Casse de Big John

De Les Archives de Vault-Tec
Casse de Big John
Emplacement
Marqueur
Casse de Big John
Population
Factions
Propriétaires
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
BigJohnsSalvageExt
BigJohnsSalvageExt02
BigJohnsSalvageExt03
BigJohnsSalvageExt04
BigJohnsSalvage01 (abri)
POISC13 (sud)
POISC15 (est, Lettre de suicide)
Ref ID
0000e193
0000e174
0000e58c
0000e56b
0015b547 (abri)
0000e1d0 (sud)
0000e56c (est)
Terminaux

La casse de Big John est un lieu situé dans le Commonwealth en 2287.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La casse de Big John est composée d'une quincaillerie, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à John Miller avant la Grande Guerre.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Après la Grande Guerre, la casse a été réaménagée par ses nouveaux occupants, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place forte.

La casse semble avoir été le témoin d'une bataille entre les pillards et les super mutants, ces derniers occupant à présent les lieux.

À l'intérieur du wagon bleu renversé, au-delà du grillage, au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, il suffit de suivre les fils qui conduisent jusqu'à un disjoncteur situé juste au nord de la quincaillerie qu'il faut activer afin d'ouvrir la trappe. Le bunker est le lieu de diffusion du signal radio de la famille Miller et les corps de ses anciens occupants se trouvent à l'intérieur[Hors-jeu 1]. Le bunker contient la clé du coffre de Big John qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort verrouillé (Maître) au deuxième étage de la maison voisine à côté du terminal de John Miller, ainsi que le coffre-fort verrouillé (Avancé) sous le comptoir de la quincaillerie.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Châssis d'armure assistée - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un Mister Gutsy patrouillant aux alentours.
  • Clé du coffre de Big John - Dans l'abri à côté ou sur le sol, derrière la radio.
  • Fusil à clous - À l'intérieur de l'abri. Le fusil réapparaît dès que l'emplacement lui-même se réinitialise.
  • Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown numéro 1 - Dans la caravane perchée sur les conteneurs dans la section centrale ouest de la décharge, sur la petite table avec la lanterne à côté d'une malle.
  • Lettre de suicide - À l'ouest de la décharge, à côté d'un squelette.
  • Mine à capsules - Au dernier étage de la quincaillerie, sur une table.
  • Mini-bombe - À l'intérieur de la même caravane que le magazine, dans un réfrigérateur ouvert.
  • Protège-bras de super-mutant - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert.
  • Réacteur à fusion - Juste au sud de la caravane avec le magazine, dans ou près d'une petite structure en bois au niveau du sol avec une boîte de munitions et un sac de sport.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois la Confrérie de l'Acier installé dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre eux et les super mutants occupants les lieux.
  • Après la trame principale terminée, une escouade de la faction choisie par le joueur sera présente au poste de contrôle militaire au bout de la route.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

La casse de Big John apparait dans Fallout 4.

Références[modifier | modifier le wikicode]

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Guide de Survie du Résident d'Abri p.372 « [6.09] Casse de Big John
    Des cadavres de pillards sont disséminés dans la maison en ruine de la famille Millier. Le terminal de John Millier et son coffre (Maître) sont à l'étage. La quincaillerie possède une arrière-salle (Novice) et un coffre-fort de comptoir (avancé). Des escaliers mènent à un poste d'observation de fortune ayant un bouton pour déplacer deux véhicules rouillés et permettent l'accès depuis la route.
    La casse possède de nombreux véhicules rouillés et passerelles à inspecter, dont un bus contenant un coffre-fort (Avancé). Des rampes de fortune donnent aussi accès à un camion contenant un coffre et un magazine. Montez sur le frigo et descendez sur un grand conteneur bleu pour atteindre une trappe d'abri scellée. Suivez les fils électriques noirs jusqu'à un disjoncteur sur un générateur se trouvant sur le porte d'observation pour l'activer. L'abri renferme une clé pour ouvrir les coffres-forts, révélant ainsi ce qui est arrivé aux Millers. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]