« Caractéristiques de Fallout » : différence entre les versions

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| [[Perception]]
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| Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel.
| Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel.
| [[Rencontres aléatoires de Fallout|Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires]], [[Armes de Fallout|portée des tirs]], [[séquence]]
| [[Rencontres aléatoires de Fallout|Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires]], [[Armes de Fallout|portée des tirs]], [[séquence]], options de dialogue
| [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]], [[Secourisme]]
| [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]], [[Secourisme]]


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