« Bethesda Softworks » : différence entre les versions

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{{Pour|la [[Lieux de Fallout 3|location de Fallout 3]]|Ruines de Bethesda}}{{Infobox entreprise de jeux vidéo|nom=Bethesda Softworks|fondateur=Christopher Weaver|date fondation=1986<ref>http://www.zenimax.com/profile.htm</ref>|siège social=Rockville, Maryland (USA)|personnalités=[[Todd Vaughn]], vice-président du développement<br />[[Pete Hines]], vice-président des relations publiques et du marketing<br />[[Ron Seger]], vice-président des ventes<br />[[Todd Howard]], producteur exécutif et directeur<br />[[Ashley Cheng]], directrice de production|société mère=[[ZeniMax Media]]<br />Filiale des [[Xbox Game Sudios]]|filiales=Bethesda Game Studios<br />[[Bethesda Game Studios Austin]]<br />[[Bethesda Game Studios Dallas]]<br />[[Bethesda Game Studios Montreal]]|développeur=FO3, FO4, FO76|éditeur=FO3, FNV, FO4, FO76, FOS|site officiel=http://www.bethsoft.com|wikipédia=Bethesda Softworks|mobygames=[http://www.mobygames.com/company/bethesda-softworks-llc Bethesda Softworks]|autre développeur=[[wikipedia:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]]|autre éditeur=[[wikipedia:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]]|image=Bethesda_Softworks_Logo.png}}
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'''Bethesda Softworks, LLC''', est un développeur et éditeur de jeux vidéo et d'informatiques fondé en 1986 par [[Christopher Weaver]], propriété de [[ZeniMax Media]].
{{Infobox entreprise de jeux vidéo
|nom                =Bethesda Softworks, LLC
|image              =Bethesda_Softworks_Logo.png
|légende            =Logo depuis 2011
<!-- Informations -->
|fondateur          =[[Christopher Weaver]]
|direction          =[[Todd Howard]]
|date fondation      =28 juin 1986, à {{Wikipédia|Bethesda (Maryland)|Bethesda}}, {{Wikipédia|Maryland}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
|siège social        ={{Wikipédia|Rockville (Maryland)|Rockville}}, {{Wikipédia|Maryland}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
|personnalités      =[[Ashley Cheng]], directrice de production<br />[[Pete Hines]], vice-président des relations publiques et du marketing<br />[[Ron Seger]], vice-président des ventes<br />Todd Howard, producteur exécutif<br />[[Todd Vaughn]], vice-président du développement
<!-- Entreprises connexes -->
|société mère        =Media Technology Limited (1986–1999)<br />[[ZeniMax Media]] (depuis 1999) avec [[Xbox Game Sudios]] (depuis 2021)
|filiales            =[[Bethesda Game Studios]]
<!-- Série Fallout -->
|éditeur            =FO1, FO2, FOT, FO3, FNV, FO4, FO76, FOS, FSO
<!-- Autres jeux -->
|autre éditeur      =''{{Wikipédia|Deathloop}}''<br />''{{Wikipédia|Dishonored}}''<br />''{{Wikipédia|Doom}}''<br />{{Wikipédia|Prey (jeu vidéo, 2017)|''Prey''}}<br />''{{Wikipédia|Quake}}''<br />{{Wikipédia|Rage (jeu vidéo)|''Rage''}}<br />''{{Wikipédia|Redfall}}''<br />''{{Wikipédia|Starfield}}''<br />''{{Wikipédia|The Elder Scrolls}}''<br />{{Wikipédia|Wolfenstein (série de jeux vidéo)|''Wolfenstein''}}
<!-- Liens externes -->
|site officiel      =[http://www.bethsoft.com bethsoft.com]
|wikipédia          ={{Wikipédia|Bethesda Softworks}}
|mobygames          =http://www.mobygames.com/company/bethesda-softworks-llc
|instagram          =[https://www.instagram.com/bethesda_fr @bethesda_fr]
|twitter            =[https://twitter.com/Bethesda_fr @Bethesda_fr]
|youtube            =[https://www.youtube.com/channel/UCWAE3WzGk0gl-UhBBARFSxw @BethesdaFR]
|tiktok              =[https://www.tiktok.com/@bethesda @bethesda]
|discord            =[https://discord.com/invite/Bethesda Bethesda]
|reddit              =[https://www.reddit.com/r/BethesdaSoftworks r/BethesdaSoftworks]
|steam              =[https://store.steampowered.com/developer/bethesda Bethesda]
}}


