Evans Way. Ce camp de pillards se situe au nord-est du site de rationnement de la police de Boston. 001b4bc1
Clé des installations de l'aéroport
(DN165_AirportFacilitiesKey)
L'accès aux installation des ruines de l'aéroport de Boston. Portée par le conscrit Clarke. 000c3096
Clé des installations de Mahkra
(DN081_MahkraFacilitiesKey)
La porte de sécurité de Mahkra Fishpacking et une autre porte. Sur le cadavre d'un pillard pendu à l'extérieur du silo de stockage, à la droite de l'usine. 0019e054
Clé d'Irish Pride
(DN067_SidedoorKey)
Une porte dans le chantier naval d'Irish Pride Industries. Sur le cadavre de Rory Rigwell. 000431e0
Clé de Jack Cabot
(ParsonsMasterKey)
Les portes de l'asile d'aliénés de Parsons. Portée par Jack Cabot. Le secret de Cabot House 000195b5
Clé des jardins hydroponiques
(InstM03HydroponicsKey)
La porte des jardins hydroponiques de l'Institut. Sur le cadavre de Max Loken, s'il meurt après la libération des gorilles synthétiques. Dissidence 000c16ff
Clé des jardins hydroponiques
(InstM03HydroponicsKeyFake)
000f5d88
Clé du laboratoire du docteur Amari
(GoodneighborAmariLabKey)
000e1ad1
Clé des laboratoires Mass Fusion
(DN084_DevLabKey)
La porte d'une chambre adjacente, celle au plancher troué. Dans une pièce au hall d'entrée du bâtiment de Mass Fusion, sur un bureau. Mass Fusion 0009dbaa
Clé de Longneck Lukowski
(DN079_CanneryKey)
Une porte de la conserverie Longneck Lukowski. Portée par Theodore Collins. 0003efb6
Clé de Lucia
(BoSM02_KnightLuciaKey)
Le casier de Lucia dans sa chambre sur le Prydwen. Portée par le chevalier Lucia, mais se trouve aussi dans le casier de la chambre de Clarke. Le devoir ou le déshonneur 00166a75
Clé du magasin de Covenant
(CovenantShopKey)
La porte du magasin de Penny Fitzgerald. Portée par Penny Fitzgerald et Patricia Montgomery, mais se trouve aussi à l'intérieur de la caisse enregistreuse de Penny. 000890c3
Clé de la maison d'Abbot
(DmndAbbotKey)
La porte de la maison d'Abbot. Portée par Abbot. 000e45ff
Clé de la maison d'Arturo
(DmndArturoKey)
La porte de la maison d'Arturo. Portée par Arturo Rodriguez et Nina Rodriguez. 00064129
Clé de la maison de KL-E-0
(GoodneighborKleoKey)
000e1acb
Clé de maison de Covenant
(CovenantBarracksKey)
La porte des maisons à Covenant. Portée par la plupart des habitants de Covenant, mais se trouve aussi la table de chevet de la maison à l'entrée de la colonie, à gauche. 000e928d
Clé de la maison de Daisy
(GoodneighborDaisyKey)
Rien. Portée par Daisy. 000e1ac9
Clé de la maison du docteur Crocker
(DmndCrockerKey)
La porte de la maison du docteur Crocker. Portée par le docteur Crocker ou sur son cadavre durant la quête La disparition. 0006aa70
Clé de la maison du docteur Sun
(DmndSunKey)
La porte de la maison du docteur Sun. Portée par le Docteur Sun. 00020b90
Clé de la maison d'Earl Sterling
(DmndEarlKey)
La porte de la maison d'Earl Sterling. Sur le cadavre d'Earl Sterling et un double porté par Vadim Bobrov. La disparition 0002f800
Clé de la maison de John et Jessica
(DmndJohnKey)
La porte de la maison de John et Jessica. Portée par John et Cathy. 0006a69d
Clé de la maison de Kellogg
(DmndKelloggKey)
La porte de la maison de Kellogg Dans le coffre-fort verrouillé du bureau du maire de Diamond City. Aussi portée par le maire McDonough et Geneva, en plus de celle dans son bureau. Un double se trouve également parmi les fauteuils de stade sous le chemin menant à la maison de Kellogg, seulement si l'Unique Survivant reçoit un indice de Mama Murphy après lui avoir fourni des drogues. Première piste 000f7eec
Clé de la maison de Moe Cronin
(DmndMoeKey)
La porte de la maison de Moe Cronin. Portée par Moe Cronin. 0006aa74
Clé de la maison de Solomon
(DmndSolomonsHouseKey)
La porte de la maison de Solomon. Portée par Solomon. 0006358b
Clé de la maison de Sheng Kawolski
(DmndShengKey)
La porte de la maison de Sheng Kawolski. Portée par Sheng Kawolski. 000644d5
Clé de Monsignor Plaza
(CambridgeMonsignorKey)
