« Camp McCarran » : différence entre les versions

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{{Infobox lieu
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|jeux             =FNV$*
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|image           =Camp McCarran.jpg
| image = Camp McCarran.jpg
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|bâtiments       =[[Bâtiment du terminal du camp McCarran]]<br />[[Hall du camp McCarran]]<br />[[Cabane de ravitaillement du camp McCarran]]
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|factions         =[[United States Air Force]] (avant-guerre)<br />[[République de Nouvelle Californie]]<br />[[Zone Économique Libre de New Vegas]] (optionnel)<ref>[[Ordre de repli]]</ref>
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|quêtes=[[Ce n'est qu'un au revoir]]<br />[[Inspiration classique]]<br />[[Je ne fais de mal à personne]]<br />[[Je vous ai jeté un sort]]<br />[[Je vous ferai changer]]<br />[[Le White Wash]]<br />[[Les herbes hautes]]<br />[[Prime de trois cartes]]<br />[[Vous pouvez compter sur moi]]<br />''[[Glande pour cuisine à la maison]]''<br />''[[Le plan final pour Esteban]]''<br />''[[Le traitement de Silus]]''<br />''[[Moi, chasseur de primes]]''<br />''[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]''<br />''[[Repos et réapprovisionnement]]''<br />''[[Traiter avec Contreras]]''<br />''[[Une mauvaise viande ne fait jamais une bonne soupe]]''
| quêtes = [[Ce n'est qu'un au revoir]]<br />[[Inspiration classique]]<br />[[Je ne fais de mal à personne]]<br />[[Je vous ai jeté un sort]]<br />[[Je vous ferai changer]]<br />[[Le White Wash]]<br />[[Les herbes hautes]]<br />[[Prime de trois cartes]]<br />[[Vous pouvez compter sur moi]]<br />''[[Glande pour cuisine à la maison]]''<br />''[[Le plan final pour Esteban]]''<br />''[[Le traitement de Silus]]''<br />''[[Moi, chasseur de primes]]''<br />''[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]''<br />''[[Repos et réapprovisionnement]]''<br />''[[Traiter avec Contreras]]''<br />''[[Une mauvaise viande ne fait jamais une bonne soupe]]''
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{{Citation|Le camp McCarran est le P. C. des forces armées de la RNC dans la région. Il se trouve sur l'ancien aéroport, à l'extérieur de New Vegas.|[[Monroe (Fallout: New Vegas)|Lieutenant Monroe]]|son=Vfreeformb vfreeformboulde 0011bef3 1.ogg}}
{{Citation|Le camp McCarran est le P. C. des forces armées de la RNC dans la région. Il se trouve sur l'ancien aéroport, à l'extérieur de New Vegas.|[[Monroe (Fallout: New Vegas)|Lieutenant Monroe]]|son=Vfreeformb vfreeformboulde 0011bef3 1.ogg}}
Le '''camp McCarran''' est un ancien [[Lieux de Fallout: New Vegas|aéroport]], connu avant la [[Grande Guerre|guerre]] sous le non d''''Aéroport International McCarran.''' Il sert de quartier général pour l'[[armée de la République de Nouvelle Californie]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[2281]]. Il est considéré comme une base arrière du [[barrage Hoover]] en termes d'importance stratégique.
Le '''camp McCarran''' est un ancien [[Lieux de Fallout: New Vegas|aéroport]], connu avant la [[Grande Guerre|guerre]] sous le non d''''Aéroport International McCarran'''<ref name=":1">[[Ordre de repli]]</ref>. Il sert de quartier général à l'[[armée de la République de Nouvelle Californie|armée]] de la [[République de Nouvelle Californie]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[2281]]. Il est considéré comme une base arrière du [[barrage Hoover]] en termes d'importance stratégique.
==Histoire==
==Histoire==
Initialement fondé sous le nom d'aéroport d'Alamo en 1942, l'aéroport a été renommé le 20 décembre 1948, pour le sénateur [[Pat McCarran]], originaire du [[État#Nevada|Nevada]], et auteur de la Loi sur l'aéronautique civile<ref group="Hors-jeu">[https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_McCarran_de_Las_Vegas Aéroport international McCarran de Las Vegas] — Wikipédia</ref>. Autrefois l'aéroport principal de Las Vegas, l'Aéroport International McCarran offrait une connexion directe en [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] vers le [[Strip de New Vegas|Strip]]. À un moment donné avant 2281, de grands murs ont été placés autour du périmètre, ce qui a eu pour effet de couper les pistes de l'aéroport.
