C'est top !

De Les Archives de Vault-Tec
Il ne va pas être facile de le déloger de ses gardes.
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0011345d
Quêtes associées
Joker : un as dans la main

« House se méfiait de moi depuis le début ? Et moi qui me croyais malin... »

— Benny

C'est Top ! est une quête principale et un achèvement de Fallout: New Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir voyagé depuis Goodsprings, le Courrier trouve enfin son agresseur au Tops. Il est temps pour lui de se confronter à Benny.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Aide de Swank[modifier | modifier le wikicode]

  1. Entrer dans le Tops et entamer la discussion avec Swank à la réception. Lui parler des intentions de Benny en lui fournissant des renseignements :
  2. L'aide qu'il peut apporter dépend du nombre d'éléments qui lui sera fourni, un mélange de tests Discours et de preuves matérielles est possible :
    • 1 élément : n'apporte rien ;
    • 2 éléments : permet d'utiliser toutes les armes dans le casino et de ne pas devenir hostile au reste du personnel en cas d'affrontement direct avec Benny et ses hommes ;
    • 3 éléments ou plus : Swank proposera de fouiller la suite de Benny pour trouver des preuves et donnera la clé correspondante. Faire ce qu'il dit et trouver Béni-oui-oui pour connaître les intentions de Benny. On peut également demander à Swank d'éliminer directement Benny, ce dernier attendra alors dans sa suite personnelle.
  3. Après avoir fouillé la suite de Benny avec ou sans l'aide de la clé (compétence de 50 en Crochetage nécessaire), prévenir Swank des intentions de son supérieur. Il y a ensuite deux choix possibles :

Confrontation au rez-de-chaussée[modifier | modifier le wikicode]

Chercher Benny au rez-de-chaussée, au fond du casino puis entamer la conversation :

  • Ne pas accepter son offre et le tuer sur place. L'aptitude Présence terrifiante permet de l'effrayer un petit moment. Récupérer le jeton de platine.
  • Accepter de l'attendre dans la suite présidentielle.
    • Une compétence de 35 en Troc permet de gagner 500 capsules, mais Benny ne montera pas directement avec le joueur.
    • Une compétence de 60 en Discours permet de faire monter Benny sans ses gardes avant le joueur.

Confrontation dans la suite de Benny[modifier | modifier le wikicode]

Entamer la conversation avec Benny, assis au bar :

  • Refuser son offre ou demander de donner le jeton de platine en le menaçant pour le tuer. L'aptitude Présence terrifiante permet de l'effrayer un petit moment. Récupérer le jeton de platine.
  • Accepter de l'attendre dans la suite présidentielle.
  • Si le personnage joueur est une fille qui possède l'aptitude Veuve noire, celui-ci peut coucher avec Benny. Il est alors possible de le tuer dans son sommeil ou de s'endormir avec lui. Dans le dernier cas, Benny laissera une note et aura fui le casino.

Dans la suite présidentielle[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Benny n'est pas présent dans la suite, il fuira le casino et enverra ses quatre gardes Pacha.
  • Si Benny est présent dans la suite, profiter de la situation pour lui poser toutes les questions à propos de son plan. Puis :
    • Accepter de coopérer. Il offrira 250 capsules et quittera la suite. Mais il en profitera aussi pour fuir le casino.
    • Ne pas accepter et l'attaquer. L'aptitude Présence terrifiante permet de l'effrayer un petit moment. Récupérer ensuite le jeton de platine.
    • Ne pas accepter et lui demander de quitter la suite. Il fuira alors le casino.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
5Rechercher sur le Strip l'homme qui vous a tiré dessus.
10Affronter Benny au casino The Tops.
18Assassiner Benny.
20Aller à la suite présidentielle.
30Quête terminéeSurvivre à l'embuscade.
40Quête terminéeFouiller la suite de Benny.
41Chercher Benny et le Jeton de platine au camp de Caesar, à Fortification Hill.
42Tuer Benny.
43Récupérer le Jeton de platine.
44Localiser Benny à Fortification Hill.
55(Optionnel) Apporter le Jeton à Béni-Oui-Oui.
60Fouiller les appartements de Benny.
65Suivre Benny jusqu'à sa suite et lui parler.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Benny arrive à s'enfuir avec le jeton de platine, il se fera alors capturer par la Légion de Caesar et emmener au Fort.
  • Durant la quête, il est possible de voler l'arme de Benny, Maria, et de le tuer avec. Ceci validera le défi deux étoiles Tu parles d'un sale coup. Cette action n'est possible que lorsqu'il est encore au rez-de-chaussée.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le nom original de la quête est une référence au nom d'une musique et d'un album de Franck Sinatra de 1961, Ring-a-Ding-Ding.

Références[modifier | modifier le wikicode]