Bethesda Softworks

De Les Archives de Vault-Tec
Entreprise de jeux vidéo
Bethesda Softworks, LLC
Logo depuis 2011
Informations
Fondateur
Direction
Date de fondation
28 juin 1986, à Bethesda, Maryland (USA)
Siège social
Personnalités
Ashley Cheng, directrice de production
Pete Hines, vice-président des relations publiques et du marketing
Ron Seger, vice-président des ventes
Todd Howard, producteur exécutif
Todd Vaughn, vice-président du développement
Entreprises connexes
Société mère
Media Technology Limited (1986–1999)
ZeniMax Media (depuis 1999) avec Xbox Game Sudios (depuis 2021)
Filiales
Série Fallout
Éditeur
Autres jeux
Éditeur
Liens externes
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Steam

Bethesda Softworks est un éditeur de jeux vidéo et d'informatiques basé à Rockville, dans le Maryland, propriété de ZeniMax Media et de Xbox Game Studios depuis 2021. La société est fondée en 1986 par Christopher Weaver.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Fondation[modifier | modifier le wikicode]

Avant la fondation de Bethesda Softworks, Christopher Weaver était prévisionniste technologique et ingénieur en communication dans les industries de la télévision et de la câblodistribution. Weaver a notamment travaillé avec Ed Fletcher, un ingénieur en électricité avec qui il avait déjà collaboré, sur des jeux vidéo pour des systèmes basés sur LaserDisc. Comme ce marché a disparu en 1984, la société acheta un Amiga. Fletcher était un fan de football américain et a suggéré qu’ils développent un jeu vidéo sur ce sport, même si Weaver n'y portait pas d'intérêt. [5][6] Fletcher développa pendant 9 mois le jeu sur ce nouveau système, dans la maison de Weaver à Bethesda, Maryland.[5]

Le 28 juin 1986, Christopher Weaver a fondé « Softwerke » comme une division de sa première société Media Technology Limited, « sur la table de sa cuisine » dans sa maison à Bethesda. [2][7][8] Elle avait pour vocation à expérimenter le marché du développement sur PC. [2][9] Comme le nom existait déjà, il changea finalement pour « Bethesda Softworks » quelque temps après. Il avait envisagé de créer un nom plus original mais le nom actuel resta.[2][10]

Débuts[modifier | modifier le wikicode]

Gridiron!, leur jeu de football américain, sorti plus tard en 1986 sur les systèmes Amiga, Atari ST et Commodore 64. [5][6] Les quelques centaines d’exemplaires distribués ont été vendus en une semaine, à la surprise de Weaver et Fletcher. [5] Le premier jeu de Bethesda reçu des critiques honorables de la part de la presse de l'époque [11].

Electronic Arts travaillait sur le premier John Madden Football et a embauché Bethesda pour l’aider, tout en acquérant la distribution des futures Gridiron!. [9] En juin 1988,[12] Bethesda a arrêté de travailler sur le projet et poursuivi EA en justice, affirmant qu'ils n'avaient pas publié leur jeu comme promis et avaient même intégré plusieurs de ses éléments dans Madden. L’affaire a été réglée à l’amiable[14].

En 1990, la compagnie déménagea à Rockville, dans le Maryland. Elle comportait en 1993 près de 40 employés.

Le premier jeu développé et publié par Bethesda, basé sur une franchise de film populaire, était The Terminator sorti en 1991 sur MS-DOS.[18] En 1994, la compagnie sort son projet le plus connu de l’époque, The Elder Scrolls: Arena. Premier jeu de la célèbre série de jeux vidéo de rôle The Elder Scrolls.

Pour The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda a développé un moteur de jeu 3D, le XnGine, remplaçant le moteur raycasting utilisé pour Arena. En 1997 et 1998, Bethesda a lancé deux spin-offs de The Elder Scrolls : Battlespire et Redguard, qui n’ont pas connu le succès de Daggerfall et Arena. Face à la chute des ventes, l’entreprise a envisagé de se déclarer en faillite. [9] Le moteur XnGine a alors été abandonné. [27]

En octobre 1999,[28] Pete Hines a rejoint Bethesda pour diriger le département marketing, qu’il a d'abords occupé presque seul. Au début de son contrat, l’entreprise employait environ 15 personnes au siège social de Rockville[29].

Période Zenimax Media[modifier | modifier le wikicode]

En 1999, Christopher Weaver et Robert A. Altman ont fondé la société mère ZeniMax Media. Pete Hines a décrit la société comme étant une structure administrative de haut niveau plutôt qu’une « société mère » pour ses avoirs. [30][31][9][32] ZeniMax a acquis Media Technology en juillet 1999 et Bethesda Softworks a été réorganisée en une division de ZeniMax. [10][9] Bethesda employait alors près de 100 personnes.

En 2001, Bethesda Softworks s'est réorganisé pour n'être plus qu'un éditeur et a créé Bethesda Game Studios pour développer leurs jeux.

En 2002, Weaver a quitté ZeniMax. Plus tard, il a déposé une plainte contre ZeniMax, affirmant qu’il a été évincé par ses nouveaux partenaires commerciaux après leur avoir donné accès à sa marque et qu’on lui devait 1,2 million de dollars en indemnité de départ. Les parties se sont entendues à l’amiable et Weaver est resté actionnaire majeur dans la société.

En juillet 2004, Bethesda achète le droit à Interplay Entertainment, alors en grande difficulté financière, de réaliser trois jeux de la franchise Fallout. La pré-production du Fallout 3 débuta alors et sera confiée à Bethesda Game Studios. En avril 2007, Bethesda a acheté l’intégralité des droits sur Fallout pour 5,75 millions de dollars. Les clauses du contrat d’achat autorisaient toujours Interplay à développer Fallout Online, jeu que Bethesda fera annulé en avril 2009.

Le 8 septembre 2009, Bethesda dépose deux poursuites contre Interplay. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation du contrat de Fallout MMO pour ne pas encore avoir commencé le développement et obtenu les fonds. Interplay a contesté ces revendications. Le deuxième procès porte sur le fait que le contrat exige que toute la publicité, les jaquettes et tout autre matériel promotionnel leur soient envoyés pour approbation d’abord, ce quin’a jamais été fait. Bethesda affirme également que le nom « Trilogy » constitue une concurrence déloyale, puisqu’il suggère que le pack inclut Fallout 3.[9] Le procès pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations sur la marque Fallout.

Fallout 3 est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre développé par Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas, a été publié en 2010. Fallout 4 est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, Fallout 76 est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des mises à jours annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.

Période Xbox Game Studios[modifier | modifier le wikicode]

Le 21 septembre 2020, ZeniMax Media annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars et intègre les Xbox Game Studios[1][2]. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox[3], une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que les jeux seraient des exclusivités aux consoles Xbox et PC[4].

Starfield est une toute nouvelle licence prévue pour la fin 2023.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Bethesda rejoint la famille Xbox - 12 mars 2021 (IGN)
  • Vidéo “Au chemin parcouru” de Bethesda - 9 mars 2021 (Bethesda Softworks FR)
  • Starfield, Fallout, Skyrim ⚡ Retour sur les jeux BETHESDA ! - 17 août 2023 (Instant Gaming France)

Références[modifier | modifier le wikicode]