Bunker de Lost Hills

De Les Archives de Vault-Tec

« Avec le temps, le bunker devint notre demeure, notre temple et notre salut contre les terreurs du monde extérieur. Nous commençâmes à construire et à modeler notre forteresse en lui conférant une splendeur et une beauté sans précédent dans le monde technologique. »

— Bande de Sophia

Lost Hills est le nom de code d'un bunker de sécurité situé à l'extrémité sud-est de la Vallée Centrale en Nouvelle-Californie, caché sous une petite station isolée. Revendiqué par des soldats renégats sous les ordres du capitaine Roger Maxson en 2077, c'est le quartier général de la Confrérie de l'Acier, situé dans les déserts à l'ouest de Dépôtville et du Centre, directement au sud-est de la Base militaire de Mariposa.

Localisation[modifier | modifier le wikicode]

La base de Lost Hills se trouve quatre cases à l'ouest et huit cases au sud de l'Abri 13.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

En novembre 2077, quelques semaines après la Révolte de Mariposa et l'Exode de la base militaire, les réfugiés de la base sont arrivés au bunker de sécurité du gouvernement de Lost Hills. Ils ont subi des pertes en cours de route, car si les soldats bénéficiaient de la protection offerte par leur armure assistée T-51, leurs familles n'avaient rien. Les pillards qui ont attaqué les caravanes au cours de leur périple ont vite compris qu'ils devaient s'en prendre aux civils dénués de protection. Bien que pour chaque civil perdu, deux pillards tombent, de nombreuses vies sont perdues, dont celle de la femme de Roger Maxson, mais pas celle de son fils adolescent. Plusieurs soldats se séparent également pendant l'exode, sous la direction du sergent Dennis Allen. Ils demandent à leurs chefs de leur permettre d'explorer les ruines du Centre de recherche West Tek à la recherche de technologies avancées laissées sur place. Ignorant les avertissements du capitaine Maxson et défiant la volonté du groupe, la faction d'Allen s'est séparée de la caravane principale et s'est aventurée au sud-est du Rayon, emportant leurs armures assistées avec eux. Vers 2151, la Confrérie envoya des chevaliers à la recherche du groupe d'Allen ou de ses restes. Ils ne trouvèrent que des ruines délabrées.

Les survivants de l'exode s'approprient le bunker. Lost Hills devient le quartier général de la nouvelle Confrérie de l'Acier, que les nouveaux venus agrandissent et adaptent à leurs besoins, devenant ainsi un bastion de la modernité dans un monde qui a perdu des siècles de développement technologique en une nuit. Lost Hills est devenu le principal centre d'activité de la Confrérie de l'Acier, qui est en train de se constituer. Ils échangeaient des munitions contre de la nourriture, de l'eau et des fournitures essentielles, sans se soucier de les produire à l'intérieur du bunker.

Dans les années 2090, Lost Hills était en contact avec la Confrérie de l'Acier des Appalaches et son commandant Elizabeth Taggerdy, bien que la technologie d'avant-guerre ait entraîné une défaillance des connexions satellites et donc des communications radio entre la Californie et les Appalaches. La Confrérie des Appalaches était alors en train de combattre des Sulfuries, et la perte de communication a laissé Lost Hills dans l'incertitude quant à leur sort. Lost Hills envoya un groupe connu sous le nom du Premier Corps Expéditionnaire de la Confrérie dans les Appalaches pour y envoyer des renforts. Hailey Takano est restée à Lost Hills en tant que communicatrice du groupe, tandis que Matthew Thornberry est revenu plus tôt de l'expédition avec un groupe de survivants. Alan Connors a été tué par des pillards au cours de l'expédition. Leila Rahmani, Daniel Shin et Odessa Valdez ont réussi à marcher jusqu'aux Appalaches et sont arrivés en 2103.

Après la destruction de l'Unité vers 2162, la Confrérie a aidé d'autres communautés humaines à chasser les mutants avec un minimum de pertes humaines de part et d'autre du conflit. La Confrérie est restée à l'écart des instances de pouvoir pendant un certain temps, devenant un important centre de recherche et de développement et réintroduisant lentement des technologies de pointe en Nouvelle-Californie. Grâce aux conseils avisés de Rhombus, la Confrérie atteignit sans doute le zénith de sa puissance. La Confrérie entretenait de bonnes relations avec la République de Nouvelle Californie en plein développement, à tel point que l'un des États de la fédération fut nommé d'après le nom du fondateur de la Confrérie : Maxson. Cependant, Lost Hills n'a jamais été incorporé à la RNC, bien que des patrouilles de la Confrérie aient assuré la protection de l'État.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Lost Hills était un bunker de sécurité gouvernemental datant d'avant la guerre. Située presque entièrement sous terre, la seule indication de la présence de cette installation était une petite station de campagne contenant l'ascenseur d'accès principal. Après que la Confrérie se soit emparée de l'endroit, deux gardes en Armure assistée montaient la surveillance à l'entrée en permanence. L'une d'entre eux, un homme nommé Cabbot, commence la quête pour devenir un initié.

