Modification de Caractéristique

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{{Liste de pages-listes
{{Liste de pages-listes}}
| image = Agilité.png
| sujet = Caractéristiques
}}


Les '''caractéristiques''' utilisées par la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] sont au nombre de sept et sont associées à chaque lettre qui compose le nom du {{Wikipédia|Mécanisme de simulation dans les jeux de rôle|système de jeu}} [[SPECIAL]].
Les '''Statistiques principales''' correspondent à la représentation numérique des capacités inhérentes à un personnage de l'univers de ''Fallout''. Ce sont d'elles que sont définies les [[statistiques dérivées]] et les [[compétence]]s.


== Présentation ==
==Liste des attributs primaires==
Ils sont au nombre de sept et leur nom ont défini celui du système de la série : [[SPECIAL]]
* [[Force]] ('''''S'''trenght'') ou FO
* [[Perception]] ('''''P'''erception'') ou PE
* [[Endurance]] ('''''E'''ndurance'') ou EN
* [[Charisme]] ('''''C'''harisma'') ou CH
* [[Intelligence]] ('''''I'''ntelligence'') IN
* [[Agilité]] ('''''A'''gility'') ou AG
* [[Chance]] ('''''L'''ucky'') ou CH


Une caractéristique est une évaluation chiffrée d'une capacité physique ou mentale. Il y a sept caractéristiques qui ensemble permettent d'estimer la nature et l'éducation d'un personnage.
==Minimum et maximum==
Le minimum et le maximum de chacun de ces attributs sont définis selon la [[race]] du personnage.


;[[Force]] (FOR)
{{D20}}
:Mesure la force brute, c'est-à-dire la capacité à frapper plus fort au corps à corps et à manipuler des éléments lourds.
;[[Perception]] (PER)
:Indique la capacité du personnage à percevoir son environnement et à comprendre les intentions de ses interlocuteurs.
;[[Endurance]] (END)
:Mesure la résistances physiques du personnage face à son environnement et lors des affrontements martiales.
;[[Charisme]] (CHR)
:Indique la capacité du personnage à manipuler ou convaincre son auditoire par l'éloquence et la façon d'être.
;[[Intelligence]] (INT)
:Désigne la capacité du personnage à comprendre et à apprendre.
;[[Agilité]] (AGI)
:Indique la manière dont le personnage sait coordonner ses mouvements.
;[[Chance]] (CHN)
:Mesure simple du karma d'un personnage.


Ces sept caractéristiques sont définies par le joueur lors de la création de son personnage et permettent de définir les valeurs de base des [[Caractéristique dérivée|caractéristiques dérivées]] et des [[compétence]]s.
{| class="va-table"
|-
! Race !! Force !! Perception !! Endurance !! Charisme !! Intelligence !! Agilité !! Chance


== Modificateurs ==
|- align="center"
| [[Humain]] || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>10


{{...}}
|- align="center"
| [[Goule]] || 1<hr>08 || 4<hr>13 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 2<hr>10 || 1<hr>06 || 5<hr>12


Il n'est pas possible de redéfinir ces caractéristiques une fois le personnage créé, mais certains éléments peuvent les modifier de manière permanente ou temporaire.
|- align="center"
| [[Super Mutant]] || 5<hr>13 || 1<hr>11 || 4<hr>11 || 4<hr>07 || 1<hr>11 || 1<hr>08 || 1<hr>10


== Voir aussi ==
|- align="center"
| [[Demi-Mutant]] || 3<hr>12 || 1<hr>10 || 2<hr>11 || 1<hr>10 || 1<hr>10 || 1<hr>08 || 1<hr>10


{{Palette statistiques principales}}
|- align="center"
| [[Griffemort]] || 6<hr>14(12) || 4<hr>12 || 1<hr>13(11) || 1<hr>03 || 1<hr>4(8) || 6<hr>16 || 1<hr>10
 
|- align="center"
| [[Chien]] || 1<hr>7 || 4<hr>14 || 1<hr>6 || 1<hr>5 || 1<hr>3 || 1<hr>15 || 1<hr>10
 
|- align="center"
| [[Robot]] || 7<hr>12 || 7<hr>12 || 7<hr>12 || 1<hr>1 || 1<hr>12 || 1<hr>12 || 5<hr>5
|}
{{D20|fin}}
 
==Références==
* '''Fallout Pen and Paper'''


[[Catégorie:Caractéristique]]
[[Catégorie:Caractéristique]]
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