Modification de Casse de Big John

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|propriétaires    =[[John Miller]]
|propriétaires    =[[John Miller]]
|carte locale    =
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|marqueur        =Casse de Big John
|quêtes          =[[Purge du Commonwealth]]<br />[[Chasse aux indésirables (super-mutants)]]<br />[[Montrer l'exemple]]<br />[[Hypothèse]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Au rapport]]<br />[[Repaire Randolph]]<br />[[Âme en peine]]
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|terminaux        =[[Entrées de terminal de la casse de Big John]]
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La '''casse de Big John''' est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] situé dans le [[Commonwealth]] en [[2287]].
La '''Casse de Big John''' est un lieu située dans [[Commonwealth]] en 2287.


== Histoire ==
==Histoire==
La casse de Big John est composée d'une quincaillerie, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à [[John Miller]] avant la [[Grande Guerre]].


== Description ==
La casse de Big John est composé d'une quincaillerie, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à [[John Miller]] avant la [[Grande Guerre]].
Après la [[Grande Guerre]], la casse a été réaménagée par ses nouveaux occupants, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place forte.  


La casse semble avoir été le témoin d'une bataille entre les pillards et les super mutants, ces derniers occupant à présent les lieux.
==Description==
Après la Grand guerre, la casse a été réaménagé par ses nouveaux occupant, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place fort.  


À l'intérieur du wagon bleu renversé, au-delà du grillage, au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, il suffit de suivre les fils qui conduisent jusqu'à un disjoncteur situé juste au nord de la quincaillerie qu'il faut activer afin d'ouvrir la trappe. Le bunker est le lieu de diffusion du signal radio de la famille Miller et les corps de ses anciens occupants se trouvent à l'intérieur<ref group=Hors-jeu>[[Guide de Survie du Résident d'Abri]] p.372 « '''[6.09] Casse de Big John'''<br />Des cadavres de pillards sont disséminés dans la maison en ruine de la famille Millier. Le terminal de John Millier et son coffre (Maître) sont à l'étage. La quincaillerie possède une arrière-salle (Novice) et un coffre-fort de comptoir (avancé). Des escaliers mènent à un poste d'observation de fortune ayant un bouton pour déplacer deux véhicules rouillés et permettent l'accès depuis la route.<br />La casse possède de nombreux véhicules rouillés et passerelles à inspecter, dont un bus contenant un coffre-fort (Avancé). Des rampes de fortune donnent aussi accès à un camion contenant un coffre et un magazine. Montez sur le frigo et descendez sur un grand conteneur bleu pour atteindre une trappe d'abri scellée. Suivez les fils électriques noirs jusqu'à un disjoncteur sur un générateur se trouvant sur le porte d'observation pour l'activer. L'abri renferme une clé pour ouvrir les coffres-forts, révélant ainsi ce qui est arrivé aux Millers. »</ref>. Le bunker contient la [[Clés de Fallout 4|clé du coffre de Big John]] qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort verrouillé (Maître) au deuxième étage de la maison voisine à côté du terminal de John Miller, ainsi que le coffre-fort verrouillé (Avancé) sous le comptoir de la quincaillerie.
La casse semble avoir le témoin d'une bataille entre les pillards et les super mutants, ces derniers occupant à présent les lieux..


== Butin notable ==
À l'intérieur du wagon bleu renversé, au-delà du grillage, au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, suivez les fils qui conduissent jusqu'à un disjoncteur situé juste au nord de la quincaillerie, activez-le afin d'ouvrir la trappe. Le bunker est le lieu de diffusion du signal radio de la famille Miller et les corps de ses anciens occupants se trouvent à l'intérieur<ref> Fallout 4 : Guide de survie du résident de l'abri p.372 "[6.09] Casse de Big John" : <br /> « Des cadavres de pillards sont disséminés dans la maison en ruine de la famille Millier. Le terminal de John Millier et son coffre (Maître) sont à l'étage. La quincaillerie possède une arrière-salle (Novice) et un coffre-fort de comptoir (avancé). Des escaliers mènent à un poste d'observation de fortune ayant un bouton pour déplacer deux véhicules rouillés et permettent l'accès depuis la route. <br /> La casse possède de nombreux véhicules rouillés et passerelles à inspecter, dont un bus contenant un coffre-fort (Avancé). Des rampes de fortune donnent aussi accès à un camion contenant un coffre et un magazine. Montez sur le frigo et descendez sur un grand conteneur bleu pour atteindre une trappe d'abri scellée. Suivez les fils électriques noirs jusqu'à un disjoncteur sur un générateur se trouvant sur le porte d'observation pour l'activer. L'abri renferme une clé pour ouvrir les coffres-forts, révélant ainsi ce qui est arrivé aux Millers. » </ref>. Le bunker contient la [[Clés de Fallout 4|clé du coffre de Big John]], qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort verrouillé (Maître) au deuxième étage de la maison voisine à côté du terminal de John Miller, ainsi que le coffre-fort verrouillé (Avancé) sous le comptoir de la quincaillerie.
* [[Châssis d'armure assistée (Fallout 4)|Châssis d'armure assistée]] - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un [[Mister Gutsy]] patrouillant aux alentours.
 