Des patrouilles de gardes en armure assistée parcourent régulièrement les environs du bunker et les terres désolées environnantes. Si vous les rencontrez, vous serez interrogé en profondeur et probablement arrêté temporairement pour avoir pénétré sur leurs terres.

Niveau 1[modifier | modifier le wikicode]

Le premier niveau souterrain contient la salle d'approvisionnement principale (remplie à ras bord de technologie d'avant-guerre). Chaque membre ne peut retirer qu'un seul ensemble d'armure, tandis que les armes de niveau supérieur ne sont remises qu'à ceux qui ont obtenu une autorisation spéciale du Paladin Senior Talus (ou d'un autre officier de haut rang).

En face de la réserve se trouve la salle d'entraînement, où les initiés s'exercent et apprennent des techniques de combat sous la direction attentive des meilleurs combattants de la confrérie. L'instructeur en chef a ses quartiers près de la salle d'entraînement. Deux autres installations sont également présentes à ce niveau : le bureau et les quartiers du paladin-chef Rhombus et la salle de garde, où les gardes de surface séjournent lorsqu'ils ne sont pas en service.

L'habitant de l'abri peut participer à plusieurs activités à ce niveau, notamment :

  • Assister à la séance d'entraînement au corps à corps d'un initié avec son frère Thomas pour une augmentation de 5 % des compétences Armes blanches et de Corps à corps et 500 XP.
  • Recevez une récompense de Talus pour avoir sauvé l'initié, l'armure assistée T-51b n'est disponible que si la Réputation est égale ou supérieure à 16.
  • Obtenir un ensemble d'armures de la Confrérie et trois cartouches au choix du personnage joueur auprès de Michael (c'est censé être un événement hebdomadaire, mais on ne peut le faire qu'une seule fois).
  • Obtenez le motivateur systolique dans le bureau de Rhombus pour réparer l'unité d'armure assistée T-51b cassée au niveau 3.
  • Pillez la réserve de la Confrérie en crochetant la porte et en massacrant les membres de la Confrérie (le butin comprend deux sets d'armure assistée).

Niveaux 2[modifier | modifier le wikicode]

Le niveau 2 abrite les quartiers d'habitation des initiés, leur salle de classe et le laboratoire médical de la base. Les plus jeunes membres de l'organisation passent leur temps ici, à étudier pour devenir chevalier ou scribe, sous le regard attentif des membres les plus gradés. Leurs quartiers sont assez exigus, jusqu'à douze initiés partagent une chambre, mais ils sont dotés de tous les aménagements nécessaires.

L'infirmerie est bien approvisionnée en fournitures médicales et, en 2161, elle offrait le meilleur traitement médical de toute la Nouvelle-Californie. En plus de soigner les blessures et d'éliminer gratuitement les radiations et les addictions, le personnel médical de la Confrérie peut effectuer des chirurgies d'augmentation humaine :

  • ST : 2000 $, 3 semaines
  • PE : 4000 $, 1 semaine
  • EN : 3000 $, 1 semaine
  • IN : 6000 $, 3 semaines
  • AG : 5000 $, 3 semaines

L'habitant de l'abri peut participer aux activités suivantes :

  • Se faire soigner et déradier gratuitement chez le médecin.
  • Recevoir des augmentations du docteur (voir ci-dessus pour les prix et les délais de guérison).

Niveaux 3[modifier | modifier le wikicode]

Le niveau 3 abrite certaines des installations les plus importantes de la confrérie : les ateliers, où les chevaliers entretiennent et reconstituent des technologies, et les bibliothèques, où les scribes étudient patiemment d'anciens schémas et savoirs, les préservant pour les générations futures. C'est également à ce niveau que se trouvent leurs quartiers d'habitation, tout aussi spartiates que ceux des initiés, mais moins exigus - seules trois personnes sont logées par chambre.

En 2161, la Scribe en chef Vree passe une grande partie de son temps dans les bibliothèques, à faire des recherches sur des sujets essentiels pour la Confrérie. Ses quartiers sont même situés dans la bibliothèque.