==Histoire==
'''Bethesda Softworks''' est un éditeur de jeux vidéo et d'informatiques basé à {{Wikipédia|Rockville (Maryland)|Rockville}}, dans le {{Wikipédia|Maryland}}, propriété de [[ZeniMax Media]] et de [[Xbox Game Studios]] depuis 2021. La société est fondée en 1986 par [[Christopher Weaver]].
Bethesda est un développeur et un éditeur de contenu de divertissement interactif depuis plus de deux décennies. En 2001, Bethesda Softworks est devenue uniquement un éditeur et les Bethesda Game Studios nouvellement formés sont devenus le développeur de leurs jeux. Fondée en 1986 par [[Christopher Weaver]] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bethesda_(Maryland) Bethesda, Maryland], et a déménagé à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rockville_(Maryland) Rockville, Maryland] en 1990, la société a une longue histoire avec le jeu vidéo sur PC et console. En 1999, Christopher Weaver et [[Robert A. Altman]] fondaient [[ZeniMax Media]].


La société est surtout connue pour la création de la série de jeu RPG [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls], basée sur la programmation originale de [https://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Le_Fay Julian Lefay (anglais)]. Le premier chapitre de la série, intitulé The Elder Scrolls: Arena, est sorti en 1994. Depuis, de nombreux autres chapitres ont été publiés. Le jeu a quatre suites directes ainsi que trois spin-offs et la série The Elder Scrolls Travels.
== Histoire ==


En 2004, la [[Série Fallout|franchise Fallout]] a été acquise par Bethesda Softworks à [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] et le développement de [[Fallout 3]] a été confié à Bethesda Game Studios sans reprendre la base du jeu [[Van Buren]] annulé. Fallout 3 est sorti le 28 octobre 2008. Le titre d'[[Obsidian Entertainment]], [[Fallout: New Vegas]] a été publié en 2010. [[Fallout 4]] a été annoncé le 4 juin 2015 et sorti le 10 novembre 2015. [[Fallout 76]], le premier jeu de la série en multijoueur, a été annoncé le 30 mai 2018 et est sortit le 15 novembre 2018 avec des roadmaps annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.
=== Fondation ===


Le 21 septembre 2020, [[ZeniMax Media]] annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars pour l'intégrer aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios Xbox Game Studios].<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/1291572/microsoft-rachete-bethesda-zenimax-the-elder-scrolls-doom-fallout.htm Microsoft rachète Bethesda / ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars - jeuxvideo.com]</ref> Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox<ref>[https://www.begeek.fr/le-rachat-de-zenimax-media-bethesda-par-microsoft-est-officiel-353897 Le rachat de ZeniMax Media (Bethesda) par Microsoft est officiel (begeek.fr)]</ref> et une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée où il est confirmé que leur jeux seraient des exclusivités Xbox Console/PC.<ref>[https://www.phonandroid.com/microsoft-celebre-larrivee-de-bethesda-et-promet-des-exclusivites-sur-xbox-et-pc.html Rachat de Bethesda par Microsoft : certains jeux seront des exclusivités Xbox et PC (phonandroid.com)]</ref>
Avant la fondation de Bethesda Softworks, [[Christopher Weaver]] était prévisionniste technologique et ingénieur en communication dans les industries de la télévision et de la câblodistribution. Weaver a notamment travaillé avec Ed Fletcher, un ingénieur en électricité avec qui il avait déjà collaboré, sur des jeux vidéo pour des systèmes basés sur {{Wikipédia|LaserDisc}}. Comme ce marché a disparu en 1984, la société acheta un {{Wikipédia|Amiga}}. Fletcher était un fan de football américain et a suggéré qu’ils développent un jeu vidéo sur ce sport, même si Weaver n'y portait pas d'intérêt. [5][6] Fletcher développa pendant 9 mois le jeu sur ce nouveau système, dans la maison de Weaver à {{Wikipédia|Bethesda (Maryland)|Bethesda}}, {{Wikipédia|Maryland}}.[5]


