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[[Fichier:FO2 Abri 15 Pavage hexagonal.jpg|vignette|Décor de ''Fallout 2'' avec son pavage hexagonal. Les cases rouges sont inaccessibles et gênent la visibilité.]]
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Une '''case''', un '''hex''' ou un '''hexagone''' est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal utilisée dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]]''. Elle disparaît en même temps que le pavage hexagonal dans ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Van Buren]]''.
Une '''case''', un '''hex''' ou un '''hexagone''' est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal utilisé dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]]''. Elle disparaît en même temps que le pavage hexagonal dans ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Van Buren]]''.


Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci.
Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci.

Dernière version du 28 septembre 2021 à 18:43

Décor de Fallout 2 avec son pavage hexagonal. Les cases rouges sont inaccessibles et gênent la visibilité.

Une case, un hex ou un hexagone est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal utilisé dans Fallout, Fallout 2 et J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game. Elle disparaît en même temps que le pavage hexagonal dans Fallout Tactics et Van Buren.

Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un personnage non-joueur ou un élément du décor, le personnage joueur doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci.

Au combat, le déplacement de tous les personnages coûte un point d'action par case. Il faut quatre points d'action par case si une jambe est estropiée. Il est impossible de se déplacer si les deux jambes sont estropiées.

La portée des armes est mesurée en case. Plus la cible est éloignée, plus il est difficile de la toucher. Si la cible est hors de portée, il est impossible de la toucher. Pour le combat à mains nues ou les armes blanches, il est nécessaire d'être adjacent à la cible, à l'exception des lances et des masses qui ont une portée de deux cases.

Dans Fallout et Fallout 2, un bogue empêche le joueur de déplacer la caméra suffisamment loin pour profiter de la portée maximale de 50 cases. Les personnages non-joueurs ne possèdent pas cette contrainte.