Les activités de ce niveau sont les suivantes :

Niveaux 4[modifier | modifier le wikicode]

Abritant à la fois le centre de commandement, l'ordinateur central et les quartiers des aînés, si le niveau 3 doit être considéré comme le cœur, le niveau 4 est le cerveau de la Confrérie. Contrairement aux autres membres, les dirigeants de la Confrérie ont chacun leur propre quartier, peu meublé, voire austère. Leur salle de conférence se trouve au fond de l'auditorium et est souvent utilisée, malgré une incapacité apparente à se mettre d'accord sur quoi que ce soit (à l'exception du fait qu'ils sont quatre, bien que cela ait été remis en question).

L'ordinateur central, qui traite et stocke le savoir commun de la Confrérie, est situé à l'écart, derrière les quartiers, et on peut y accéder par un sas. Il n'est gardé par personne, contrairement aux quartiers des aînés et à la salle de réunion.

À ce niveau, l'habitant de l'abri peut potentiellement.. :

  • Recevoir de John Maxson la mission de reconnaissance de la Base militaire de Mariposa.
  • Recevoir de Mathia l'équipement nécessaire à sa mission (fusil de précision, lance-roquettes, pistolet laser, power fist ou ripper).
  • Présenter le rapport de Mariposa aux anciens et recevoir le soutien de la Confrérie pour l'attaque de la base (ou de la Cathédrale si un lien entre Mariposa et la Cathédrale est trouvé).

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Les habitants de Lost Hills sont exclusivement des membres de la Confrérie de l'acier, seuls les marchands et autres contractants essentiels étant autorisés à entrer pour offrir leurs services. La discipline est strictement maintenue et chacun est tenu de remplir ses devoirs. Les membres sont traités sur un pied d'égalité, on attend d'eux qu'ils respectent les autres castes et, tout en étant très disciplinés, on leur accorde un peu de place pour les rapports sociaux.

Du point de vue de l'équipement, les castes sont facilement identifiables :

  • Les chevaliers et les chevaliers initiés portent une armure de la confrérie et des fusils d'assaut AK-112.
  • Les scribes et les initiés scribes portent des robes brunes caractéristiques et utilisent des pistolets laser Wattz 1000.
  • Les paladins portent une armure assistée T-51b et utilisent des armes lourdes.
  • Les aînés portent des robes bleues à doublure jaune facilement identifiables et ne sont pas armés.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes disponibles[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La musique de fond est "Metallic Monks", qui a été utilisée plus tard dans certains lieux de Fallout: New Vegas, y compris Freeside.
  • Dans Fallout 3, au cours de la quête Galaxy News Radio, après avoir vaincu le super mutant behemoth, l'un des paladins mentionnera Lost Hills en disant "Cela devrait donner à réfléchir aux gars de Lost Hills".

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Lost Hills n'apparaît que dans Fallout et est mentionné dans Fallout 3, Fallout 76 et Fallout Shelter Online.

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • Lost Hills est un lieu réel qui porte le même nom.
  • À l'origine, Lost Hills n'était pas un bunker; c'était un petit bâtiment en béton, trouvé par des soldats de Mariposa qui l'ont utilisé comme base, et l'ont lentement mais sûrement transformé en une véritable forteresse. Vous trouverez plus d'informations dans la chronologie originale de Vault 13.
  • La Confrérie avait également prévu un scénario d'invasion dans lequel les super mutants marchaient contre la Confrérie et faisaient le siège de Lost Hills 170 jours après le début des jeux. Alors qu'ils défendaient vaillamment leur forteresse, un traître, Kedrick, assassinait les aînés et vendait la Confrérie aux super mutants. Lost Hills sera ensuite détruite. Une carte inutilisée "Dead Brotherhood" est toujours incluse dans les fichiers du jeu et est accessible via le menu principal.
  • Indépendamment, le bunker de la Confrérie peut également être attaqué par des super mutants. La variable Vault13.gam qui régit l'invasion des mutants est la suivante : BROTHERHOOD_INVADED :=0 ; // (16) // La Confrérie de l'Acier a-t-elle été envahie ? L'autre invasion utilise une variable différente, BROTHERHOOD_INVASION :=0 ; // 223, suggérant que le joueur pourrait assister à une attaque du bunker par des super mutants - "d'ignobles abominations", comme le dit le paladin lié au fichier INVGRD.MSG inutilisé. Le fichier contient des variantes pour un initié, habitant d'abri et un étranger, ce qui indique que l'attaque aura lieu sur la carte de la surface, qui est par contre désertique.
  • Les autres éléments coupés incluent quelques personnages non-joueurs (dont un scribe déplorant la réticence de la Confrérie à explorer les sciences "douces" telles que la sociologie ou la psychologie), une intrigue amoureuse secondaire incluant Jennifer le paladin, une autre quête secondaire liée à Michael concernant les grenades à impulsion et les filles des niveaux inférieurs, ainsi qu'un cycle jour/nuit dans le bunker.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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