Initialement fondé sous le nom d'aéroport d'Alamo en 1942, l'aéroport a été renommé le 20 décembre 1948, pour le sénateur [[Pat McCarran]], originaire du [[État#Nevada|Nevada]], et auteur de la Loi sur l'aéronautique civile<ref group="Hors-jeu">[https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_McCarran_de_Las_Vegas Aéroport international McCarran de Las Vegas] — Wikipédia</ref>. Autrefois l'aéroport principal de Las Vegas, l'Aéroport International McCarran offrait une connexion directe en [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] vers le [[Strip de New Vegas|Strip]]. À un moment donné avant 2281, de grands murs ont été placés autour du périmètre, ce qui a eu pour effet de couper les pistes de l'aéroport.
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L'extérieur de la base est habituellement patrouillé par des groupes de trois [[Soldat de la RNC|soldats de la RCN]], qui se battent régulièrement contre les [[Tox]]. Raids composé de cinq Tox et revenant tous les trois jours. Les soldats de la RNC utilisent les tours de contrôle comme postes de tireurs d'élite, aidant ou tirant sur le joueur, selon sa progression dans le jeu ou sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la RNC.
L'extérieur de la base est habituellement patrouillé par des groupes de trois [[Soldat de la RNC|soldats de la RCN]], qui se battent régulièrement contre les [[Tox]]. Raids composé de cinq Tox et revenant tous les trois jours. Les soldats de la RNC utilisent les tours de contrôle comme postes de tireurs d'élite, aidant ou tirant sur le joueur, selon sa progression dans le jeu ou sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la RNC.


Les patrouilles de la RNC progresseront jusqu'à la colline derrière l'[[abri 34]], un groupe de trois personnes peut parfois être vu debout autour d'un baril en feu. Les troupes de la RNC s'aventurent sur le territoire des [[Tox]] pour éradiquer leur présence et mieux sécuriser le périmètre du camp. Les barricades de sacs de sable s'étendent jusqu'aux [[ruines de South Vegas]].
Il semble que la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] a peut-être perdu du terrain ou replié ses troupes des barricades de sacs de sable environnantes s’étendant jusqu’à [[ruines de South Vegas]]. Les patrouilles de la RNC progresseront toutefois jusqu'à la colline derrière l'[[abri 34]], un groupe de trois personnes peut parfois être vu debout autour d'un baril en feu. Les troupes de la RNC s'aventurent sur le territoire des [[Tox]] pour éradiquer leur présence et mieux sécuriser le périmètre du camp.
===Bâtiment du terminal===
===Bâtiment du terminal===
{{Article principal|Bâtiment du terminal du camp McCarran}}
{{Article principal|Bâtiment du terminal du camp McCarran}}
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Le hall qui permettait autrefois aux passagers l'accès aux avions avant la [[Grande Guerre]] sert maintenant de logement aux soldats de la RNC. C'est est un bâtiment de forme hexagonale, placé entre le bâtiment du terminal et la cabane d'approvisionnement. La zone comprend une salle à manger, une station médicale et des lits superposés pour les soldats.
Le hall qui permettait autrefois aux passagers l'accès aux avions avant la [[Grande Guerre]] sert maintenant de logement aux soldats de la RNC. C'est est un bâtiment de forme hexagonale, placé entre le bâtiment du terminal et la cabane d'approvisionnement. La zone comprend une salle à manger, une station médicale et des lits superposés pour les soldats.
==Butin notable==
==Butin notable==
*[[La Longue Carabine]] - Une version unique du [[fusil à répétition de cow-boy]] se trouvant au Camp McCarran, porté par le [[Sterling|caporal Sterling]], qui déménage au [[camp Forlorn Hope]] après la quête [[Prime de trois cartes]] avec le reste du [[1er bataillon de Reconnaissance|1re de Reconnaissance]]. Le tuer pour obtenir le fusil annulera les quêtes [[Je ne fais de mal à personne]] et ''[[Goule à l'ancienne]]''. Pour obtenir ce fusil sans perdre de [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]], vous pouvez voler ses munitions (c'est tout ce qu'il porte) puis vous rendre rapidement à un autre endroit, puis revenir pour trouver le fusil dans son inventaire.
