Black Isle Studios

De Les Archives de Vault-Tec
Entreprise de jeux vidéo
Black Isle Studios
Informations
Fondateur
Date de fondation
1996
Date de fermeture
2003, rouvert en 2012
Siège social
Irvine, California (USA)
Entreprises connexes
Société mère
Série Fallout
Développeur
Autres jeux
Développeur
Éditeur
Liens externes
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Black Isle Studios (auparavant nommé Dragonplay)[1] était une division du développeur et éditeur de jeux vidéo et informatiques Interplay Entertainment. Ce studios a été créé spécifiquement pour le développement de jeux de rôle PC. Il était basé à Irvine, dans le comté d'Orange, en Californie, USA.

Histoire

Fondation

Cette division d'Interplay a été formée en 1996, adoptant le nom de « Black Isle Studios » deux ans plus tard[2]. L’idée du nom du studios provient de l’île Black Isle en Écosse, le pays natal de son fondateur Feargus Urquhart[3]. Black Isle Studios est surtout connu pour ses travaux sur les jeux de rôle PC Fallout et Baldur’s Gate.

Fermeture

En 1998, plusieurs membres clés responsables du premier titre du studios, Fallout, ont quitté Interplay pour former Troika Games après avoir « été incapables de parvenir à un accord avec Interplay sur la façon dont [leur] équipe suivante devrait être structurée »[4].

En décembre 2002, Feargus Urquhart a affirmé que la division avait toujours été rentable tout au long de sa vie, en disant à Kotaku : « Nous nous en sommes bien sorti… Nos produits ont généré beaucoup d’argent, et en interne, ceux de BioWare ont généré encore plus d’argent. C’était génial, Black Isle. Nous allions bien ». Le 8 décembre 2003, durant de graves difficultés financières, Interplay a licencié tout le personnel de Black Isle Studios[5].

À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder Obsidian Entertainment, une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent Feargus Urquhart, Chris Avellone, Joshua Sawyer et Tim Cain[6].

Renaissance

En août 2012, Hervé Caen a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls Mark O’Green et Chris Taylor faisaient encore partie de l’équipe Fallout originel[7]. Le seul projet annoncé était le Fallout MMOG, Project V13, mais sans nouvelle depuis 2014.

En 2021, le studios réapparait en sortant un remaster de Baldur's Gate: Dark Alliance.

Titres

Développeur

Éditeur

Titres dont le développement a été assisté par Black Isle :

En plus des jeux développés en interne, Black Isle Studios a contribué au développement de plusieurs jeux de rôle PC publiés par Interplay; les plus notable étant ceux de la série Baldur’s Gate. Parce que Black Isle Studios a publié la série Baldur’s Gate, beaucoup de gens croient à tort qu’ils ont également développé la série. C’est faux; la série Baldur’s Gate a été développée par BioWare (excepté Baldur's Gate: Dark Alliance II), une entreprise qui, à son tour, est parfois attribuée à tort au développement de la série Icewind Dale.

Noms de code de projet

Le studio avait l’habitude de donner à ses projets le nom de présidents et de vice-présidents des États-Unis. Le système aurait été inventé par J.E. Sawyer, qui a rejoint l’entreprise en 1999.

Une liste de certains projets BIS avec leurs noms de code :

Renaissance

  • Project V13 (original) - Fallout Online; annulé après la perte de la licence pour Fallout MMO. [10]
  • Projet V13 (réutilisé) - un tactical RPG sans titre.

Anecdotes

  • Dans l'extension Point Lookout de Fallout 3, il y a de nombreuses références à une société d'occupation des sols nommé Isla Negra, qui se traduit de l’espagnol vers l'anglais par « Black Isle ».

Références