==Filiales==
Le 28 juin 1986, Christopher Weaver a fondé « Softwerke » comme une division de sa première société Media Technology Limited, « sur la table de sa cuisine » dans sa maison à {{Wikipédia|Bethesda (Maryland)|Bethesda}}. [2][7][8] Elle avait pour vocation à expérimenter le marché du développement sur PC. [2][9] Comme le nom existait déjà, il changea finalement pour « Bethesda Softworks » quelque temps après. Il avait envisagé de créer un nom plus original mais le nom actuel resta.[2][10]  
[[Fichier:Bethesda gs-white.png|gauche|sans_cadre|278x278px]]
'''Bethesda Game Studios''' (BGS) est l'équipe de développement interne dirigée par [[Todd Howard]] et appartenant à Bethesda Softworks. Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks et [[ZeniMax Media]] travaillent tous dans le même bâtiment.


Bethesda Game Studios a été créé en 2002 et séparément de l'éditeur. Dans le passé, tous les titres BGS n'étaient pas publiés par la division Softworks. Cependant, à partir de [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion The Elder Scrolls IV: Oblivion] pour la PlayStation 3, Bethesda Softworks a commencé à publier tous les jeux Bethesda Game Studios. «Bethesda Softworks» est souvent utilisé pour désigner les jeux «publiés» par Bethesda, aussi bien les projets BGS que ceux développés en externe.
=== Débuts ===


''[https://en.wikipedia.org/wiki/Gridiron! Gridiron!]'', leur jeu de football américain, sorti plus tard en 1986 sur les systèmes {{Wikipédia|Amiga}}, {{Wikipédia|Atari ST}} et {{Wikipédia|Commodore 64}}. [5][6] Les quelques centaines d’exemplaires distribués ont été vendus en une semaine, à la surprise de Weaver et Fletcher. [5] Le premier jeu de Bethesda reçu des critiques honorables de la part de la presse de l'époque [11].


===Autres filiales===
{{Wikipédia|Electronic Arts}} travaillait sur le premier {{Wikipédia|John Madden Football (jeu vidéo, 1988)|''John Madden Football''}} et a embauché Bethesda pour l’aider, tout en acquérant la distribution des futures ''Gridiron!''. [9] En juin 1988,[12] Bethesda a arrêté de travailler sur le projet et poursuivi EA en justice, affirmant qu'ils n'avaient pas publié leur jeu comme promis et avaient même intégré plusieurs de ses éléments dans ''Madden''. L’affaire a été réglée à l’amiable[14].


*[[Bethesda Game Studios Austin]] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Austin_(Texas) Austin, Texas]; fondée sous le nom de BattleCry Studios, une filiale de ZeniMax, en octobre 2012, et réorganisée pour BGS en mars 2018.
En 1990, la compagnie déménagea à {{Wikipédia|Rockville (Maryland)|Rockville}}, dans le {{Wikipédia|Maryland}}. Elle comportait en 1993 près de 40 employés.
*[[Bethesda Game Studios Dallas]] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dallas Dallas, Texas]; fondée sous le nom d'Escalation Studios en 2007, acquise par ZeniMax en février 2017 et réorganisée pour BGS en août 2018.
*[[Bethesda Game Studios Montréal à Montreal|Bethesda Game Studios Montreal]] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Montr%C3%A9al Montréal, Québec]; entièrement fondée en décembre 2015.


==Jeux==
Le premier jeu développé et publié par Bethesda, basé sur une franchise de film populaire, était {{Wikipédia|The Terminator (jeu vidéo, 1990)|''The Terminator''}} sorti en 1991 sur {{Wikipédia|MS-DOS}}.[18] En 1994, la compagnie sort son projet le plus connu de l’époque, {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}. Premier jeu de la célèbre série de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}.