La porte de Monsignor Plaza qui mène à Cambridge. Sur le comptoir du deuxième étage du magasin Slocum Joe's, au sud-ouest sur la carte locale. 00227814
Clé du Musée de la sorcellerie
(DN144SalemWitchMuseumKey)
00160b47
Clé du parc de mobile homes Fiddler's Green
(DN098TrailerKey)
La porte coulissante verrouillée d'une caravane du parc de mobile homes Fiddler's Green. Dans le coffre-fort verrouillé du bureau du parc. 001d038e
Clé de Pickman
(DN101_PickmanKey)
Le coffre mural caché derrière une peinture de la galerie de Pickman, au rez-de-chaussée. Déverrouille aussi une trappe de sortie. Portée par Pickman. 0008a838
Clé de Poseidon Energy
(DN103_MasterKey)
La porte d'entrée et celle du toit de Poseidon Energy. Portée par Cutty. 001b06f3
Clé de la prison de Diamond City
(DmndSecurityJailKey)
La porte de cellule du bureau de sécurité de Diamond City. Portée par les gardes de Diamond City ou dans le bureau du bureau de sécurité. Opération souterraine 0011e4b5
Clé de Publick Occurrences
(DmndPublickKey)
000644ea
Clé du QG du Réseau du rail
(RRHQKey)
Le porte du QG du Réseau du rail. Portée par Desdemona. 0017fc7b
Clé des quartiers du capitaine
(MS11CaptainsQuartersKey)
La porte de la cabine d'Ironsides sur le USS Constitution. Portée par Ironsides. Le dernier voyage de l'USS Constitution 000bb7b3
Clé de la radio de Diamond City
(DmndRadioKey)
La porte du bâtiment de la radio de Diamond City. Portée par Travis Miles. 000644eb
Clé de la remorque de Wicked Shipping
(DN152WickedShippingTruckKey)
La porte arrière de plusieurs remorques intactes de Wicked Shipping. Sur la table de l'entrepôt de Wicked Shipping, juste à côté du terminal. 000f75f5
Clé de la réserve de la bibliothèque
(DN011StorageKey)
La porte de la réserve de la bibliothèque publique de Boston. Sur le bureau, près du terminal du conservateur Givens (à l'ouest sur la carte locale). 00100d9f
Clé de la réserve de Corvega
(DN024_StorageKey)
La porte de la réserve de l'usine de montage Corvega, au rez-de-chaussée. Portée par Gristle, au cours du combat contre l'écorcheur à Concord. 000d3c71
Clé de la réserve de Fallon's
(DN005_StorageKey)
Tous les coffres-forts de la pièce secrète du sous-sol de Fallon's. Au sous-sol du côté est du bâtiment, derrière un comptoir avec un symbole du Réseau du rail. À côté de ce symbole un bouton ouvre une cache avec une boîte à outils contenant la clé. 0019fdf4
Clé de la réserve de Givens
(DN011CuratorKey)
00091f9a
Clé de la réserve d'Hardware Town
(DN058StorageKey)
La porte de la réserve d'Hardware Town. Au premier étage, près de l'escalier de l'entrepôt, dans la pièce avec la malle verte. La clé est sur le bureau à côté du magazine Palissades. 0019c545
Clé de la réserve de Hubris Comics
(DN160_HubrisComicsStoreroomKey)
La porte de la réserve et le coffre mural de Hubris Comics Dans le caisse enregistreuse sur le comptoir, à droite. 0018ac3d
Clé de la résidence des Codman
(DmndCodmanKey)
La porte de la résidence des Codman. Portée par Clarence et Ann Codman. 0006a678
Clé de la résidence des Cooke
(DmndCookeKey)
La porte de la résidence des Cooke. Portée par Henry Cooke, ainsi que Paul Pembroke et Malcom Latimer durant l'affaire du braquage de Marowski. 0006a67f
Clé de la résidence des Hawthorne
(DmndHawthorneKey)
La porte de la résidence des Hawthorne. Portée par Hawthorne et Eustace Hawthorne. 0006a684
Clé de la résidence des Latimer
(DmndLatimerKey)
La porte de la résidence des Latimer. Portée par Malcom Latimer et Nelson Latimer. 0006a68e
Clé de la résidence des Pembroke
(DmndPembrokeKey)
La porte de la résidence des Pembroke. Portée par Paul, Darcy et Pete. 000644df
Clé de la résidence du superviseur
(DN143OverseerRoomKey)
La porte coulissante de l'abri 75. Portée par le commandant des Artilleurs 000d8d3e
Clé de la salle de bains de l'abri du maire de Boston
(DN010BathroomKey)
La porte de la salle de bains de l'abri du maire de Boston. Dans la commode à côté du berceau de l'entrée de la maison bleue, à West Everett Estates.
