Aller au contenu

« Bonheur (Fallout Shelter) » : différence entre les versions

m
Remplacement de la catégorie Catégorie:Ressources de Fallout Shelter par Catégorie:Ressource de Fallout Shelter : Mise au singulier
Vaultboy (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Ressources de Fallout Shelter par Catégorie:Ressource de Fallout Shelter : Mise au singulier
Balise : CatRename
 
(5 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 14 : Ligne 14 :
* Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception).
* Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception).
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).
* Salles de "management" ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).
* Salles de direction ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).
Ligne 34 : Ligne 34 :


==Attention directe du superviseur==
==Attention directe du superviseur==
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders_(Fallout_3)|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et de [[goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l'abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et des [[goule sauvage|goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l'abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.


Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.


De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera.
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s...). Surtout éliminer les radiations et ressusciter les éventuels résidents mort sans quoi leur bonheur baissera.


[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Ressource de Fallout Shelter]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
62 733

modifications