Arroyo

De Les Archives de Vault-Tec

« Nous fondâmes le Village, au-delà de la grande falaise. Nous nous y sentions en sécurité grâce à notre travail. »

— Mémoires de l'Habitant de l'Abri

Arroyo est une colonie du sud de l'Oregon, fondée en 2167 par l'Habitant de l'Abri après son exil de l'Abri 13 par le superviseur Jacoren. À l'origine simple village tribal, il connait un développement important après l'utilisation du JEK par l'Être Élu en 2242. En 2281, Arroyo est une ville importante de Nouvelle Californie.

Histoire

Tribu

En mai 2162, l'Habitant de l'Abri revient à l'Abri 13 après avoir vaincu le Maître et son armée de super mutants, mais est exilé par le superviseur Jacoren de peur qu'il n'encourage les autres à suivre son exemple et à quitter l'abri. L'Habitant de l'Abri set met ainsi à errer dans le désert sans jamais s'éloigner des montagnes qui protègent l'abri du reste du monde. En apprenant sa situation, une poignée d'autres résidents de l'Abri décident de partir et de le rejoindre pour suivre ses traces. L'Habitant de l'Abri entre finalement en contact avec le petit groupe de résidents, qui sans son expérience et ses connaissances du nouveau monde, seraient probablement morts. Il retire sa combinaison de l'Abri 13 pour ne plus jamais la porter.

Deux mois plus tard, l'Habitant de l'Abri et un groupe composé d'anciens résidents et de vagabonds se dirigent vers le nord, en direction des grands canyons, et y fonde le village d'Arroyo. Jour après jour, il leur apprend ce que l'expérience lui avait appris, et ensemble, ils apprennent à se développer jusqu'à devenir une tribu mineure. L'Habitant de l'Abri tombe alors amoureux d'une femme appelée Pat, avec qui il fonde une famille, comme tous les autres membres de leur tribu.

La construction d'Arroyo s'achève le 18 août 2167.

Premières années

Au départ, les habitants d'Arroyo envoient plusieurs éclaireurs en direction de l'Abri 13 afin d'aider ceux qui pensent comme eux avant d'abandonner peu à peu. L'Habitant de l'Abri enseigne à son groupe les compétences dont ils ont besoin pour survivre et devenir plus forts : la chasse, l'agriculture pour se nourrir, les techniques et les sciences pour construire leurs maisons, ainsi que le combat et le maniement des armes pour qu'ils puissent se défendre et protéger leurs biens et leurs proches.

L'Habitant de l'Abri et sa femme Pat sont les premiers à diriger Arroyo, et grâce à leur aide la tribu se développe jusqu'à devenir plus forte. De cette union, naît une fille en 2188, et qui plus tard deviendra la doyenne du village, ainsi que d'autres enfants, qui deviendront à leur tour les chefs d'Arroyo après la disparition de leurs parents.

Départ de l'Habitant de l'Abri

La doyenne, fille de Pat et de l'Habitant de l'Abri, est respectée pour sa sagesse.

Pat et l'Habitant de l'Abri dirigent la tribu pendant plusieurs années. Mais celle-ci meurt de raisons inconnues et leurs enfants deviennent assez indépendants pour diriger Arroyo. L'Habitant de l'Abri décide donc de quitter le village le 16 janvier 2208 en laissant derrière lui ses mémoires et sa combinaison de l'Abri 13[1].

Après quelques semaines de deuil, les activités d'Arroyo reprennent et la fille de l'Habitant de l'Abri débute la fin de sa formation. Pendant deux ans, elle reçoit un enseignement scientifique, apprend le maniement des armes à feu et subit un intense entraînement physique[2].

La doyenne accomplit l'épreuve mystique au Temple des Épreuves le 31 janvier 2210. Elle réussit à franchir la plupart des obstacles en utilisant son charme après que son arme à feu se soit enrayée au premier niveau du temple[3]. Elle accède enfin au rôle de doyenne le 2 février 2210. Elle gouverne d'une main ferme, et sa sagesse est grandement respectée. L'épreuve mystique subit quelques révisions suite à ses critiques[4].

Quête de l'Être Élu

L'Être Élu, sauveur d'Arroyo

La doyenne met au monde celui qu'on appelle l'Être Élu le 23 mars 2221. Le père n'est pas inscrit dans les registres de la tribu pour des raisons inconnues[Hors-jeu 1].

En 2241, la pire saison sèche depuis de nombreuses années dans la Californie du Nord provoque l'assèchement des terres d'Arroyo et de Modoc. La famine commence à se répandre dans le village, au point où la doyenne n'a plus d'autre choix que d'envoyer son enfant trouver un JEK, un objet présenté dans les vieux holodisques de son père et qui selon elle peut « redonner vie au désert ». L'Être Élu passe donc son épreuve mystique le 25 juillet 2241 avant de partir deux jours plus tard pour sa quête du JEK[5].