Dans l'abri du maire de Boston, dans une commode à côté d'un terminal, au même étage que la salle de bains.
0006a339
Clé de la salle d'enregistrement de GNN
(DN052_GNNKey01)
La porte de la salle d'enregistrement du sous-sol de la place des Artilleurs. Portée par les Artilleurs Ryder et Cruz. 001a535f
Clé de la salle de renseignements
(DN140_IntelRoomKey)
La porte de la salle de renseignements de la station satellite Olivia de l'USAF. Dans un étui à instrument, au sous-sol de la station. 0006e46c
Clé de la salle du superviseur
(Vault81OverseersRoomKey)
La porte coulissante de la salle du superviseur de l'abri 81. Portée par Jacob Forsythe et Gwen McNamara. 001103a1
Clé de la salle de travail de la Galleria
(DN049_GeneralAtomicsOutletKey)
La porte de la salle de travail de la Galleria. Dans une caisse enregistreuse du magasin. 001a8981
Clé du Science! Center
(DmndScienceCenterKey)
La porte du Science! Center. Portée par Duff et le professeur Scara. 0006a641
Clé de la sécurité de l'abri 81
(Vault81SecurityKey)
Les portes de l'abri 81. Portée par Scott Edwards et le personnel de sécurité de l'abri. 001081bb
Clé du Shamrock
(DN137_ShamrockTaphouseKey)
La porte de la cave du côté est du Shamrock. Au dernier étage du Shamrock, sur le bureau de la pièce du coin est où est Gaff. Un double se trouve aussi au sous-sol où est Éthylotron, sur l'armoire à côté du terminal. Secrets de brasserie 000f4331
Clé de Shem Drowne
(MS07bShemDrowneKey)
La tombe de Shem Drowne. Dans un récipient supprimé (un flamant rouge). 00147d5a
Clé du siège de Wilson Atomatoys
(DN154_AtomatoysHQKey)
Les portes du siège de Wilson Atomatoys. Se trouve à deux endroits, chacune sous un fauteuil de la petite salle de cinéma au deuxième étage près du hall d'entrée effondré. Un double est aussi sur le bureau de Marc Wilson. 000919f3
Clé du site K-21B
(DN041_ShackKey)
La porte du centre de surveillance fédéral K-21B. Dans la valise de Bill Stevens à l'intérieur de la cabane abandonnée. 00100289
Clé du somnambule
(POISC10_SleepwalkersKey)
Le coffre-fort de la caravane du refuge du somnambule. Sur la route au sud du refuge du somnambule près du squelette du somnambule. 001f7aa8
Clé du sous-sol de la clinique
(DmndSurgeryKey)
La trappe qui mène au sous-sol de la clinique Méga Chirurgie. Portée par les docteurs Sun et Crocker. La disparition 0006aabf
Clé du sous-sol des Croup
(DN027_CroupKey02)
La porte du sous-sol du manoir des Croup. Dans la commode de la chambre fermée à clé, au dernier étage du manoir. 000a0702
Clé du sous-sol de Fallon's
(DmndFallonsKey)
La porte du sous-sol de Fallon's. Portée par Becky Fallon. 000644d4
Clé du sous-sol de Joe's Spuckies
(DN003AndrewStationKey)
La trappe de la sandwicherie Sandwichs Joe's Spuckies. Dans la région à l'ouest de la station Andrew, à l'intérieur d'une petite salle de cinéma, à l'étage du bar clandestin des quartiers Sud. 0018443a
Clé du sous-sol de Salem
(MS05BSalemUpstairsKey)
0016d40b
Clé de la station College Square
(DN059_StationKey)
La porte de la pièce où se trouve la clé. Sur un bureau de la réserve de la station College Square, au rez-de-chaussée et à l'ouest. 0019b233
Clé du surplus de Diamond City
(DmndSurplusKey)
La porte de la maison de Myrna. Portée par Myrna. 000c8661
Clé du terminal de Scara
(ScaraTerminalKey)
Le terminal du professeur Scara au Science! Center à Diamond City. Sur le cadavre du docteur Duff. 0019b17d
Clé du toit de Saugus
(DN121_SaugusKey)
La porte du toit de Saugus Ironworks. Portée par Slag et Jake Finch. Le monstre marin 001443d3
Code d'accès au bunker de reconnaissance : 429A
(BoSM01_ReconBunkerThetaPassword)
Le terminal d'accès au bunker du bunker de reconnaissance Thêta. S'ajoute à l'inventaire de l'Unique Survivant après l'écoute des trois holobandes de la quête La patrouille perdue. La patrouille perdue 000827c9
Mot de passe d'accès au laboratoire
(DN143LabAccessPassword)
000be131
Mot de passe d'accès du superviseur
(DN143OverseerAccessPassword)
000be152
Mot de passe de l'arsenal de Fort Hagen
(DN057_TerminalPassword)
Le terminal de l'arsenal du centre de commandement de Fort Hagen. Dans une boîte à outils, à côté de la bouteille de Nuka Cola Quantum dans le couloir éclairé de l'autre côté de la cafétéria. 00099d3e