===''Fallout 3''===
Pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, Bethesda a développé un moteur de jeu 3D, le XnGine, remplaçant le moteur {{Wikipédia|Raycasting|raycasting}} utilisé pour ''Arena''. En 1997 et 1998, Bethesda a lancé deux spin-offs de ''The Elder Scrolls'' : {{Wikipédia|An Elder Scrolls Legend: Battlespire|''Battlespire''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''Redguard''}}, qui n’ont pas connu le succès de ''Daggerfall'' et ''Arena''. Face à la chute des ventes, l’entreprise a envisagé de se déclarer en faillite. [9] Le moteur XnGine a alors été abandonné. [27]
En 2004, Bethesda octroi les droits de développement de [[Fallout 3]] et de deux suites supplémentaires d'[[Interplay Entertainment]], en 2007 il acquis la totalité de la [[Série Fallout|franchise Fallout]]. [[Todd Howard]] a déclaré en janvier 2007 que "Nous avons commencé à travailler (sur Fallout 3) à la fin de 2004 avec quelques personnes. Nous n'avions qu'une dizaine de personnes dessus jusquce qu'Oblivion soit terminé, mais la plupart de notre personnel y travaille maintenant".


Fallout 3 est sorti le 28 octobre 2008 et a remporté plus de 60 prix du jeu de l'année, y compris les honneurs d'IGN, les Game Developers 'Choice Awards et les Game Critics Awards. Bethesda a continué à soutenir Fallout 3 avec cinq [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extensions]] - [[Operation: Anchorage|Operation: Anchorage]], [[The Pitt]], [[Broken Steel]], [[Point Lookout]] et [[Mothership Zeta]].
En octobre 1999,[28] [[Pete Hines]] a rejoint Bethesda pour diriger le département marketing, qu’il a d'abords occupé presque seul. Au début de son contrat, l’entreprise employait environ 15 personnes au siège social de Rockville[29].


===''Fallout: New Vegas''===
=== Période Zenimax Media ===
En 2009, Bethesda Softworks a annoncé [[Fallout: New Vegas]], un nouvel opus dans la [[série Fallout]]. Il est important de noter que Bethesda n'a que publié New Vegas, qui a été développé par [[Obsidian Entertainment]]. La date de sortie aux États-Unis était le 19 octobre 2010 et trois jours plus tard, il a été publiée au Royaume-Uni. Le 28 janvier 2011, Bethesda a confirmé un accord avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bandai_Namco_Entertainment Bandai Namco] pour leur permettre de publier New Vegas en Europe continentale, en Australie et en Nouvelle-Zélande.


Bethesda a également publié quatre [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]] pour Fallout: New Vegas: [[Dead Money]], [[Old World Blues]], [[Lonesome Road]] et [[Honest Hearts]].
En 1999, [[Christopher Weaver]] et [[Robert A. Altman]] ont fondé la société mère [[ZeniMax Media]]. [[Pete Hines]] a décrit la société comme étant une structure administrative de haut niveau plutôt qu’une « société mère » pour ses avoirs. [30][31][9][32] ZeniMax a acquis Media Technology en juillet 1999 et Bethesda Softworks a été réorganisée en une division de ZeniMax. [10][9] Bethesda employait alors près de 100 personnes.


===''Fallout 4''===
En 2001, Bethesda Softworks s'est réorganisé pour n'être plus qu'un éditeur et a créé [[Bethesda Game Studios]] pour développer leurs jeux.
En 2015, Bethesda Softworks a annoncé la poursuite de la [[série Fallout]] avec [[Fallout 4]] et a sorti une [[Bande-annonce de Fallout 4|bande-annonce]]. Plus d'informations ont été présentées à la conférence E3 de Bethesda cette année-là. Fallout 4 est sorti le 10 novembre 2015, sauf au Japon, où il est sorti le 17 décembre de la même année.


Sept [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extensions]] ont également été publiés par Bethesda pour Fallout 4, notamment [[Automatron (contenu téléchargeable)|Automatron]], [[Wasteland Workshop]], [[Far Harbor]], [[Contraptions Workshop]], [[Vault-Tec Workshop]], [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]] et le [[High Resolution Texture Pack]].
En 2002, Weaver a quitté ZeniMax. Plus tard, il a déposé une plainte contre ZeniMax, affirmant qu’il a été évincé par ses nouveaux partenaires commerciaux après leur avoir donné accès à sa marque et qu’on lui devait 1,2 million de dollars en indemnité de départ. Les parties se sont entendues à l’amiable et Weaver est resté actionnaire majeur dans la société.


