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Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|Aptitudes de Fallout 4]], les cartes d'aptitude de [[Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents. Chaque carte d'aptitude vaut un certain nombre de points dans son attribut [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]]. Les cartes de rang supérieur valent plus de points, on peut les créer en combinant 2 cartes identiques de rang inférieur. Les cartes de rang supérieur ont de plus grands effets. Les joueurs peuvent équiper plusieurs cartes d'un même attribut [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]] à condition que la valeur totale en points des cartes ne dépasse pas le niveau de l'attribut, le maximum étant de 15 pour chaque attribut et de 49 pour l'ensemble des attributs. Les joueurs peuvent échanger des cartes à tout moment.
Après chaque gain de niveau, les joueurs peuvent choisir 1 attribut [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]] à augmenter et reçoivent une carte aléatoire (pouvant avoir déjà été acquise). Les joueurs recevront également des paquets de cartes aux niveaux 4, 6, 8 et 10, puis tous les 5 niveaux. Après le niveau 50, les joueurs continueront à monter de niveau (pas de limite de niveaux) et recevront des paquets de cartes, mais ne pourront plus augmenter leurs attributs [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]]. Chaque paquet contient 4 cartes, dont certaines peuvent être verrouillées si elles requièrent un niveau de personnage de joueur minimum et porteront un cadenas et le niveau nécessaire pour l’équiper.
Outre les [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] ayant des effets de groupe, vous pouvez sélectionner des [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] à partager entre les membres du groupe.
De nouvelles cartes bonus peuvent être ajoutées après le lancement, en particulier lors d'événements saisonniers.
==Cartes d'aptitude==


[[Catégorie: Aptitudes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie: Aptitudes de Fallout 76| ]]

Version du 21 octobre 2018 à 08:52

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Vue d'ensemble

Tout comme les Aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Chaque carte d'aptitude vaut un certain nombre de points dans son attribut SPECIAL. Les cartes de rang supérieur valent plus de points, on peut les créer en combinant 2 cartes identiques de rang inférieur. Les cartes de rang supérieur ont de plus grands effets. Les joueurs peuvent équiper plusieurs cartes d'un même attribut SPECIAL à condition que la valeur totale en points des cartes ne dépasse pas le niveau de l'attribut, le maximum étant de 15 pour chaque attribut et de 49 pour l'ensemble des attributs. Les joueurs peuvent échanger des cartes à tout moment.

Après chaque gain de niveau, les joueurs peuvent choisir 1 attribut SPECIAL à augmenter et reçoivent une carte aléatoire (pouvant avoir déjà été acquise). Les joueurs recevront également des paquets de cartes aux niveaux 4, 6, 8 et 10, puis tous les 5 niveaux. Après le niveau 50, les joueurs continueront à monter de niveau (pas de limite de niveaux) et recevront des paquets de cartes, mais ne pourront plus augmenter leurs attributs SPECIAL. Chaque paquet contient 4 cartes, dont certaines peuvent être verrouillées si elles requièrent un niveau de personnage de joueur minimum et porteront un cadenas et le niveau nécessaire pour l’équiper.

Outre les aptitudes ayant des effets de groupe, vous pouvez sélectionner des aptitudes à partager entre les membres du groupe.

De nouvelles cartes bonus peuvent être ajoutées après le lancement, en particulier lors d'événements saisonniers.

Cartes d'aptitude