Mot de passe de la brasserie Gwinnett
(DN135_GwinnettBreweryKey)
Le terminal de la brasserie. Se trouve au restaurant Gwinnett sur un bureau près de l'atelier de chimie, au même endroit que les grandes cuves. 0004ebda
Mot de passe du bureau de la sécurité d'Atomatoys
(DN154_AtomatoysHQSecurityPassword)
Le terminal de sécurité du siège de Wilson Atomatoys. À l'aire d'accueil du bureau de la sécurité, sur une boîte à côté d'un classeur à tiroirs. 00117f98
Mot de passe de la cellule des gardes-côtes
(DN023_LockupPassword)
Le terminal de la salle des preuves au sous-sol du bâtiment principal du ponton des gardes-côtes. Dans un casier de la cabine d'un bateau submergé, derrière le bâtiment. 0019fefb
Mot de passe du chef de projet d'ArcJet
(DN017_ArcJetProjectManagerTerminalPassword)
Le terminal du chef de projet près du réacteur d'Arcjet. Dans un classeur à tiroirs à droite du terminal du chef de projet. 001f3ca8
Mot de passe de la clinique hématologique
(DN056_GreaterMassPassword)
La porte du laboratoire de la clinique hématologique où se trouve un magazine le chirurgien du Massachusetts. Dans le terminal au rez-de-chaussée, près de la porte d'entrée latérale. 0010c476
Mot de passe du coffre de Campbell
(DN088_SafePassword)
Un coffre-fort de la coopérative de Crédit Universitaire. Dans le terminal des dossiers des étudiants, au pavillon Sedgwick d'University Point. 0008c3fe
Mot de passe du commandant en second
(DN158_FirstMatePassword)
Le terminal des cloisons étanches sur le Yangtze. Sur le cadavre du commandant en second. 001b48ac
Mot de passe de confinement de radioactivité
(DN015_RadContainmentPassword)
Le terminal de confinement d'isotope de la salle C5 des laboratoires Cambridge Polymer. Dans l'holobande de la salle C3 des Laboratoires Cambridge Polymer. 0017660b
Mot de passe de contournement de sécurité
(InstM03SecurityOverridePassword)
Le terminal de bioscience et le terminal de sécurité de bioscience à l'Institut. Sur le cadavre de Lawrence Higgs. Dissidence 0013a02c
Mot de passe de développeur d'Atomatoys : Marlene
(DN154_AtomatoysHQArlenPassword)
Les terminaux du laboratoire de développement au siège de Wilson Atomatoys. Dans le terminal du bureau de sécurité de l'aire d'accueil, en lisant les journaux de sécurité (entrée de journal du 10/21/77). 00118b0d
Mot de passe d'Emogene Cabot
(CabotHouseEmogenePassword)
Le terminal de Cabot House. Porté par Emogene Cabot. 001e97b9
Mot de passe d'Ernie-le-Pressé
(DN035_EasyCityDownsPassword)
Le terminal de commande principal à Easy City Downs, dans le bâtiment du commentateur, mais aussi le terminal de l'atelier de réparation et celui de commande des robots. Sur le cadavre d'Ernie-le-Pressé. 0013cb54
Mot de passe de l'Éthylotron
(DN137_ShamrockTerminalKey)
Le terminal d'Éthylotron. Au Shamrock, à côté de la capsule d'Éthylotron. 0019900e
Mot de passe de Fred Allen
(GoodneighborFredAllenPassword)
Le terminal de Fred Allen. Porté par Fred Allen et dans sa chambre au sous-sol de l'hôtel Rexford, sous l'escalier. 001c3af8
Mot de passe de Greenetech Genetics
(DN009_TerminalPassword)
Le terminal d'accès de Greenetech Genetics qui déverrouille la pièce où est tenue captive K1-98. Dans la boîte à outils, au dernier étage. 0016fb8b
Mot de passe de Jacob
(MS17OfficeTerminalPassword)
Le terminal du bureau de Covenant. Sur la table de chevet de la maison de Jacob à Covenant. L'erreur est humaine 000e929c
Mot de passe de Jacob
(DN066_ExecTermPassword)
Le terminal administratif du centre de recherche Med-Tek. Donné par MacCready durant sa quête. Une longue route 001965f8
Mot de passe du laboratoire d'ArcJet
(DN017_PrototypeLabPassword)
La porte du laboratoire d'ArcJet Systems. Dans le terminal de commande du laboratoire, au rez-de-chaussée d'ArcJet Systems. 0011c4eb
Mot de passe du laboratoire de Mass Fusion
(DN084_ExecutivePassword)
Le terminal du laboratoire de recherche principal. Sur le bureau du balcon des bureaux de la direction de Mass Fusion. Mass Fusion 000b4685
Mot de passe de Libertalia
(Inst301LibertaliaPassword)