==Butin notable==
 
* [[Fusil à clous (Fallout 4)|Fusil à clous]] - A l'intérieur de l'abri. Le fusil réapparaît dès que l'emplacement lui-même se réinitialise.
* [[Clés de Fallout 4|Clé du coffre de Big John]] - Dans l'abri à côté ou sur le sol, derrière la radio.
* [[Clés de Fallout 4|Clé du coffre de Big John]] - Dans l'abri à côté ou sur le sol, derrière la radio.
* [[Fusil à clous (Fallout 4)|Fusil à clous]] - À l'intérieur de l'abri. Le fusil réapparaît dès que l'emplacement lui-même se réinitialise.
* [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 4)|Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] numéro 1 - Dans la caravane perchée sur les conteneurs dans la section centrale ouest de la décharge, sur la petite table avec la lanterne à côté d'une malle.
* [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 4)|Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] numéro 1 - Dans la caravane perchée sur les conteneurs dans la section centrale ouest de la décharge, sur la petite table avec la lanterne à côté d'une malle.
* [[Lettre de suicide]] - À l'ouest de la décharge, à côté d'un squelette.
* [[Mine à capsules (Fallout 4)|Mine à capsules]] - Au dernier étage de la quincaillerie, sur une table.
* [[Mini-bombe (Fallout 4)|Mini-bombe]] - À l'intérieur de la même caravane que le magazine, dans un réfrigérateur ouvert.
* [[Mini-bombe (Fallout 4)|Mini-bombe]] - À l'intérieur de la même caravane que le magazine, dans un réfrigérateur ouvert.
* [[Protège-bras de super-mutant]] - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert.
* [[Protège-bras de super-mutant]] - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert.
* [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|Réacteur à fusion]] - Juste au sud de la caravane avec le magazine, dans ou près d'une petite structure en bois au niveau du sol avec une boîte de munitions et un sac de sport.
* [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|Réacteur à fusion]] - Juste au sud de la caravane avec le magazine, dans ou près d'une petite structure en bois au niveau du sol avec une boîte de munitions et un sac de sport.
* [[Mine à capsules (Fallout 4)|Mine à capsules]] - Au dernier étage de la quincaillerie, sur une table.
* [[Châssis d'armure assistée (Fallout 4)|Châssis d'armure assistée]] - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un Mister Gutsy patrouillant aux alentours.
* [[Lettre de suicide]] - A l'ouest de la décharge, à côté d'un squelette.


== Quêtes associées ==
==Apparitions==
* [[Âme en peine]] : Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a une piste sur un [[synthétique]] en danger et envoie le joueur le sauver.
La casse de Big John apparait dans [[Fallout 4]]
* [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] envoi le joueur récupérer une technologie qu'elle souhaite étudier et cataloguer.
* [[Chasse aux indésirables]] : Un tableau de primes sur le marché de [[Diamond City]] donne au joueur une cible à éliminer contre rémunération.
* [[Enlèvement]] : Des colons inquiets demanderont au joueur de les aider à sauver un colon kidnappé et rançonné.
* [[Hypothèse]] : Pour l'aider dans l'une de ses expériences, le [[Clayton Holdren|docteur Holdren]] de la division bioscience de l'[[Institut]] demandera au joueur d'obtenir un échantillon de tissu d'un super mutant particulièrement résistant et de le lui rapporter.
* [[Montrer l'exemple]] : Le [[Kells|capitaine Kells]] demandera au joueur de l'aider à former un écuyer de la Confrérie en lui permettant de l'accompagner en mission.
* [[Purge du Commonwealth]] : Le [[Rhys|chevalier Rhys]] demandera au joueur de purger les lieux de ce qu'il appelle des « abominations » afin de servir les objectifs de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]].
* [[Repaire Randolph]] : L'agent du [[Réseau du rail]], [[Tims|M. Tims]], donnera six holobandes au joueur contenant des informations sur certains dangers du [[Commonwealth]] qu'il est possible d'éliminer en nettoyant les lieux indiqués.
 
== Notes ==
* Une fois la Confrérie de l'Acier installé dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre eux et les super mutants occupants les lieux.
* Après la trame principale terminée, une escouade de la faction choisie par le joueur sera présente au poste de contrôle militaire au bout de la route.
 
== Apparitions ==
La casse de Big John apparait dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Références ==
 
=== Hors-jeu ===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}


== Voir aussi ==
==Références==
{{Palette lieux FO4}}
{{Références}}


{{Palette lieu FO4}}
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
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