===''Fallout 76''===
En juillet 2004, Bethesda achète le droit à [[Interplay Entertainment]], alors en grande difficulté financière, de réaliser trois jeux de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']]. La pré-production du [[Fallout 3|''Fallout 3'']] débuta alors et sera confiée à [[Bethesda Game Studios]]. En avril 2007, Bethesda a acheté l’intégralité des droits sur ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars. Les clauses du contrat d’achat autorisaient toujours Interplay à développer [[Fallout Online|''Fallout Online'']], jeu que Bethesda fera annulé en avril 2009.
En 2018, Bethesda a annoncé un nouveau spin-off pour la [[série Fallout]], [[Fallout 76]], avec une [[Bande-annonce de Fallout 76|bande-annonce]]. Plus d'informations ont été publiées lors de la conférence E3 de Bethesda le 10 juin 2018. Un bref B.E.T.A. était disponible pour les personnes ayant précommandé le jeu le 23 octobre 2018 sur Xbox One, le 30 octobre 2018 sur PlayStation 4 et PC. Le jeu est officiellement sorti le 14 novembre 2018.
 
Le 8 septembre 2009, Bethesda dépose deux poursuites contre Interplay. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation du contrat de ''Fallout MMO'' pour ne pas encore avoir commencé le développement et obtenu les fonds. Interplay a contesté ces revendications. Le deuxième procès porte sur le fait que le contrat exige que toute la publicité, les jaquettes et tout autre matériel promotionnel leur soient envoyés pour approbation d’abord, ce quin’a jamais été fait. Bethesda affirme également que le nom « Trilogy » constitue une concurrence déloyale, puisqu’il suggère que le pack inclut ''Fallout 3''.[9] Le procès pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations sur  la marque ''Fallout''.
 
''Fallout 3'' est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre développé par [[Obsidian Entertainment]], [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], a été publié en 2010. [[Fallout 4|''Fallout 4'']] est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, [[Fallout 76|''Fallout 76'']] est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jours]] annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.
 
=== Période Xbox Game Studios ===
 
Le 21 septembre 2020, [[ZeniMax Media]] annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars et intègre les {{Wikipédia|Xbox Game Studios}}<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/1291572/microsoft-rachete-bethesda-zenimax-the-elder-scrolls-doom-fallout.htm Microsoft rachète Bethesda / ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars - ''jeuxvideo.com'']</ref><ref>[https://bethesda.net/fr/article/1iLtcvwY6Nb1GeKADyDUEX/why-microsoft-is-the-perfect-fit Microsoft est le partenaire idéal - ''bethesda.net'']</ref>. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox<ref>[https://www.begeek.fr/le-rachat-de-zenimax-media-bethesda-par-microsoft-est-officiel-353897 Le rachat de ZeniMax Media (Bethesda) par Microsoft est officiel - ''begeek.fr'']</ref>, une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que les  jeux seraient des exclusivités aux consoles Xbox et PC<ref>[https://www.phonandroid.com/microsoft-celebre-larrivee-de-bethesda-et-promet-des-exclusivites-sur-xbox-et-pc.html Rachat de Bethesda par Microsoft : certains jeux seront des exclusivités Xbox et PC - ''phonandroid.com'']</ref>.
 
{{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} est une toute nouvelle licence prévue pour la fin 2023.
 
