« Caserne de Charleston » : différence entre les versions
L'Abri>Kdarrow |
Màj et traduction |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux =FO76, FO76WL | |jeux =FO76, FO76WL | ||
Ligne 6 : | Ligne 5 : | ||
|marqueur de carte ='''Caserne de Charleston''' | |marqueur de carte ='''Caserne de Charleston''' | ||
|marqueur de carte image =Charleston Fire Department map.png | |marqueur de carte image =Charleston Fire Department map.png | ||
| | |signalétique =N Charleston FO76 signage render.png | ||
|fait partie de =[[Charleston]]<br />[[La Forêt]], [[Appalaches]] | |fait partie de =[[Charleston]]<br />[[La Forêt]], [[Appalaches]] | ||
|sections = | |sections = | ||
Ligne 15 : | Ligne 14 : | ||
|propriétaires = | |propriétaires = | ||
|factions =[[Samaritains]] | |factions =[[Samaritains]] | ||
|créatures =[[Goule sauvage (Fallout 76)|Goules sauvages]]<br />[[ | |créatures =[[Goule sauvage (Fallout 76)|Goules sauvages]]<br />[[Taupe minière|Taupes minières]]<br />[[Calciné]]s<br />[[Super mutant (Fallout 76)|Super mutants]] | ||
|robots =[[Libérateur|Libérateurs]]<br />[[Protectron (Fallout 76)|Protectrons]] | |robots =[[Libérateur|Libérateurs]]<br />[[Protectron (Fallout 76)|Protectrons]] | ||
|quêtes =[[Dans la fournaise]]<br />[[Mission du superviseur]] | |quêtes =[[Dans la fournaise]]<br />[[Mission du superviseur]] | ||
Ligne 35 : | Ligne 34 : | ||
* {{Motclé lieu FO76|LocTypeDungeonPOI}} | * {{Motclé lieu FO76|LocTypeDungeonPOI}} | ||
|editor id =LocForestCharlestonFireDeptLocation | |editor id =LocForestCharlestonFireDeptLocation | ||
}}{{Jeux|FO76|FO76WL}} | }}{{Jeux|FO76|FO76WL}} | ||
Ligne 41 : | Ligne 39 : | ||
==Contexte== | ==Contexte== | ||
Aux aurores de la [[Grande Guerre]], la caserne de Charleston était le coeur des efforts de réhabilitation à [[Charleston]]. Les robustes pompiers devinrent la colonne vertébrale des [[Samaritains]] au fil des ans et lorsque la menace [[calciné]]e est apparue, ils devinrent le noyau des [[Têtes brûlées]], les combattants d'élite des Samaritains. Organisés par [[Melody Larkin]] et le lieutenant de poste [[Hank Madigan]], les Têtes brûlées devaient mener le combat contre les calcinés. | |||
Après la chute des Samaritains en [[Chronologie#2096|2096]], la caserne fut abandonnée et tomba sous la coupe des mutants. Cependant, en 2103, la caserne a été revendiquée et se trouve sous la surveillance des pompiers [[Protectron (Fallout 76)|Protectrons]] affiliés aux Samaritains, qui assurent la garde de la caserne pour l'accueil des nouveaux initiés voulant rejoindre les Têtes brûlés. | |||
== | ==Agencement== | ||
La caserne de Charleston est un bâtiment à deux niveaux en forme de L, situé à la bordure de la région de [[la Cendrière]]. La signalétique indique que c'est un comptoir commercial des Samaritains, rempli de protectrons rouges arborant le logo Charleston F.D. Une [[planque du superviseur]] se trouve devant le bureau de la réception, à l'entrée principale. | |||
Derrière la zone de réception se trouve une salle de classe où se déroule l'inscription et l'examen de connaissances des Têtes brûlées. Il y a plusieurs notes dans tout le bâtiment qui peuvent aider les recrues potentielles à réussir leur examen. La Tête brûlée en herbe [[Tiffany Brantley]] peut également être trouvée errant dans cette pièce, étudiant pour l'examen et dormant dans un couloir bloqué à proximité, la nuit. | |||
Un couloir près de la réception mène au garage, qui contient plusieurs camions de pompiers et une zone d'atelier avec un [[Établi d'armure (Fallout 76)|établi d'armure]] et un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]]. Il y a quelques armes et une [[boîte de munitions]] derrière une porte de sécurité verrouillée ([[Serrurier]] 1), également contrôlée par un terminal ([[Pirate]] 1). | |||
[[ | Le principal comptoir commercial et [[Mack le robot marchand]] sont situés à l'étage. Dans celui-ci se trouve également un bureau, contenant l'[[antisèche de l'examen de connaissances]] avec toutes les réponses à l'examen de connaissances, ainsi que le [[Entrées de terminal de la Caserne de Charleston#Terminal principal des Têtes brûlées|terminal principal des Têtes brûlées]]. Il y a aussi un coffre-fort verrouillé dans ce bureau (Serrurier 1). | ||
Il est possible d'accéder au toit par un escalier, à l'étage. Il contient un belvédère de fortune qui offre une vue dégagée sur la route au sud. | |||
==Butin notable== | ==Butin notable== | ||
Ligne 67 : | Ligne 65 : | ||