Le terminal d'accès du bateau qui déverrouille le coffre-fort. Porté par Gabriel. 001291bf
Mot de passe du maire de Jamaica Plain
(DN070_JamaicaPlainPassword)
Le terminal du maire et le terminal d'accès aux trésors. Sur le cadavre de Sal, dans un bâtiment en ruines à Jamaica Plain. Trouvez les trésors de Jamaica Plain 00111829
Mot de passe de l'officier de la Garde nationale
(DN096_OfficerPassword)
Le terminal d'accès à la caserne du bureau de recrutement de la Garde nationale. À l'étage du bureau de recrutement de la Garde nationale. 0007053c
Mot de passe de la porte du superviseur
(MQ104OverseerPassword)
Le terminal de porte de l'abri 114. Porté par Dino. 001b2f98
Mot de passe principal d'HalluciGen
(DN102_HalluciGenPassword)
Différents terminaux d'HalluciGen, Inc.. Obtenu en consulant le terminal d'accès à l'ordinateur central. 000ff378
Mot de passe de prise de contrôle du SGD de la Galleria
(DN049_DirectorTerminalPassword)
Le terminal de commande du Directeur dans son bureau à la General Atomics Galleria. Dans le terminal du superviseur de Back Alley Bowling. 000ff17e
Mot de passe du registre de l'hôtel
(GoodneighborHotelRexfordPassword)
Le registre de l'hôtel Rexford. Porté par Clair Hutchins et sous son comptoir au hall d'entrée. 001c3af0
Mot de passe de la réserve fédérale de rations
(DN040_TerminalPassword)
Le terminal de la réserve. Porté par Red Tourette. 001a458e
Mot de passe de la salle des coffres de Gerald
(DN088_VaultPassword)
Le terminal de commande de la salle des coffres de la coopérative de Crédit Universitaire. Dans le terminal du maire au dernier étage du bâtiment sud d'University Point. 001d83a5
Mot de passe de la sécurité de Four Leaf
(DN047FourLeafSecurityPassword)
Le terminal de la conserverie Four Leaf Fishpacking. Donné par Trish durant la quête Diamond City Blues. Diamond City Blues 001793dd
Mot de passe du superviseur de la Galleria
(DN049_SupervisorTerminalPassword)
Le terminal d'accès de Back Alley Bowling. Sur le squelette dans le bureau du Directeur. 0015de98
Mot de passe du terminal d'Henri
(DN166HenriPassword)
Le terminal du site de surveillance. Sur le Frère Henri. Liberté ressuscitée 0014404c
Mot de passe du terminal d'Irma
(GoodneighborIrmaPassword)
Le terminal d'Irma à l'Antre de la mémoire. Portée par Irma et sur le plancher de sa chambre, à côté de la commode. 001c3afe
Mot de passe du terminal de Kellogg
(DN057_KelloggTerminalPassword)
Le terminal de Kellogg au centre de commandement de Fort Hagen. Sur le cadavre de Conrad Kellogg. Retrouvailles 000a02d8
Mot de passe du terminal du réacteur
(DN136_ReactorTerminalPassword)
Les terminaux du réacteur de l'Institut. Sur le cadavre de Z4K-97B et A-2018. Le choix du nucléaire 001e1da5
Mot de passe du terminal de Shaun
(DN136_ShaunTerminalPassword)
Le terminal de Shaun à l'Institut. Dans le bureau de la chambre de Shaun à l'Institut au cours de la quête Le choix du nucléaire. Le choix du nucléaire 001d88ac
Mot de passe de technicien de l'abri 81
(DN077_Vault81LabsPassword)
Le terminal d'accès sécurisé de l'abri 81 secret. Dans la salle des communications de recherche de l'abri 81 secret, au deuxième niveau des cellules. Remède miracle 001f0fb3
Mot de passe du tunnel de Mass Pike
(DN107_TunnelPassword)
Le terminal dans la réserve du tunnel. La réserve du tunnel de Mass Pike, à côté de l'holobande de l'inspecteur Perry. 000639d9

Automatron[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom (G.E.C.K. ID) Déverrouille Emplacement / propriétaire Quête associée Base ID
Clé du centre de service après-vente RobCo
DLC01Lair_RobcoSalesAndServiceKey)
Une porte et un coffre-fort à l'antre du Mécaniste. Dans l'antre du Mécaniste. xx008b66
Mot de passe pour les commandes principales
DLC01LairCC_MasterControlPassword)
Le terminal de commande principal de l'antre du Mécaniste. Donné par le Mécaniste après une tentative de persuasion réussie ou sur son cadavre. Restaurer l'ordre xx001d29
Mot de passe du terminal des confiscations
DLC01_Lair_ForfeiturePassword)
Le terminal de la réserve de biens de l'antre du Mécaniste. Dans l'antre du Mécaniste, derrière le terminal du poste de garde près de l'entrée du département de recherche. xx00feac
