« Bonheur (Fallout Shelter) » : différence entre les versions

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Le bonheur est une donnée statistique importante dans Fallout Shleter et permet en outre à vos résidents d'être plus productifs.
Remplir son abri de résidents n'est pas une fin en soit. L'important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c'est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.
Remplir son abri de résidents n'est pas une fin en soit. L'important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c'est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.



Version du 8 juin 2016 à 14:11

Le bonheur est une donnée statistique importante dans Fallout Shleter et permet en outre à vos résidents d'être plus productifs.

Remplir son abri de résidents n'est pas une fin en soit. L'important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c'est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.

1 - Une bonne affectation.

Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert pour fonctionner convenablement une certaine aptitude S.P.E.C.I.A.L.

Il est donc logique d'y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cette aptitude.

Exemple: Attribuer un résident qui aura une bonne aptitude en Force à une salle d'énergie augmentera son bonheur puisqu'il s'agira pour lui d'un travail plus facile.

Liste des aptitudes conseillées pour les différentes salles:

  • Salles produisant de l'énergie (centrale électrique, réacteur nucléaire) : S (Force).
  • Salles produisant de l'eau (Stations, épurateurs d'eau): P (Perception.
  • Salles particulières (Réserves et Ateliers de Nuka Cola): E (Endurance).
  • Salles de "management" (Quartiers, Stations de Radio): C (Charisme).
  • Salles médicales (Infirmerie, laboratoire): I (Intelligence).
  • Salles produisant de la nourriture (Cafétéria, jardins hydroponiques): A (Agilité).

La chance, comme dans les autres jeux Fallout, n'est nullement nécessitée mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l'octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d'une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.

2 - Radio et Reproduction

Un autre moyen efficace d'augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon charisme. Chaque résident affecté à une station de radio augmentera le bonheur de l'ensemble des résidents.

D'une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu'il s'agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur charisme respectif soit assez élevé pour qu'une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.

Si la mayonnaise prend, vos deux résidents iront dans un lit pour... et bien... C'est ce qu'on appelle "La bonne vieille méthode". Ceci aura deux avantages:

  • Augmenter considérablement leur bonheur.
  • Faire naître un nouveau résident dans l'abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).

3 - L'attention directe du superviseur

Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de pillards dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’Écorcheurs (ou Griffemorts) tenteront d'envahir l'endroit.

Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.

De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des "troupes", vous devrez soigner chaque résident à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (Incendie, Invasion de Radcafards ou de Rataupes), sans quoi leur bonheur baissera.