== Galerie ==
 
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Fichier:Bethesda Softworks logo 1986.png|Logo original de 1986
Fichier:Bethesda Softworks logo 2001.png|Logo de 2001 à 2011
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== Vidéos ==
 
{{Galerie de vidéos
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| t1 = Bethesda rejoint la famille Xbox - 12 mars 2021 (''IGN'')
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| t3 = Starfield, Fallout, Skyrim ⚡ Retour sur les jeux BETHESDA ! - 17 août 2023 (''Instant Gaming France'')
}}
 
== Références ==
 
{{Références}}


==Références==
<references />{{Copyright Wikipédia|Bethesda Softworks}}
[[Catégorie:Bethesda Softworks]]
[[Catégorie:Bethesda Softworks]]
[[Catégorie:Compagnies]]
 
[[en:Bethesda Softworks]]

Dernière version du 22 février 2024 à 18:53

Entreprise de jeux vidéo
Bethesda Softworks, LLC
Logo depuis 2011
Informations
Fondateur
Direction
Date de fondation
28 juin 1986, à Bethesda, Maryland (USA)
Siège social
Personnalités
Ashley Cheng, directrice de production
Pete Hines, vice-président des relations publiques et du marketing
Ron Seger, vice-président des ventes
Todd Howard, producteur exécutif
Todd Vaughn, vice-président du développement
Entreprises connexes
Société mère
Media Technology Limited (1986–1999)
ZeniMax Media (depuis 1999) avec Xbox Game Sudios (depuis 2021)
Filiales
Série Fallout
Éditeur
Autres jeux
Éditeur
Liens externes
Site officiel
Wikipédia
MobyGames
Instagram
Twitter
Youtube
TikTok
Serveur Discord
Communauté Reddit
Steam

Bethesda Softworks est un éditeur de jeux vidéo et d'informatiques basé à Rockville, dans le Maryland, propriété de ZeniMax Media et de Xbox Game Studios depuis 2021. La société est fondée en 1986 par Christopher Weaver.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Fondation[modifier | modifier le wikicode]

Avant la fondation de Bethesda Softworks, Christopher Weaver était prévisionniste technologique et ingénieur en communication dans les industries de la télévision et de la câblodistribution. Weaver a notamment travaillé avec Ed Fletcher, un ingénieur en électricité avec qui il avait déjà collaboré, sur des jeux vidéo pour des systèmes basés sur LaserDisc. Comme ce marché a disparu en 1984, la société acheta un Amiga. Fletcher était un fan de football américain et a suggéré qu’ils développent un jeu vidéo sur ce sport, même si Weaver n'y portait pas d'intérêt. [5][6] Fletcher développa pendant 9 mois le jeu sur ce nouveau système, dans la maison de Weaver à Bethesda, Maryland.[5]

Le 28 juin 1986, Christopher Weaver a fondé « Softwerke » comme une division de sa première société Media Technology Limited, « sur la table de sa cuisine » dans sa maison à Bethesda. [2][7][8] Elle avait pour vocation à expérimenter le marché du développement sur PC. [2][9] Comme le nom existait déjà, il changea finalement pour « Bethesda Softworks » quelque temps après. Il avait envisagé de créer un nom plus original mais le nom actuel resta.[2][10]

Débuts[modifier | modifier le wikicode]

Gridiron!, leur jeu de football américain, sorti plus tard en 1986 sur les systèmes Amiga, Atari ST et Commodore 64. [5][6] Les quelques centaines d’exemplaires distribués ont été vendus en une semaine, à la surprise de Weaver et Fletcher. [5] Le premier jeu de Bethesda reçu des critiques honorables de la part de la presse de l'époque [11].

Electronic Arts travaillait sur le premier John Madden Football et a embauché Bethesda pour l’aider, tout en acquérant la distribution des futures Gridiron!. [9] En juin 1988,[12] Bethesda a arrêté de travailler sur le projet et poursuivi EA en justice, affirmant qu'ils n'avaient pas publié leur jeu comme promis et avaient même intégré plusieurs de ses éléments dans Madden. L’affaire a été réglée à l’amiable[14].

En 1990, la compagnie déménagea à Rockville, dans le Maryland. Elle comportait en 1993 près de 40 employés.

Le premier jeu développé et publié par Bethesda, basé sur une franchise de film populaire, était The Terminator sorti en 1991 sur MS-DOS.[18] En 1994, la compagnie sort son projet le plus connu de l’époque, The Elder Scrolls: Arena. Premier jeu de la célèbre série de jeux vidéo de rôle The Elder Scrolls.