Mot de passe du terminal médical
DLC01_Lair_RoboMedPassword)
Le terminal de production de Cérébrobot de l'antre du Mécaniste. Sur un Cérébrobot dans l'antre du Mécaniste. xx00d5e0

Far Harbor[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom (G.E.C.K. ID) Déverrouille Emplacement / propriétaire Quête associée Base ID
Badge de l'abri 118, numéro 1
(DLC03_V118_Keycard_Gilda Keith)
Un lecteur de badge de l'abri 118. Porté par Gilda Broscoe et Keith McKinney. xx048a4b
Badge de l'abri 118, numéro 2
(DLC03_V118_Keycard_Ezra)
Un lecteur de badge de l'abri 118. Porté par Ezra Parker. xx048a4a
Badge de l'abri 118, numéro 3
(DLC03_V118_Keycard_Player)
Un lecteur de badge de l'abri 118. Reçu pendant une discussion. xx048a49
Badge de l'abri 118, numéro 4
(DLC03_V118_Keycard_Santiago)
Un lecteur de badge de l'abri 118. Porté par Santiago Avida. xx048a4d
Badge de l'abri 118, numéro 5
(DLC03_V118_Keycard_Julianna)
Un lecteur de badge de l'abri 118. Porté par Julianna Riggs. xx048a4c
Badge de l'abri 118, numéro 6
(DLC03_V118_Keycard_Spencer)
Un lecteur de badge de l'abri 118. Porté par Spencer Lords. xx048a4e
Clé de l'abri 118
(DLC03V118_Key)
Les portes coulissantes de l'abri 118 et celle du bureau du superviseur. Portée par Julianna Riggs. xx04b1b4
Clé de la cabane de Cranberry Island
(DLC03POI04_DockShedKey)
La porte de la réserve de provisions de Cranberry Island. Au marais de Cranberry Island, dans une caisse sur une tablette du bunker sous la maison aux parasols. xx04d20a
Clé du casier
(DLC03CoA_FFNucleus02_Key)
Un casier dans le vaisseau. Dans le Noyau. Chasse aux sorcières xx02c903
Clé du coffre du hangar à bateaux
(DLC03MQ01SafeKey)
Le coffre-fort du hangar à bateaux. Au hangar à bateaux des Nakano, à l'intérieur du cadre photo avec un phare. xx017e83
Clé du directeur
(ADV002_SafeKey)
Une porte en métal des cinémas d'Eden Meadows. Dans un coffre-fort verrouillé des cinémas d'Eden Meadows. xx020d1a
Clé de Douglas
(DLC03_Adv004_EmmettsKey)
Un coffre sous l'eau au bout du quai sud au phare de Brooke's Head Au sommet du phare de Brooke's Head et sur Douglas. xx04fd13
Clé de Julie
(DLC03M04JuleKey)
Un coffre au sous-sol d'Acadia. Donnée par Julie. Le prix de la mémoire xx050047
Clé de lancement nucléaire
(DLC03MQ06_NukeLaunchKey)
Le terminal d'état des missiles du vaisseau. Un coffre-fort d'un bateau submergé au quai de Fringe Cove. Purger la terre xx015363
Clé du quai de Fringe Cove
(ADV020WarehouseKey)
Une porte en métal au quai de Fringe Cove. Dans un coffre au quai de Fringe Cove. xx011807
Clé de la remorque
(DLC03POI055Key)
La porte des remorques. À un avant-poste de trappeur sur la route, au nord du grand hôtel de Far Harbor. xx042607
Clé de la réserve d'Acadia
(DLC03MQ03StorageKey)
La porte de la réserve d'Acadia Dans la même pièce que DiMA à Acadia. À votre place xx038ed7
Clé du spa d'Aldersea
(ADV007_SpaKenavy)
Une porte en bois au spa d'Aldersea Sur le cadavre du chef des super mutants au spa d'Aldersea. xx039de7
Clé du superviseur de l'abri 118
(DLC03V118_KeyOverseer)
La porte du bureau du superviseur. Portée par Ezra Parker, en plus d'un double dans sa chambre de l'abri 118. Mort cérébrale xx04e710
Clé de la tannerie
(ADV003_Key)
Les portes en métal de la tannerie d'Eagle's Cove et deux coffres-forts. Sur le cadavre du chef des goules sauvages de la tannerie d'Eagle's Cove. xx013f7c
Clé usée
(DLC03MQ06a_MartinsRefugeKey)
La porte de la salle des commandes de la pompe. Donnée par DiMA. Réforme xx037489
Clé de Victoria
(DLC03Acadia_M04Key)
Le coffre de Victoria Gibbons sur l'épave d'un bateau près du port sud-ouest. Donnée par Julie. Le prix de la mémoire xx04fa99
Combinaison du coffre du bateau
(DLC03M06_SafeCombination)
Un coffre-fort d'un bateau submergé au quai de Fringe Cove. Obtenue en lisant l'holobande de l'abri sécurisé qui se trouve au grand hôtel de Far Harbor. Purger la terre xx032c55
Mot de passe de l'autel
(DLC03AtomM01_ShrinePassword)
Le terminal d'autel. Il est écrit sur le côté d'un casier à l'autel des Enfants d'Atome, près du tableau périodique des éléments. Visions dans le brouillard xx00f291
Mot de passe du PDG de Vim!