* [[Hors du temps (holobande)|Hors du temps]] - Holobande, sur la console du premier étage en face du [[robot marchand Mack]]. Elle est uniquement disponible lorsque la quête [[Départ ultime]] est active et n'a pas été complétée. | * [[Hors du temps (holobande)|Hors du temps]] - Holobande, sur la console du premier étage en face du [[robot marchand Mack]]. Elle est uniquement disponible lorsque la quête [[Départ ultime]] est active et n'a pas été complétée. | ||
* [[Journal du superviseur - Caserne des pompiers]] - Holobande, rangée dans la [[planque du superviseur]], juste en face de l'entrée principale, à l'accueil. | * [[Journal du superviseur - Caserne des pompiers]] - Holobande, rangée dans la [[planque du superviseur]], juste en face de l'entrée principale, à l'accueil. | ||
; | ; Autre butin | ||
* [[ | * [[Code des plans des Têtes brûlées : Fusils]] - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans de fusil. | ||
* [[ | * [[Code des plans des Têtes brûlées : Fusils cal. 12]] - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans de fusil à pompe. | ||
* [[ | * [[Code des plans des Têtes brûlées : Soutien]] - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans d'aide. | ||
* [[Plan: | * [[Plan : Combinaison de l'abri 76]] - Situé sur une étagère, à l'étage. | ||
* | * Potentiel [[Plans d'armure de Fallout 76|plan d'armure]] - Derrière la porte sécurisée au premier étage, sur une étagère métallique au premier rang intérieur. | ||
* | * Potentiel [[Mods d'armure de Fallout 76|mod d'armure]] - Au rez-de-chaussée, à côté de la boîte de munitions dans la zone de la cage verrouillée par un terminal. | ||
* [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] - | * [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] - Sur le toit, au nord-ouest de la tour de guet en bois, à droite d'une caisse en bois. | ||
* | * Environ 80 pièces de [[Plomb (Fallout 76)|plomb]] peuvent être acquises dans la salle d'exercice, une fois les différents poids recyclés. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
Ligne 81 : | Ligne 79 : | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
* | * Bien que la caserne dans le jeu est fictive, les [https://charlestonfire.org/stations huits casernes] du département des pompiers de Charleston sont bien situées à travers Charleston, Virginie-Occidentale. | ||
* | * Le panneau avant et les logos ressemblent beaucoup au look moderne du service d'incendie de North Charleston (SC).<ref> [https://www.live5news.com/resizer/hSrqk4F4zc1li2KmAEXBRKW0A24=/1200x600/arc-anglerfish-arc2-prod-raycom.s3.amazonaws.com/public/AHO7PJANDNHG7AKY7WPDKPJ54U.jpg Caserne sur Live 5 News]</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
Ligne 97 : | Ligne 95 : | ||
FO76 Charleston Fire Department Fire (Charleston Herald - Man vs. Machine).jpg|[[Charleston Herald - L'homme contre la machine]] | FO76 Charleston Fire Department Fire (Charleston Herald - Man vs. Machine).jpg|[[Charleston Herald - L'homme contre la machine]] | ||
FO76 Charleston Fire Department Fire (Asphyxiation and you!).jpg|[[L'asphyxie et vous !]] | FO76 Charleston Fire Department Fire (Asphyxiation and you!).jpg|[[L'asphyxie et vous !]] | ||
FO76 North Charleston Fire Department.png|Symbole d'Avant-Guerre | |||
FO76 Charleston Fire Department sign 20.png|Panneau | FO76 Charleston Fire Department sign 20.png|Panneau | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 105 : | Ligne 103 : | ||
{{Navbox lieux FO76}} | {{Navbox lieux FO76}} | ||
[[Catégorie:Lieux de La Forêt]] | |||
[[Catégorie:Lieux des Samaritains]] | |||
[[Catégorie:Charleston]] | |||
[[en:Charleston Fire Department]] | [[en:Charleston Fire Department]] | ||
[[ru:Пожарная часть Чарлстона]] | [[ru:Пожарная часть Чарлстона]] | ||
[[zh:查爾斯頓消防局]] | [[zh:查爾斯頓消防局]] | ||
Version du 13 mai 2021 à 20:56
Factions | |
---|---|
Marchands |
Créatures | |
---|---|
Robots |
Quêtes |
---|
Ref ID |
00263d7a |
---|
La Caserne de Charleston est un lieu de la ville de Charleston, dans les Appalaches, en 2103. Elle fait partie de la moitié sud de la ville.
Contexte
Aux aurores de la Grande Guerre, la caserne de Charleston était le coeur des efforts de réhabilitation à Charleston. Les robustes pompiers devinrent la colonne vertébrale des Samaritains au fil des ans et lorsque la menace calcinée est apparue, ils devinrent le noyau des Têtes brûlées, les combattants d'élite des Samaritains. Organisés par Melody Larkin et le lieutenant de poste Hank Madigan, les Têtes brûlées devaient mener le combat contre les calcinés.
