Modification de Caractéristiques primaires de Fallout 4

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== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==
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Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).
Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).


Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures et vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]], permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).
Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures de vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]], permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).


== Liste des caractéristiques ==
== Liste des caractéristiques ==


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FO4 Force.png|link=Force (Fallout 4)|[[Force (Fallout 4)|Force]]
FO4 Force.png|link=Force (Fallout 4)|[[Force (Fallout 4)|Force]]
FO4 Perception.png|link=Perception (Fallout 4)|[[Perception (Fallout 4)|Perception]]
FO4 Perception.png|link=Perception (Fallout 4)|[[Perception (Fallout 4)|Perception]]
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== Tableau comparatif ==
== Liste des caractéristiques ==


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| [[Force (Fallout 4)|Force]]
| [[Force (Fallout 4)|Force]]
| La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter, ainsi que l'efficacité de toutes vos attaques au corps à corps.
| A measure of your raw physical power. It affects how much you can carry and the damage of all melee attacks.
| [[Charge maximale]]<br />[[Dégâts au corps à corps]]
| [[Carry Weight]]<br />[[Melee Damage]]


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| [[Perception (Fallout 4)|Perception]]
| [[Perception (Fallout 4)|Perception]]
| La perception correspond à votre conscience de l'environnement. Elle détermine vos chances de toucher les cibles en mode SVAV, les aptitudes de crochetage et le succès des tentatives de vol.
| Perception is a measurement of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), lock-picking skills, and successful attempts at stealing items.
| Précision de l'arme en mode [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]
| Weapon Accuracy in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]


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| [[Endurance (Fallout 4)|Endurance]]
| [[Endurance (Fallout 4)|Endurance]]
| L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, ainsi que votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez.
| A measure of your overall physical fitness. It affects your total Health and the Action Point drain from sprinting.
| [[Santé]] par niveau.<br />[[Points d'action]] utilisés lors du sprint.
| [[Health]] per level.<br />[[Action Point]] drain from Sprinting.


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| [[Charisme (Fallout 4)|Charisme]]
| [[Charisme (Fallout 4)|Charisme]]
| Le charisme correspond à votre capacité à séduire et à convaincre. Il détermine vos chances de gagner les défis d'éloquence, et les prix que vous négociez.
| Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements.
| Succès des défis d'éloquence.<br />Prix lors du [[troc]].<br />Population maximale de [[Colonies de Fallout 4|colonie]].
| Success to persuade in dialogue.<br />Prices when you [[Barter]].<br />Maximum settlement population.


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| [[Intelligence (Fallout 4)|Intelligence]]
| [[Intelligence (Fallout 4)|Intelligence]]
| L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale et détermine le nombre de points d'expérience que vous gagnez.
| A measure of your overall mental acuity. It affects the number of Experience Points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals.
| [[Points d'expérience]] gagnés.<br />Piratage simplifié.
| [[Experience Points]] earned.<br />Easier hacking.


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| [[Agilité#Fallout 4|Agilité]]
| [[Agilité#Fallout 4|Agilité]]
| L'agilité correspond à votre habileté et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de points d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité.
| A measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of Action Points in V.A.T.S. and your ability to sneak.
| [[Points d'action]]<br />Capacités de [[furtivité]].
| [[Action Points]]<br />Your ability to Sneak.


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| [[Chance (Fallout 4)|Chance]]
| [[Chance (Fallout 4)|Chance]]
| La chance correspond à votre bonne fortune générale et détermine la vitesse de recharge des coups critiques.
| A measure of your general good fortune and affects the recharge rate of Critical Hits.
| Vitesse de recharge des [[coups critiques]].
| Recharge rate of [[Critical Hit]]s.
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