Carabine (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu des carabines de chasse dans l'univers de Fallout, voir Carabine de chasse.
Dégâts et attaques
Dégâts
8 – 20
Type de dégâts
Normal
Modes d'attaque
  • Tir simple(5 Points d'action, 40 Portée)
  • Tir précis(6 Points d'action, 40 Portée)
Munitions
Type de munition
Capacité du chargeur
10
Exigences d'utilisation
Compétence
Force requise
5
Mains requises
2
Autre
Poids
9
Valeur
1000 capsules
Aptitude d'arme
Technique
Proto ID
00000011
Fichier message

La carabine Colt Rangemaster est une arme légère de Fallout.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette carabine semi-automatique utilise des munitions MEM .223. Elle possède une excellente portée et inflige des dégâts moyens.

Efficacité[modifier | modifier le wikicode]

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Carabine (8 – 20) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat2 – 9
Armure de la Confrérie0 – 7
Armure en cuir5 – 14
Armure métallique3 – 11
Armure Tesla3 – 13
Robe6 – 16
SuperArmure0 – 5
SuperArmure renforcée0 – 4
Veste en cuir6 – 16

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

La carabine se trouve en butin dans les environnements suivants :

  • Dans les toilettes de la chambre sud-ouest au niveau 2 de l'Abri 15.
  • Dans le coffre de glace du Hall à Nécropolis.

Elle est également utilisées par les personnages suivants :

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette arme convient parfaitement à Tycho.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]