Modification de Boomers

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{{Pour|les autres utilisations comprenant Boomer|Boomer}}
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[[Don]]<br />[[Lindsay]]<br />[[Pete (Fallout: New Vegas)|Pete]] (Gardien de l'histoire)<br/>[[Boomer]]<br/>[[Boomer blessé]]
[[Don]]<br />[[Lindsay]]<br />[[Pete (Fallout: New Vegas)|Pete]] (Gardien de l'histoire)<br/>[[Boomer]]<br/>[[Boomer blessé]]
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Les '''Boomers''' sont une tribu xénophobe fanatique d'armes explosifs des [[Terres désolées du Mojave|Terres Dévastées du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].
{{Citation|Les Boomers seraient une tribu xénophobe disposant d'une puissance de feu supérieure à celle des Gun Runners. Personne ne s'aventure ne serait-ce qu'à proximité de leur territoire farouchement gardé.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
 
Les '''Boomers''' sont une [[Tribus|tribu]] xénophobe occupant la [[base aérienne de Nellis]] dans le [[terres dévastées du Mojave]] en [[2281]].
== Présentation ==
== Présentation ==
Les Boomers se sont installés à [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] 50 ans avant l'histoire de [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], en 2231. Sur une longue période de temps, ils ont finalement décidé d'appeler Nellis "leur maison". Ils ont appris beaucoup de choses provenant des dossiers à Nellis et ont utilisé l'information pour ouvrir les entrepôts d'armes à la zone 2 et le dépôt de l'armée Hawthorne. Le résultat de leurs efforts a été un énorme stock de munitions lourde, d'artillerie et de petites armes nucléaires.
Les Boomers se sont installés à [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] 50 ans avant l'histoire de [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], en 2231. Sur une longue période de temps, ils ont finalement décidé d'appeler Nellis "leur maison". Ils ont appris beaucoup de choses provenant des dossiers à Nellis et ont utilisé l'information pour ouvrir les entrepôts d'armes à la zone 2 et le dépôt de l'armée Hawthorne. Le résultat de leurs efforts a été un énorme stock de munitions lourde, d'artillerie et de petites armes nucléaires.
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== Hiérarchie militaire ==
== Hiérarchie militaire ==
Les Boomers ont une hiérarchie militaire très petite mais efficace, composée de gardes de base, d'équipes de mortier, du Maître des armes, et de l'Aîné. Une combinaison de gardes armés de lance explosifs portatifs et des équipes d'obusiers va bombarder la zone au sud de Nellis quand quelqu'un entre dans le ciblage, à l'exception de l'intrus qui se rend assez proche de la clôture, dans ce cas soit ils détiendront l'intrus ou le tueront. Le commandant, appelé le Maître d'armes, coordonne les gardes dans les opérations défensives et offensives (principalement des diversions), et l'Aîné des Boomers a la capacité de donner de nouveaux ordres et de modifier ou annuler des ordres existants avec toutes les formes de militaires et de procédures de sécurité sans concours.
Les Boomers ont une hiérarchie militaire très petite mais efficace, composée de gardes de base, d'équipes de mortier, du Maître des armes, et de l'Aîné. Une combinaison de gardes armés de lance explosifs portatifs et des équipes d'obusiers va bombarder la zone au sud de Nellis quand quelqu'un entre dans le ciblage, à l'exception de l'intrus qui se rend assez proche de la clôture, dans ce cas soit ils détiendront l'intrus ou le tueront. Le commandant, appelé le Maître d'armes, coordonne les gardes dans les opérations défensives et offensives (principalement des diversions), et l'Aîné des Boomers a la capacité de donner de nouveaux ordres et de modifier ou annuler des ordres existants avec toutes les formes de militaires et de procédures de sécurité sans concours.
== Relations extérieures ==
== Relations avec l'extérieur ==
Les Boomers sont hostiles à toute personne qui tente de s'approcher de leur base et refuse de négocier avec qui que ce soit. Toutefois, en raison des puissantes armes qu'ils contrôlent, les principales factions qui entourent la région ont exprimé leur intérêt avec eux. Le RNC espère établir des relations diplomatiques et commerciales avec les boomers, tandis que la [[Légion de Caesar]] cherche à les intégrer dans leurs rangs. [[Robert House|M. House]] veut leurs armes destinées à vaincre ses ennemis.
Les Boomers sont hostiles à toute personne qui tente de s'approcher de leur base et refuse de négocier avec qui que ce soit. Toutefois, en raison des puissantes armes qu'ils contrôlent, les principales factions qui entourent la région ont exprimé leur intérêt avec eux. Le RNC espère établir des relations diplomatiques et commerciales avec les boomers, tandis que la [[Légion de Caesar]] cherche à les intégrer dans leurs rangs. [[Robert House|M. House]] veut leurs armes destinées à vaincre ses ennemis.
== Technologie ==
== Technologie ==
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* Si le Courrier a déjà pénétré sur le territoire des Boomers via le tunnel de service du train (qui nécessite deux crochetages "très difficile" de chaque côtés) et les Boomers ont déjà tiré sur son emplacement, essayer d'entrer sur le territoire des Boomers par l'itinéraire le plus commun - aborder le PNJ qui vous donne un itinéraire facultatif pour éviter les tirs de l'artillerie. Les Boomers vont commencer à tirer sur le Courrier à cet endroit, et tireront sur lui pendant une considérable grande distance et le Courrier devra choisir le bon moment pour courir. En outre, un voyage rapide aux portes principales, ou en marchant à travers les portes principales se sera le résultats de leurs tirs sur le Courrier, même si il court à travers les portes, les gardes qui ont été "mis à zéro sur vous" quand vous entrez seront tués par l'artillerie. Pour éviter cela, il suffit de ne pas entrer dans le tunnel de service du train.
* Si le Courrier a déjà pénétré sur le territoire des Boomers via le tunnel de service du train (qui nécessite deux crochetages "très difficile" de chaque côtés) et les Boomers ont déjà tiré sur son emplacement, essayer d'entrer sur le territoire des Boomers par l'itinéraire le plus commun - aborder le PNJ qui vous donne un itinéraire facultatif pour éviter les tirs de l'artillerie. Les Boomers vont commencer à tirer sur le Courrier à cet endroit, et tireront sur lui pendant une considérable grande distance et le Courrier devra choisir le bon moment pour courir. En outre, un voyage rapide aux portes principales, ou en marchant à travers les portes principales se sera le résultats de leurs tirs sur le Courrier, même si il court à travers les portes, les gardes qui ont été "mis à zéro sur vous" quand vous entrez seront tués par l'artillerie. Pour éviter cela, il suffit de ne pas entrer dans le tunnel de service du train.
== Apparition ==
== Apparition ==
Les Boomers apparaissent dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Les Boomers apparaissent seulement dans [[Fallout: New Vegas]].
 
== Vidéos ==
{{Galerie de vidéos
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|f5EbCfYWWM0
| t1 = Les Boomers - (Quendigoldo)
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}}
 
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]
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