*[[La Longue Carabine]] - Version unique du [[fusil à répétition de cow-boy]] se trouvant au Camp McCarran, porté par le [[Sterling|caporal Sterling]], qui déménage au [[camp Forlorn Hope]] après la quête [[Prime de trois cartes]] avec le reste du [[1er bataillon de Reconnaissance|1re de Reconnaissance]]. Le tuer pour obtenir le fusil annulera les quêtes [[Je ne fais de mal à personne]] et ''[[Goule à l'ancienne]]''. Pour obtenir ce fusil sans perdre de [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]], vous pouvez voler ses munitions (c'est tout ce qu'il porte) puis vous rendre rapidement à un autre endroit, puis revenir pour trouver le fusil dans son inventaire.
*[[L'ouvre-boîte]] - Un [[gantelet à lames]] unique, porté par [[Little Buster]], qui quitte McCarran après l'achèvement de [[Prime de trois cartes]].
*[[L'ouvre-boîte]] - [[Gantelet à lames]] unique, porté par [[Little Buster]], qui quitte McCarran après l'achèvement de [[Prime de trois cartes]].
*[[Cette machine]] - Un [[fusil de guerre]] unique qui peut être obtenu en récompense de la quête non marquée ''[[Traiter avec Contreras]]''.
*[[Cette machine]] - Fusil de guerre unique qui peut être obtenu en récompense de la quête non marquée ''[[Traiter avec Contreras]]''.
*227 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] - Réparties dans le terminal et le hall.
*227 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] - Réparties dans le terminal et le hall.
*[[Tenue de scientifique (Fallout: New Vegas)#Tenue de laborantin|Tenue de laborantin]] - Porté par le [[Kemp|docteur Kemp]] dans le [[Hall du camp McCarran|hall]].
*[[Tenue de scientifique (Fallout: New Vegas)#Tenue de laborantin|Tenue de laborantin]] - Porté par le [[Kemp|docteur Kemp]] dans le [[Hall du camp McCarran|hall]].
*2 [[Nuka Cola glacé|Nuka Cola glacés]] - Tous deux sont situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison.
*2 [[Nuka Cola glacé|Nuka Cola glacés]] - Situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison.
*2 morceaux de [[Objets divers du monde de Fallout 3 et New Vegas#Silex|silex]] - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu.
*2 morceaux de [[Objets divers du monde de Fallout 3 et New Vegas#Silex|silex]] - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu.
==Notes==
==Notes==
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**Si la quête Eureka !, Veni, Vidi, Vici ou Tout ou rien est terminée, la RNC vaincra les Tox et mettra fin à leur emprise sur la région[6][9][10].
**Si la quête Eureka !, Veni, Vidi, Vici ou Tout ou rien est terminée, la RNC vaincra les Tox et mettra fin à leur emprise sur la région[6][9][10].
**Si  la quête [[Sans Dieu ni maître]] est terminée, les Tox subiront de lourdes pertes mais envahiront finalement l’aéroport[11].
**Si  la quête [[Sans Dieu ni maître]] est terminée, les Tox subiront de lourdes pertes mais envahiront finalement l’aéroport[11].
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==Apparitions==
==Apparitions==
Le camp McCarran apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Le camp McCarran apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
==En coulisses==
==En coulisses==
* Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_McCarran_de_Las_Vegas Aéroport International McCarran] dans le centre de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas], dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada Nevada]. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, ce lieu du monde réel a été renommé [https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_Harry-Reid_de_Las_Vegas Aéroport international Harry-Reid].
* Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'{{Wikipédia|Aéroport international Harry-Reid de Las Vegas|Aéroport International McCarran}} dans le centre de {{Wikipédia|Las Vegas}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, l'aéroport a été renommé dans le monde réel « Aéroport international Harry-Reid ».
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]<sup>[citation nécessaire]</sup>. Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Hors-jeu">[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref>. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]]<ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Game Art Portfolio de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref>, tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par [[Paul Fish]]<ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish] (anglais)</ref>.
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]<sup>[citation nécessaire]</sup>. Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Hors-jeu">[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref>. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]]<ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Game Art Portfolio de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref>, tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement a été créé par [[Paul Fish]]<ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish] (anglais)</ref>.