Dans le même temps, l'Enclave fait surface en Nouvelle Californie. Elle cherche des populations contaminées ou non au VEF pour constituer des groupes de contrôle dans l'objectif d'éradiquer complètement les populations atteintes par le VEF, dites mutantes. L'été 2242, l'Enclave apprend l'existence d'Arroyo et capture ses habitants, dont la doyenne.

À l'automne 2242, l'Être Élu déjoue les plans de l'Enclave. Il détruit la station pétrolière après avoir évacué les membres de sa tribu et les habitants de l'Abri 13 sur un pétrolier.

Reconstruction

Après la destruction de l'Enclave, les réfugiés d'Arroyo et de l'Abri 13 se réinstallent et bâtissent une nouvelle communauté à l'aide du Jardin d'Eden en Kit. Loin de leur abri, les membres de l'Abri 13 choisissent de s'unir aux villageois pour fonder une nouvelle communauté. Leur expertise technique, alliée aux compétences en matière de survie des villageois, permet à cette nouvelle communauté de croître et de prospérer. La doyenne s'éteint paisiblement dans son sommeil quelques années plus tard, certaine que son nouveau village est en sécurité[Hors-jeu 2]. L'Être Élu, devient à son tour doyen et dirige le village pendant de nombreuses années.

Description

Le village d'Arroyo est divisé en quatre zones.

Temple
Désert Village
Pont

Temple

Article principal : Temple

C'est la zone de départ du jeu. Il y a un itinéraire clair menant au Temple des Épreuves, mais également un chemin ramenant au village principal.

Il est possible de discuter en chemin avec Cameron avec assez de Discours et de Charisme, car il est déterminé à s'assurer que la prochaine personne à entrer dans le temple puisse endurer les épreuves des doyens. Le seul autre moyen de continuer est de battre Cameron dans un combat à mains nues.

Butin notable :

Village

Article principal : Village

La partie centrale du village d'Arroyo abrite la majeure partie de la tribu. On y trouve la tente et le jardin de Hakunin infesté de plantes mangeuses d'hommes au nord-ouest de la carte, la tente de la doyenne du village au sud-ouest, ainsi que le puits du village, au sud, et près duquel se trouve Feargus en train de bouder.

La tente la plus au sud appartient quant à elle à votre vieille tante grincheuse, Morlis, qui est en possession d'un morceau de silex assez rare. Un grand monument en pierre est situé juste au nord-est de sa tente, tandis que le wigwam situé à l'extrême est de la carte abrite Jordan, un chasseur qualifié et chevronné de la tribu. Le reste des maisons appartient à des hommes et des femmes de la tribu.

Butin notable :

Désert

Article principal : Désert

Les terrains de chasse au nord-ouest du village abritent un groupe de geckos qui servent principalement de source de nourriture à la tribu. On y trouve également quelques plants de racine de Xandre et de fleur de Broc poussant dans les alcôves formées par le feuillage abondant. Ceux-ci peuvent être apportés à Hakunin pour en faire de la poudre de guérison.

Au nord-ouest de la carte, dans le coin isolé où se trouvent des marres de déchets radioactifs, Fumace, le chien de Nagor, est piégé par quelques geckos hostiles qui se cachent près du seul chemin permettant de retourner au village .

À noter que les geckos ne sont pas hostiles, à une exception près. Si ce gecko attaque le joueur et que d'autres geckos le voient, les autres se joindront également au combat.

Butin notable :

Pont

Article principal : Pont

Il s'agit de l'unique accès au village gardé par quelques membres vigilants de la tribu. Mynoc, le jeune guerrier qui se tient juste à côté du pont, proposera d'aiguiser la lance du joueur avant son départ, nécessitant un morceau de silex pour le travail.

Le pont reliant Arroyo au désert sert de passerelle métaphorique pour l'Élu. C'est ici que le joueur quitte sa tribu afin d'accomplir sa quête consistant à trouver un JEK pour le salut d'Arroyo. Le pont de cordes qui traverse le canyon porte des dessins ancestraux probablement créés par d'anciens membres de la tribu, ou qui sont peut-être encore présents, lors de la fondation du village.

Pont détruit

L'Être Élu découvre le pont détruit en ayant avec lui un JEK fonctionnel. Les soldats de l'Enclave ont détruit le village et emmené le reste des tribaux sur leur plate-forme pétrolière. Hakunin, qui est toujours en vie, mais mourant, dit alors à l'Élu ce qu'il s'est passé et quoi faire désormais.

Habitants

2241

2281

Quêtes

Apparitions

Arroyo apparaît dans Fallout 2 en tant que petit village tribal. Elle est également mentionnée par Emily Ortal, Marcus et Bob Klamath dans Fallout: New Vegas, période à laquelle ce petit village est devenu une grande ville[6].

Notes

  • Rendre les villageois hostiles et quitter Arroyo met fin à la partie prématurément.
  • D'après la Bible Fallout, la construction d'Arroyo s'achève en 2167. Or, d'après ses mémoires, l'Habitant de l'Abri enseigne à la tribu « La technique et la science pour construire nos maisons », ce qui créait une incohérence avec le fait que dans le jeu, les villageois d'Arroyo vivent dans des tentes primitives.
  • Le seul bâtiment en dur est le Temple des Épreuves qui, selon Chris Avellone, a été construit avant la Grande Guerre.
  • Selon Emily Ortal, elle aurait été formée par les Disciples d'Arroyo. De ce fait, et compte tenu des relations tendues entre les Disciples et la RNC, il est possible qu'Arroyo soit demeurée totalement indépendante de la RNC.

