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Deux mois plus tard, l'Habitant de l'Abri se dirige vers le nord, en direction des grands canyons, avec un petit groupe de résidents auquel s'était ajouté quelques [[Habitant des Terres désolées|vagabonds des Terres désolées]], et y fonda le village d'Arroyo. Jour après jour, il leur apprend ce que l'expérience lui avait appris, et ensemble, ils apprennent à se développer jusqu'à devenir une tribu mineure. L'Habitant de l'Abri tombe alors amoureux d'une femme appelée [[Pat]], avec qui il fonde une famille, comme tous les autres membres de leur tribu.
Deux mois plus tard, l'Habitant de l'Abri se dirige vers le nord, en direction des grands canyons, avec un petit groupe de résidents auquel s'était ajouté quelques [[Habitant des Terres désolées|vagabonds des Terres désolées]], et y fonda le village d'Arroyo. Jour après jour, il leur apprend ce que l'expérience lui avait appris, et ensemble, ils apprennent à se développer jusqu'à devenir une tribu mineure. L'Habitant de l'Abri tombe alors amoureux d'une femme appelée [[Pat]], avec qui il fonde une famille, comme tous les autres membres de leur tribu.


Arroyo voit sa construction s'achever le [[Chronologie#2167|18 aôut 2167]].
Arroyo voit sa construction s'achever le [[Chronologie#2167|18 août 2167]].


=== Les premières années ===
=== Les premières années ===
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Au départ, les habitants d'Arroyo envoient plusieurs éclaireurs en direction de l'[[Abri 13]] afin d'aider ceux qui pensaient comme eux, mais abandonnent peu à peu. L'[[Habitant de l'Abri]] enseigne à son groupe les compétences dont ils ont besoin pour survivre et devenir plus forts : la chasse, l'agriculture et d'autres trucs et astuces pour se nourrir, l'ingénierie et la science pour construire leurs maisons, ainsi que le combat et le maniement des armes pour qu'ils puissent se défendre et protéger leurs biens et leurs proches.
Au départ, les habitants d'Arroyo envoient plusieurs éclaireurs en direction de l'[[Abri 13]] afin d'aider ceux qui pensaient comme eux, mais abandonnent peu à peu. L'[[Habitant de l'Abri]] enseigne à son groupe les compétences dont ils ont besoin pour survivre et devenir plus forts : la chasse, l'agriculture et d'autres trucs et astuces pour se nourrir, l'ingénierie et la science pour construire leurs maisons, ainsi que le combat et le maniement des armes pour qu'ils puissent se défendre et protéger leurs biens et leurs proches.


L'Habitant de l'Abri et son épouse, [[Pat]], sont les premiers à diriger Arroyo, et grâce à leur aide, la tribu se développe jusqu'à devenir plus forte. De cette union, naît une fille en [[Chronologie#2188|2188]], et qui plus tard deviendra la [[Arroyo elder|doyenne du village]], ainsi que d'autres enfants, qui deviendront à leur tour les leaders d'Arroyo après la disparition de leurs parents.
L'Habitant de l'Abri et son épouse, [[Pat]], sont les premiers à diriger Arroyo, et grâce à leur aide, la tribu se développe jusqu'à devenir plus forte. De cette union, naît une fille en [[Chronologie#2188|2188]], et qui plus tard deviendra la [[Doyen(ne) d'Arroyo|doyenne du village]], ainsi que d'autres enfants, qui deviendront à leur tour les leaders d'Arroyo après la disparition de leurs parents.


=== Le départ de l'Habitant de l'Abri ===
=== Le départ de l'Habitant de l'Abri ===
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Le 16 janvier [[Chronologie#2208|2208]], plusieurs années après la mort de [[Pat]], l'[[Habitant de l'Abri]] écrit ses [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri|mémoires]] avant de disparaître peu après en laissant derrière lui sa combinaison soigneusement pliée sur le lit et d'être présumé mort. Certains disent qu'il aurait été emmené par les esprits du ciel, d'autres qu'il aurait estimé qu'il était temps pour lui de passer à autre chose et de laisser les Aînés guider Arroyo vers son destin.
Le 16 janvier [[Chronologie#2208|2208]], plusieurs années après la mort de [[Pat]], l'[[Habitant de l'Abri]] écrit ses [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri|mémoires]] avant de disparaître peu après en laissant derrière lui sa combinaison soigneusement pliée sur le lit et d'être présumé mort. Certains disent qu'il aurait été emmené par les esprits du ciel, d'autres qu'il aurait estimé qu'il était temps pour lui de passer à autre chose et de laisser les Aînés guider Arroyo vers son destin.