===Contenu supprimé===
===Contenu supprimé===
{{FNVCC}}
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*Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique (<code>McCarranFieldSentryBot</code>), mentionné et illustré dans le guide de stratégie officiel. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été totalement supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé.
*Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique (<code>McCarranFieldSentryBot</code>), mentionné et illustré dans le guide de stratégie officiel. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été totalement supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé.
*Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémenté.
*Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémentée.
*Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone serait destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
*Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone était destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
*Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial Mojave du camp, il y a une zone intéressante où deux tours de garde sont placées près l'une de l'autre. La façon dont ils sont positionnés suggère qu'il y aurait quelque chose d'important entre eux, comme une entrée. Bien sûr, le soldat Crenshaw mentionne qu'il garde l'"entrée sud" même si cela ne semble pas exister. En effet, sur la version interne de la carte McCarran, il n'y a qu'une seule tour de garde dans cette position et aucune trace de porte. Ajoutant encore plus de crédibilité à la théorie du remplacement de la porte par un simple mur extérieur, le fait que à cette endroit encore est positionné 4 soldats de la RNC (2 de chaque côté) comme s'ils gardaient une entrée. Dans le jeu final, il est difficile de remarqué cela car lorsque le joueur entre dans la zone, il doit combattre généralement des ennemis.
*Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial du Mojave du camp, il y a une zone intéressante où deux tours de garde sont placées près l'une de l'autre. La façon dont ils sont positionnés suggère qu'il y aurait quelque chose d'important entre eux, comme une entrée. Bien sûr, le soldat Crenshaw mentionne qu'il garde l'« entrée sud » même si cela ne semble pas exister. En effet, sur la version interne de la carte McCarran, il n'y a qu'une seule tour de garde dans cette position et aucune trace de porte. Ajoutant encore plus de crédibilité à la théorie du remplacement de la porte par un simple mur extérieur, le fait que à cette endroit encore est positionné 4 soldats de la RNC (2 de chaque côté) comme s'ils gardaient une entrée. Dans le jeu final, il est difficile de remarqué cela car lorsque le joueur entre dans la zone, il doit combattre des ennemis.
==Bogues==
==Bogues==
*{{icône|PC}} {{icône|Ps3}} {{icône|xbox360}} Pour une raison quelconque, votre compagnon peut parfois ne pas vous suivre dans la zone principale du camp, même si vous ne lui avez pas dit d'attendre. Pour réparer, entrez simplement dans le terminal, puis voyagez rapidement ou sortez du camp.
*{{icône|PC}} {{icône|Ps3}} {{icône|xbox360}} Parfois, votre compagnon peut ne pas vous suivre dans la zone principale du camp, même si vous ne lui avez pas dit d'attendre. Pour réparer, entrez simplement dans le terminal, puis voyagez rapidement ou sortez du camp.
*{{icône|xbox360}} Le jeu corrompt des sauvegardes en sauvegardant au Camp McCarran, pendant la quête pour tuer Motor-Runner. Enregistrer devant lui peut corrompre les sauvegardes et la même règle s'applique à tout autre fichier de sauvegarde créé après ceux du camp.
*{{icône|xbox360}} Le jeu corrompt des sauvegardes en sauvegardant au Camp McCarran, pendant la quête pour tuer Motor-Runner. Enregistrer devant lui peut corrompre les sauvegardes et la même règle s'applique à tout autre fichier de sauvegarde créé après ceux du camp.
*{{icône|PC}} {{icône|Ps3}} Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s'ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur (y compris des effets sonores de frappe) assis dans la tente de la salle à manger, même s'il n'y a pas de clavier présent car les tables ont reçu le mauvais «marqueur d'inactivité».
*{{icône|PC}} {{icône|Ps3}} Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s'ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur (y compris des effets sonores de frappe) assis dans la tente de la salle à manger, même s'il n'y a pas de clavier présent car les tables ont reçu le mauvais «marqueur d'inactivité».
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{{Références|groupe=Hors-jeu}}
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette lieux FNV}}
{{Palette McCarran}}{{Palette RNC}}
{{Palette RNC}}
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[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:République de Nouvelle Californie]]
[[Catégorie:Camp McCarran]]
[[Catégorie:Camp McCarran]]