En coulisses

Le nom d'Arroyo proviendrait du mot espagnol arroyo et qui se traduit littéralement par le mot ruisseau. Parfois appelé lavage ou tirage, il s'agit du lit d'un ruisseau asséché ou un d'un ravin qui se remplit temporairement d'eau après une forte pluie ou de façon saisonnière. En tant que tel, le terme est similaire au mot oued. Les ruisseaux peuvent être naturels ou artificiels. Le terme s'applique généralement à un environnement désertique montagneux. Dans beaucoup de communautés rurales, les ruisseaux sont les principales routes et dans de nombreuses communautés urbaines, ce sont des sentiers polyvalents importants pour les loisirs et les déplacements pédestres et équestres.

Galerie

Références

  1. Fallout Bible 0 : « 16 janvier 2208 Après avoir écrit les mémoires du manuel de F2, l'Habitant de l'Abri disparaît d'Arroyo et est présumé mort. Il laisse la combinaison de l'abri derrière lui, pliée sur le lit. Certains disent que l'Habitant de l'Abri a été enlevé par les esprits du ciel, d'autres disent qu'il a senti qu'il était temps de passer à autre chose et de laisser les Anciens guider Arroyo vers son destin. »
  2. Fallout Bible 0 : « 2 février 2208 Début de la formation finale de la fille de l'Habitant de l'Abri, pour le rôle de doyenne du village. Elle reçoit d'importants entraînements physiques et des cours sur diverses sciences, mathématiques, et bien sûr, dans le maniement des armes. »
  3. Fallout Bible 0 : « 31 janvier 2210 La fille de l'Habitant de l'Abri passe son épreuve mystique, dont l'ingrédient clé est composé de plusieurs pots de plantes hallucinogènes provenant du jardin d'Hakuinn. Elle passe le test dans le Temple des Épreuves, utilisant son charme pour réussir la plupart des épreuves après que son pistolet se soit enrayé (puis détruit) au premier niveau. Elle émet de nombreuses critiques sur le test, entraînant quelques révisions.
    Remarque : Le pistolet cassé est celui que vous voyez sur sa table dans la vidéo introductive de Fallout 2. »
  4. Fallout Bible 0 : « 2 février 2210 La fille de l'Habitant de l'Abri accède au rôle de doyenne du village. Elle gouverne d'une main ferme, et sa sagesse est grandement respectée. »
  5. Introduction de la doyenne
  6. Biographie d'Emily Ortal

Hors-jeu

  1. Fallout Bible 0 : « 23 mars 2221 Naissance de l'Être Élu. Son père n'est pas inscrit dans les registres de la tribu. La raison en est inconnue, mais il se peut que la doyenne ait été simplement gênée. »
  2. Fallout Bible 0 : « La Doyenne
    La doyenne d'Arroyo vécut pendant plusieurs années après la destruction de l'Enclave. Elle se réjouit de voir que l'ancienne séparation entre l'Abri 13 et l'Habitant de l'Abri ait été réunie. Ne t'a-t-elle sans cesse répété qu'elle aurait aimé que l'Habitant de l'Abri soit encore en vie pour voir cet événement...
    La doyenne s'éteignit dans son sommeil, certaine que ton nouveau village était en sécurité et serait bientôt florissant. Nombreux sont les résidents d'Arroyo qui l'imaginent aujourd'hui dans l'abri des cieux, narrant tes actes de bravoure à l'Habitant de l'Abri.
    La Doyenne, 2
    [Commentaires de Matt Norton] La cinématique de fin est tout juste terminée - le pétrolier naviguant vers nous à pleine vitesse. On aperçoit au fond l'énorme explosion de la plateforme pétrolifère de l'Enclave. Le pétrolier se rapproche tandis que l'écran devient noir. La doyenne, le personnage du joueur, et tous les tribales rescapés sur pétrolier, bien qu'on ne les voit pas. La doyenne parle en voix-off. Elle est heureuse, et même un brin malveillante.
    Oh ! Vois-tu cela ? Quelle belle explosion ! Être Élu, tu es digne de ton rang. Je suis en vie, la tribu est sauvée, et les hommes maléfiques sont morts. Par l'Habitant de l'Abri, tu es un véritable héros ! Tout le village va t'honorer quand tu rentreras, même ta tante Morlis. Nous ferons rôtir un gecko et nous ferons la fête. Il y aura un autel dédié à toi dans le temple. Les enfants apprendront ton nom. Avec toi pour nous protéger, nous allons certainement croître et prospérer. (L'image s'évanouit) C'était une belle explosion, n'est-ce pas ? Je pense que je voudrais voir plus d'explosions... »

Voir aussi

Modèle:Palette Arroyo