Pour The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda a développé un moteur de jeu 3D, le XnGine, remplaçant le moteur raycasting utilisé pour Arena. En 1997 et 1998, Bethesda a lancé deux spin-offs de The Elder Scrolls : Battlespire et Redguard, qui n’ont pas connu le succès de Daggerfall et Arena. Face à la chute des ventes, l’entreprise a envisagé de se déclarer en faillite. [9] Le moteur XnGine a alors été abandonné. [27]

En octobre 1999,[28] Pete Hines a rejoint Bethesda pour diriger le département marketing, qu’il a d'abords occupé presque seul. Au début de son contrat, l’entreprise employait environ 15 personnes au siège social de Rockville[29].

Période Zenimax Media[modifier | modifier le wikicode]

En 1999, Christopher Weaver et Robert A. Altman ont fondé la société mère ZeniMax Media. Pete Hines a décrit la société comme étant une structure administrative de haut niveau plutôt qu’une « société mère » pour ses avoirs. [30][31][9][32] ZeniMax a acquis Media Technology en juillet 1999 et Bethesda Softworks a été réorganisée en une division de ZeniMax. [10][9] Bethesda employait alors près de 100 personnes.

En 2001, Bethesda Softworks s'est réorganisé pour n'être plus qu'un éditeur et a créé Bethesda Game Studios pour développer leurs jeux.

En 2002, Weaver a quitté ZeniMax. Plus tard, il a déposé une plainte contre ZeniMax, affirmant qu’il a été évincé par ses nouveaux partenaires commerciaux après leur avoir donné accès à sa marque et qu’on lui devait 1,2 million de dollars en indemnité de départ. Les parties se sont entendues à l’amiable et Weaver est resté actionnaire majeur dans la société.

En juillet 2004, Bethesda achète le droit à Interplay Entertainment, alors en grande difficulté financière, de réaliser trois jeux de la franchise Fallout. La pré-production du Fallout 3 débuta alors et sera confiée à Bethesda Game Studios. En avril 2007, Bethesda a acheté l’intégralité des droits sur Fallout pour 5,75 millions de dollars. Les clauses du contrat d’achat autorisaient toujours Interplay à développer Fallout Online, jeu que Bethesda fera annulé en avril 2009.

Le 8 septembre 2009, Bethesda dépose deux poursuites contre Interplay. Dans le premier procès, Bethesda affirme qu’Interplay est en violation du contrat de Fallout MMO pour ne pas encore avoir commencé le développement et obtenu les fonds. Interplay a contesté ces revendications. Le deuxième procès porte sur le fait que le contrat exige que toute la publicité, les jaquettes et tout autre matériel promotionnel leur soient envoyés pour approbation d’abord, ce quin’a jamais été fait. Bethesda affirme également que le nom « Trilogy » constitue une concurrence déloyale, puisqu’il suggère que le pack inclut Fallout 3.[9] Le procès pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations sur la marque Fallout.

Fallout 3 est sorti le 28 octobre 2008. Puis le titre développé par Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas, a été publié en 2010. Fallout 4 est sorti le 10 novembre 2015. Enfin, Fallout 76 est le premier jeu multijoueur en ligne de la série et est sortit le 15 novembre 2018 avec des mises à jours annoncées et une durées de vie estimée d'une décennie.

Période Xbox Game Studios[modifier | modifier le wikicode]

Le 21 septembre 2020, ZeniMax Media annonce sont rachat par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars et intègre les Xbox Game Studios[1][2]. Le 9 mars 2021 le rachat est confirmé par Xbox[3], une conférence dédiée à l'intégration de Bethesda est organisée le 11 mars 2021, où il est confirmé que les jeux seraient des exclusivités aux consoles Xbox et PC[4].

Starfield est une toute nouvelle licence prévue pour la fin 2023.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Bethesda rejoint la famille Xbox - 12 mars 2021 (IGN)
  • Vidéo “Au chemin parcouru” de Bethesda - 9 mars 2021 (Bethesda Softworks FR)
  • Starfield, Fallout, Skyrim ⚡ Retour sur les jeux BETHESDA ! - 17 août 2023 (Instant Gaming France)

Références[modifier | modifier le wikicode]