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Les '''Boomers''' sont une tribu xénophobe fanatique d'armes explosifs des [[Terres désolées du Mojave|Terres Dévastées du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].
Les '''Boomers''' sont une tribu xénophobe fanatique d'armes explosifs des [[Terres désolées du Mojave|Terres Dévastées du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].
== Présentation ==
== Présentation ==
Les Boomers se sont installés à [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] 50 ans avant l'histoire de [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], en 2231. Sur une longue période de temps, ils ont finalement décidé d'appeler Nellis "leur maison". Ils ont appris beaucoup de choses provenant des dossiers à Nellis et ont utilisé l'information pour ouvrir les entrepôts d'armes à la zone 2 et le dépôt de l'armée Hawthorne. Le résultat de leurs efforts a été un énorme stock de munitions lourde, d'artillerie et de petites armes nucléaires.
Les Boomers se sont installés à [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] 50 ans avant l'histoire de [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], en 2231. Sur une longue période de temps, ils ont finalement décidé d'appeler Nellis "leur maison". Ils ont appris beaucoup de choses provenant des dossiers à Nellis et ont utilisé l'information pour ouvrir les entrepôts d'armes à la zone 2 et le dépôt de l'armée Hawthorne. Le résultat de leurs efforts a été un énorme stock de munitions lourde, d'artillerie et de petites armes nucléaires.
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== Hiérarchie militaire ==
== Hiérarchie militaire ==
Les Boomers ont une hiérarchie militaire très petite mais efficace, composée de gardes de base, d'équipes de mortier, du Maître des armes, et de l'Aîné. Une combinaison de gardes armés de lance explosifs portatifs et des équipes d'obusiers va bombarder la zone au sud de Nellis quand quelqu'un entre dans le ciblage, à l'exception de l'intrus qui se rend assez proche de la clôture, dans ce cas soit ils détiendront l'intrus ou le tueront. Le commandant, appelé le Maître d'armes, coordonne les gardes dans les opérations défensives et offensives (principalement des diversions), et l'Aîné des Boomers a la capacité de donner de nouveaux ordres et de modifier ou annuler des ordres existants avec toutes les formes de militaires et de procédures de sécurité sans concours.
Les Boomers ont une hiérarchie militaire très petite mais efficace, composée de gardes de base, d'équipes de mortier, du Maître des armes, et de l'Aîné. Une combinaison de gardes armés de lance explosifs portatifs et des équipes d'obusiers va bombarder la zone au sud de Nellis quand quelqu'un entre dans le ciblage, à l'exception de l'intrus qui se rend assez proche de la clôture, dans ce cas soit ils détiendront l'intrus ou le tueront. Le commandant, appelé le Maître d'armes, coordonne les gardes dans les opérations défensives et offensives (principalement des diversions), et l'Aîné des Boomers a la capacité de donner de nouveaux ordres et de modifier ou annuler des ordres existants avec toutes les formes de militaires et de procédures de sécurité sans concours.
== Relations avec l'extérieur ==
== Relations avec l'extérieur ==
Les Boomers sont hostiles à toute personne qui tente de s'approcher de leur base et refuse de négocier avec qui que ce soit. Toutefois, en raison des puissantes armes qu'ils contrôlent, les principales factions qui entourent la région ont exprimé leur intérêt avec eux. Le RNC espère établir des relations diplomatiques et commerciales avec les boomers, tandis que la [[Légion de Caesar]] cherche à les intégrer dans leurs rangs. [[Robert House|M. House]] veut leurs armes destinées à vaincre ses ennemis.
Les Boomers sont hostiles à toute personne qui tente de s'approcher de leur base et refuse de négocier avec qui que ce soit. Toutefois, en raison des puissantes armes qu'ils contrôlent, les principales factions qui entourent la région ont exprimé leur intérêt avec eux. Le RNC espère établir des relations diplomatiques et commerciales avec les boomers, tandis que la [[Légion de Caesar]] cherche à les intégrer dans leurs rangs. [[Robert House|M. House]] veut leurs armes destinées à vaincre ses ennemis.
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* [[Pearl]], l'Aînée et chef de la tribu, a prédit qu'un jour, un étranger aurait franchi les défenses de Nellis et aider à relier les Boomers avec le reste du monde, même si "seulement un peu." À ce stade, le joueur peut choisir de tuer Pearl ou remplir sa promesse. Le joueur peut aussi ignorer la demande de Pearl.
* [[Pearl]], l'Aînée et chef de la tribu, a prédit qu'un jour, un étranger aurait franchi les défenses de Nellis et aider à relier les Boomers avec le reste du monde, même si "seulement un peu." À ce stade, le joueur peut choisir de tuer Pearl ou remplir sa promesse. Le joueur peut aussi ignorer la demande de Pearl.
* Si le joueur a une bonne réputation et aide assez bien les Boomers, Pearl lui demandera de soulever la "Dame du lac". Au cours de la deuxième bataille au Barrage Hoover, les Boomers vont, vous et votre faction choisie, vous aider en bombardant l'ennemi avec l'avion. Vous pouvez voir l'engin voler et laisser tomber des bombes.