Après la chute des Samaritains en 2096, la caserne fut abandonnée et tomba sous la coupe des mutants. Cependant, en 2103, la caserne a été revendiquée et se trouve sous la surveillance des pompiers Protectrons affiliés aux Samaritains, qui assurent la garde de la caserne pour l'accueil des nouveaux initiés voulant rejoindre les Têtes brûlés.
Agencement
La caserne de Charleston est un bâtiment à deux niveaux en forme de L, situé à la bordure de la région de la Cendrière. La signalétique indique que c'est un comptoir commercial des Samaritains, rempli de protectrons rouges arborant le logo Charleston F.D. Une planque du superviseur se trouve devant le bureau de la réception, à l'entrée principale.
Derrière la zone de réception se trouve une salle de classe où se déroule l'inscription et l'examen de connaissances des Têtes brûlées. Il y a plusieurs notes dans tout le bâtiment qui peuvent aider les recrues potentielles à réussir leur examen. La Tête brûlée en herbe Tiffany Brantley peut également être trouvée errant dans cette pièce, étudiant pour l'examen et dormant dans un couloir bloqué à proximité, la nuit.
Un couloir près de la réception mène au garage, qui contient plusieurs camions de pompiers et une zone d'atelier avec un établi d'armure et un établi d'armes. Il y a quelques armes et une boîte de munitions derrière une porte de sécurité verrouillée (Serrurier 1), également contrôlée par un terminal (Pirate 1).
Le principal comptoir commercial et Mack le robot marchand sont situés à l'étage. Dans celui-ci se trouve également un bureau, contenant l'antisèche de l'examen de connaissances avec toutes les réponses à l'examen de connaissances, ainsi que le terminal principal des Têtes brûlées. Il y a aussi un coffre-fort verrouillé dans ce bureau (Serrurier 1).
Il est possible d'accéder au toit par un escalier, à l'étage. Il contient un belvédère de fortune qui offre une vue dégagée sur la route au sud.
Butin notable
- Holobandes et notes
- Stratégies anti-calcinés - Note, sur le grand bureau en métal dans la salle de classe.
- L'asphyxie et vous ! - Note, sur une petite table de la salle de classe.
- Charleston Herald - L'homme contre la machine - Note, posée sur le bureau central de la pièce au premier étage, où se trouve le terminal principal des Têtes brûlées.
- Antisèche de l'examen de connaissances - Note, dans le bureau au premier étage, à côté du terminal principal et du rapport de reconnaissance de Madigan.
- Manuel de premiers soins des Têtes brûlées - Note, dans un casier ouvert près de quelques tonneaux de gaz, dans la zone du garage.
- Rapport de reconnaissance de Madigan - Garrahan - Holobande, se trouve à côté de terminal principal, sur le bureau au premier étage, à côté de la triche.
- B.A.-BA des signaux dans la mine - Note, dans un casier ouvert de la salle de musculation, au rez-de-chaussée.
- Hors du temps - Holobande, sur la console du premier étage en face du robot marchand Mack. Elle est uniquement disponible lorsque la quête Départ ultime est active et n'a pas été complétée.
- Journal du superviseur - Caserne des pompiers - Holobande, rangée dans la planque du superviseur, juste en face de l'entrée principale, à l'accueil.
- Autre butin
- Code des plans des Têtes brûlées : Fusils - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans de fusil.
- Code des plans des Têtes brûlées : Fusils cal. 12 - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans de fusil à pompe.
- Code des plans des Têtes brûlées : Soutien - Clé, dans le terminal principal des Têtes brûlées. Débloque des plans d'aide.
- Plan : Combinaison de l'abri 76 - Situé sur une étagère, à l'étage.
- Potentiel plan d'armure - Derrière la porte sécurisée au premier étage, sur une étagère métallique au premier rang intérieur.
- Potentiel mod d'armure - Au rez-de-chaussée, à côté de la boîte de munitions dans la zone de la cage verrouillée par un terminal.
- Stealth Boy - Sur le toit, au nord-ouest de la tour de guet en bois, à droite d'une caisse en bois.
- Environ 80 pièces de plomb peuvent être acquises dans la salle d'exercice, une fois les différents poids recyclés.
Apparitions
La Caserne de Charleston apparaît uniquement dans Fallout 76.
Anecdotes
- Bien que la caserne dans le jeu est fictive, les huits casernes du département des pompiers de Charleston sont bien situées à travers Charleston, Virginie-Occidentale.
- Le panneau avant et les logos ressemblent beaucoup au look moderne du service d'incendie de North Charleston (SC).[1]
Galerie
-
Hall principal
-
Logo sur le mur
-
Breathers Master terminal
-
Logo sur un camion
-
Symbole d'Avant-Guerre
-
Panneau
Références
Modèle:Navbox lieux FO76 ru:Пожарная часть Чарлстона zh:查爾斯頓消防局