(DLC03_ADV08_VimCEOPassword)
Le terminal du PDG. Au siège de Vim!. xx05441b
Mot de passe principal du PDG
(DLC03MQ05SecurityTerminalPassword)
Le terminal de sécurité. À l'usine Vim! Pop. xx038d90
Mot de passe du terminal de la base
(DLC03MQ03TerminalPassword)
Le terminal dans le centre de contrôle du Noyau. xx027b2e
Mot de passe du terminal de Faraday
(DLC03FaradayTerminalPassword)
Le terminal de Faraday. Dans l'observatoire d'Acadia. À votre place xx008b28
Programme de Faraday
(DLC03MQ03MemoryProgram)
Le terminal du centre de contrôle du Noyau. Dans le terminal Faraday. À votre place xx029591

Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom (G.E.C.K. ID) Déverrouille Emplacement / propriétaire Quête associée Base ID
Clé AFAD
DLC04SafariHeinJailKey
Une porte de caravane verrouillée sous le sac de voyage AFAD à l'anaconda en colère. Dans le sac de voyage AFAD au-dessus de la caravane à l'anaconda en colère xx03b9d4
Clé de Battlezone RobCo
DLC04GZBattlezone_Key
Les portes de la Battlezone RobCo. À la Battlezone RobCo. xx04b1cc
Clé de la cache de Clarke
DLC04ClarkStashKey
La cache de Clark sous le pont près de l'usine de mise en bouteille Nuka Cola. Dans la boîte à outils de Clarke dans les toilettes des femmes, à l'ouest de l'étang près du Mont pétillant. xx00f836
Clé de Cito
DLC04SafariCitoKey
L'habitat des primates de l'Aventure Safari. Donnée par Cito. Aventure Safari xx03b9cd
Clé du coffre de Bradberton
Bradberton's safe key
Le coffre mural dans le bureau de Bradberton. Au bureau de Bradberton. xx046908
Clé du coffre des Dunmore
DLC04POISC07_DunmoreKey
Le coffre-fort de Brett au pied d'une falaise. Donnée par Brett Dunmore. xx042b5d
Clé du directeur de la Zone Galactique
DLC04GZStarportNukaManagersKey
La porte du camp, les barrières et la vitrine de la Zone Galactique. Dans la Zone Galactique. xx0327a3
Clé de l'employé de Mulligan le cinglé
DLC04_DRG_MineUtilityKey
Les portes du train de la mine de Mulligan le cinglé. Sur le cadavre de Terry Tanaka. xx04bacd
Clé d'employé de Nuka-Galaxie
DLC04GZNukaGalaxy_EmployeeKey
Les portes de Nuka-Galaxie. Dans Nuka-Galaxie, en face de la Nuka-Girl animatronique et une autre dans la salle de contrôle. xx038944
Clé d'employé Vault-Tec
DLC04GZVaultTec_EmployeeKey
Plusieurs portes et coffres muraux de Vault-Tec : parmi les étoiles. Dans Vault-Tec : parmi les étoiles, un peu partout près des terminaux à l'intérieur de l'attraction. xx0294a2
Clé du garde-manger du Théâtre de la lumière
DLC04GZTheater_PantryKey
La porte du garde-manger du cinéma Starlight Interstellar. Au cinéma Starlight Interstellar, sur le comptoir de cuisine au sud-est, à côté de la huche à pain. xx0294a9
Clé du Grand Manitou
DLC04RaiderOverbossKey
Rien. Sur le cadavre du Grand Manitou Colter à la piste de Cola-Cars. Un petit tour xx00a50e
Clé d'invité de Grandchester
DLC04_Grandchester_FrontDoorKey
La porte du manoir mystère Grandchester. xx020a38
Clé du laboratoire d'observation Vault-Tec
DLC04GZVaultTec_ObservationLabKey
La porte du laboratoire d'observation dans Vault-Tec : parmi les étoiles. Dans le vestiaire de Vault-Tec : parmi les étoiles au nord-est, sur des serviettes dans un casier. xx0294a1
Clé des loges du Salon
DLC04_MagsWilliamBlackRoomKey
Les loges du Salon. Portée par William Black et Mags Black au Salon. xx04894d
Clé du manoir Grandchester
DLC04_Grandchester_InsideKey
Plusieurs portes du manoir mystère Grandchester. Portée par Zachariah. xx01616f
Clé de la mine de Mulligan le cinglé