* Si le joueur a une bonne réputation et aide assez bien les Boomers, Pearl lui demandera de soulever la "Dame du lac". Au cours de la deuxième bataille au Barrage Hoover, les Boomers vont, vous et votre faction choisie, vous aider en bombardant l'ennemi avec l'avion. Vous pouvez voir l'engin voler et laisser tomber des bombes.
* Malgré que les Boomers n'ont jamais quitté Nellis au cours des décennies et que le Courrier soit le premier étranger qu'ils ont laissé traverser leur porte, de la monnaie de la RNC se trouve dans le bâtiment du générateur d'énergie solaire de Nellis.
* Bien que les Boomers n'ont jamais quitté Nellis au cours des décennies et que le Courrier soit le premier étranger qu'ils ont laissé traverser leur porte, de la monnaie de la RNC se trouve dans le bâtiment du générateur d'énergie solaire de Nellis.
* Si vous avez une mauvaise réputation avec les Boomers, ils peuvent être extrêmement difficiles à battre (mais extrêmement rentable à cause des armes chères qu'ils portent souvent), principalement en raison du fait qu'ils portent des armes lourdes comme le lance-missiles, et un ou deux Fat-Man si le joueur n'a pas de chance. Les Boomers avec des Fat-Man peuvent être particulièrement difficiles à battre, en raison de la fréquence avec laquelle le Fat-Man paralyse les membres, et tout simplement les dégâts pure et simple...
* Si vous avez une mauvaise réputation avec les Boomers, ils peuvent être extrêmement difficiles à battre (mais extrêmement rentable à cause des armes chères qu'ils portent souvent), principalement en raison du fait qu'ils portent des armes lourdes comme le lance-missiles, et un ou deux Fat-Man si le joueur n'a pas de chance. Les Boomers avec des Fat-Man peuvent être particulièrement difficiles à battre, en raison de la fréquence avec laquelle le Fat-Man paralyse les membres, et tout simplement les dégâts pure et simple...
* Malgré la haine relatif de tous les étrangers des Boomers, il devient difficile d'être accepté ou aimé, mais idolâtré est assez facile. Dire de belles ou d'intelligentes choses sur les Boomers à Pete, tout en donnant de la ferraille à Jack, et en complétant des quêtes relativement simples vont vous donner une bonne quantité de réputation. Les Boomers peuvent être considérés comme la plus grande faction qui augmente le plus vite votre réputation avec.
* Malgré la haine relatif de tous les étrangers des Boomers, il devient difficile d'être accepté ou aimé, mais idolâtré est assez facile. Dire de belles ou d'intelligentes choses sur les Boomers à Pete, tout en donnant de la ferraille à Jack, et en complétant des quêtes relativement simples vont vous donner une bonne quantité de réputation. Les Boomers peuvent être considérés comme la plus grande faction qui augmente le plus vite votre réputation avec.
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* Une fois que les Boomers deviennent hostile via le combat (même après avoir terminé la quête "Volare !" Ou en étant idolâtré), ils ne pourront jamais redevenir amicaux.
* Une fois que les Boomers deviennent hostile via le combat (même après avoir terminé la quête "Volare !" Ou en étant idolâtré), ils ne pourront jamais redevenir amicaux.
* Si le Courrier a déjà pénétré sur le territoire des Boomers via le tunnel de service du train (qui nécessite deux crochetages "très difficile" de chaque côtés) et les Boomers ont déjà tiré sur son emplacement, essayer d'entrer sur le territoire des Boomers par l'itinéraire le plus commun - aborder le PNJ qui vous donne un itinéraire facultatif pour éviter les tirs de l'artillerie. Les Boomers vont commencer à tirer sur le Courrier à cet endroit, et tireront sur lui pendant une considérable grande distance et le Courrier devra choisir le bon moment pour courir. En outre, un voyage rapide aux portes principales, ou en marchant à travers les portes principales se sera le résultats de leurs tirs sur le Courrier, même si il court à travers les portes, les gardes qui ont été "mis à zéro sur vous" quand vous entrez seront tués par l'artillerie. Pour éviter cela, il suffit de ne pas entrer dans le tunnel de service du train.
* Si le Courrier a déjà pénétré sur le territoire des Boomers via le tunnel de service du train (qui nécessite deux crochetages "très difficile" de chaque côtés) et les Boomers ont déjà tiré sur son emplacement, essayer d'entrer sur le territoire des Boomers par l'itinéraire le plus commun - aborder le PNJ qui vous donne un itinéraire facultatif pour éviter les tirs de l'artillerie. Les Boomers vont commencer à tirer sur le Courrier à cet endroit, et tireront sur lui pendant une considérable grande distance et le Courrier devra choisir le bon moment pour courir. En outre, un voyage rapide aux portes principales, ou en marchant à travers les portes principales se sera le résultats de leurs tirs sur le Courrier, même si il court à travers les portes, les gardes qui ont été "mis à zéro sur vous" quand vous entrez seront tués par l'artillerie. Pour éviter cela, il suffit de ne pas entrer dans le tunnel de service du train.
== Apparition ==
== Apparition ==
Les Boomers apparaissent seulement dans [[Fallout: New Vegas]].
Les Boomers apparaissent seulement dans [[Fallout: New Vegas]].
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]
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