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« Bonheur (Fallout Shelter) » : différence entre les versions

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* Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception).
* Salles produisant de l'eau ([[Traitement de l'eau (Fallout Shelter)|Traitement de l'eau]], [[Épurateur d'eau (Fallout Shelter)|épurateurs d'eau]]) : P (Perception).
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).
* Salles de "management" ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).
* Salles de direction ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).
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Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.


De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera.
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d'entre eux à la suite d'une attaque ou d'un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s...). Surtout éliminer les radiations et ressusciter les éventuels résidents mort sans quoi leur bonheur baissera.


[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]
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