DLC04_DRG_MineKey
La porte d'entrée de la mine de Mulligan le cinglé. Dans un coffre-fort du théâtre de Dry Rock Gulch. Règlement de comptes à Dry Rock Gulch xx0431b0
Clé rayée
DLC04Gauntlet_FakeKey01
Rien. À la station Nuka, dans une pièce avec des barils de déchets radioactifs. xx02dbed
Clé de la réserve de Nuka-World
DLC04Gauntlet_StorageKey
La porte de la réserve des tunnels d'accès à Nuka-World. Aux tunnels d'accès à Nuka-World, dans la pièce avec les tourelles. xx03db4e
Clé rouillée
DLC04Gauntlet_WalkwayKey
Une porte de cabane. À la station Nuka, dans une pièce avec des barils de déchets radioactifs. xx02dbef
Clé sale
DLC04Gauntlet_FakeKey02
Rien. À la station Nuka, dans une pièce avec des déchets radioactifs. xx02dbee
Clé de la salle de commande de l'usine
DLC04MQ05PowerPlantControlRoomKey
La porte de la salle de commande de la centrale de Nuka-World. Sur le cadavre de Nisha, Mags Black ou Mason. Jeux d'influence xx03c5a9
Clé de la salle de contrôle Vault-Tec
DLC04GZVaultTec_ControlRoomKey
La porte de la salle de contrôle de Vault-Tec : parmi les étoiles. Dans Vault-Tec : parmi les étoiles, dans la seconde salle de surveillance, à côté du terminal du chef de projet. xx0294a0
Clé de la sous-station utilitaire de Nuka-World
DLC04Gauntlet_UtilityKey
Les portes de sécurité. Aux tunnels d'accès à Nuka-World, dans une salle avec des valves de gaz. xx02dee8
Clé du théâtre de Dry Rock Gulch
DLC04_WW_TheaterKey
Deux portes en métal à Dry Rock Gulch. Dans une boîte à outils en haut du théâtre de Dry Rock Gulch. xx047e0f
Clé du toit du Royaume des Petits
DLC04_KK_RoofKey
Porte du toit de la cour du Roi Cola. ? Un royaume magique xx04a08d
Clé des tunnels du Royaume des Petits
DLC04_KK_TunnelsKey
Porte des tunnels de la cour du Roi Cola. Dans les tunnels des employés. Un royaume magique xx03e4fa
Combinaison du coffre de Dry Rock Gulch
DLC04_DRG_SafeCombination
Le coffre-fort du théâtre de Dry Rock Gulch qui contient la clé de la mine de Mulligan le cinglé. Reçue après l'obtention de toutes les combinaisons du coffre auprès d'Ike le borgne, Shérif Eagle et Shérif Hawk. Règlement de comptes à Dry Rock Gulch xx046cf6
Mot de passe de Casey
DLC04BottlingPlantPassword
Le terminal du personnel de l'usine de mise en bouteille du monde des rafraîchissements. Sur le toit du monde des rafraîchissements. xx04f556
Mot de passe du Dr Hein
DLC04SafariDrHeinPasscode
Le terminal réservé aux employés et le terminal de la machine de réplication Nuka-Gen à l'accueil d'Aventure Safari. Sur le cadavre du Dr Hein. Aventure Safari xx03b9d6
Mot de passe du Dr McDermot
DLC04SafariDrMcDermotPasscode
xx03b9e0
Mot de passe du Grand Manitou
DLC04RaiderOverbossPassword
Rien. Sur le cadavre du Grand Manitou Colter à la piste de Cola-Cars. Un petit tour xx00a50f
Mot de passe d'Oswald
DLC04_KK_OswaldPassword
Le terminal d'Oswald à la cour du Roi Cola. Donné par Oswald l'excentrique. Un royaume magique xx04a096
Mot de passe de la sous-station utilitaire
DLC04Gauntlet_UtilityPassword
La porte de la sous-station utilitaire des tunnels d'accès à Nuka-World. Aux tunnels d'accès à Nuka-World, dans la salle avec les valves de gaz. xx02deea
Mot de passe du terminal
DLC04_WWTerminalPassword
xx03ba46
Mot de passe du terminal de commande
DLC04MQ00ControlTerminalPassword
Le terminal de commande du Nuka-Express. Donné par Harvey au centre de transit de Nuka-World. Tout le monde à bord xx015aa5

Sources[modifier | modifier le wikicode]