[[Image:HabitantAbri.png|left|thumb|200px|L'Habitant de l'Abri enexil]]
[[Image:HabitantAbri.png|left|thumb|200px|L'Habitant de l'Abri en exil]]
Après avoir observé plusieurs semaines de deuil en hommage à l'Habitant de l'Abri, l'activité à Arroyo commence à revenir à la normale et la formation finale de la fille de l'Habitant de l'Abri au poste de doyenne du village débute le [[Chronologie#2208|2 février 2208]]. Cette dernière suit alors de nombreux entraînements physiques, ainsi que des cours en sciences, mathématiques, et fut, bien entendu, formée au maniement des armes. [[Chronologie#2210|Deux ans plus tard]], elle subit, cette fois, son test mystique, dont l'ingrédient principal était constitué de plusieurs plantes hallucinogènes provenant du jardin de [[Hakunin]], et parvient tant bien que mal à réussir ce défi dans le [[temple des Épreuves]], grâce, notamment, à son charme qui lui permet de réussir la plupart des tests après que son arme de poing se soit enrayée au premier niveau. Après quoi, elle formule de nombreuses critiques sur le test, ce qui entraîne par la suite de nombreuses révisions. Deux jours plus tard, elle accède au rôle de doyenne du village et gouverne avec une main ferme, tandis que sa sagesse est grandement respectée.
Après avoir observé plusieurs semaines de deuil en hommage à l'Habitant de l'Abri, l'activité à Arroyo commence à revenir à la normale et la formation finale de la fille de l'Habitant de l'Abri au poste de doyenne du village débute le [[Chronologie#2208|2 février 2208]]. Cette dernière suit alors de nombreux entraînements physiques, ainsi que des cours en sciences, mathématiques, et fut, bien entendu, formée au maniement des armes. [[Chronologie#2210|Deux ans plus tard]], elle subit, cette fois, son test mystique, dont l'ingrédient principal était constitué de plusieurs plantes hallucinogènes provenant du jardin de [[Hakunin]], et parvient tant bien que mal à réussir ce défi dans le [[temple des Épreuves]], grâce, notamment, à son charme qui lui permet de réussir la plupart des tests après que son arme de poing se soit enrayée au premier niveau. Après quoi, elle formule de nombreuses critiques sur le test, ce qui entraîne par la suite de nombreuses révisions. Deux jours plus tard, elle accède au rôle de doyenne du village et gouverne avec une main ferme, tandis que sa sagesse est grandement respectée.


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Il est possible de discuter en chemin avec [[Cameron]] avec assez de [[Discours]] et de [[Charsime]], car il est déterminé à s'assurer que la prochaine personne à entrer dans le temple puisse endurer les épreuves des doyens. Le seul autre moyen de continuer est de battre Cameron dans un combat à mains nues.
Il est possible de discuter en chemin avec [[Cameron]] avec assez de [[Discours]] et de [[Charsime]], car il est déterminé à s'assurer que la prochaine personne à entrer dans le temple puisse endurer les épreuves des doyens. Le seul autre moyen de continuer est de battre Cameron dans un combat à mains nues.


'''Butin notable :'''
Butin notable :
* 1 [[Lance (Fallout)|lance]]
* 1 [[Lance (Fallout)|lance]]
* 2 [[antidote]]s
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===Le village===
===Le village===


{{Principal|Village d'Arroyo (district)|t1=Village d'Arroyo}}
{{Article principal|Village d'Arroyo (district)|t1=Village d'Arroyo}}
La partie centrale du village d'Arroyo abrite la majeure partie de la tribu. On y trouve la tente et le jardin de [[Hakunin]] -qui ont été infestés de [[Plante à spores (Fallout 2)|plantes mangeuses d'hommes]] -au nord-ouest de la carte, la tente de la [[Doyen(ne) d'Arroyo|doyenne du village]] au sud-ouest, ainsi que le puits du village, au sud, et près duquel se trouve [[Feargus (Arroyo)|Feargus]] en train de bouder.
La partie centrale du village d'Arroyo abrite la majeure partie de la tribu. On y trouve la tente et le jardin de [[Hakunin]] -qui ont été infestés de [[Plante à spores (Fallout 2)|plantes mangeuses d'hommes]] -au nord-ouest de la carte, la tente de la [[Doyen(ne) d'Arroyo|doyenne du village]] au sud-ouest, ainsi que le puits du village, au sud, et près duquel se trouve [[Feargus (Arroyo)|Feargus]] en train de bouder.


La tente la plus au sud appartient quant à elle à votre vieille tante grincheuse, [[Morlis]], qui est en possession d'un morceau de silex assez rare. Un grand monument en pierre est situé juste au nord-est de sa tente, tandis que le wigwam situé à l'extrême est de la carte abrite [[Jordan]], un chasseur qualifié et chevronné de la tribu. Le reste des maisons appartient à des hommes et des femmes de la tribu.
La tente la plus au sud appartient quant à elle à votre vieille tante grincheuse, [[Morlis]], qui est en possession d'un morceau de silex assez rare. Un grand monument en pierre est situé juste au nord-est de sa tente, tandis que le wigwam situé à l'extrême est de la carte abrite [[Jordan]], un chasseur qualifié et chevronné de la tribu. Le reste des maisons appartient à des hommes et des femmes de la tribu.


'''Butin notable :'''
Butin notable :
* [[1$ RNC|100 $]]
* [[1$ RNC|100 $]]
* 1 [[Poudre de guérison (Fallout 2)|poudre de guérison]]
* 1 [[Poudre de guérison (Fallout 2)|poudre de guérison]]
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===Terrains de chasse===
===Terrains de chasse===


{{Principal|Terrains de chasse}}
{{Article principal|Terrains de chasse}}
Les terrains de chasse au nord-ouest du village abritent un groupe de [[Gecko (Fallout 2)|gecko]]s qui servent principalement de source de nourriture à la tribu. On y trouve également quelques plants de [[Racine de Xandre (Fallout 2)|racine de Xandre]] et de [[Fleur de Broc (Fallout 2)|fleur de Broc]] poussant dans les alcôves formées par le feuillage abondant. Ceux-ci peuvent être apportés à [[Hakunin]] pouren faire de la [[Poudre de guérison (Fallout 2)|poudre de guérison]].
Les terrains de chasse au nord-ouest du village abritent un groupe de [[Gecko (Fallout 2)|gecko]]s qui servent principalement de source de nourriture à la tribu. On y trouve également quelques plants de [[Racine de Xandre (Fallout 2)|racine de Xandre]] et de [[Fleur de Broc (Fallout 2)|fleur de Broc]] poussant dans les alcôves formées par le feuillage abondant. Ceux-ci peuvent être apportés à [[Hakunin]] pouren faire de la [[Poudre de guérison (Fallout 2)|poudre de guérison]].


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Notez que les geckos ne sont pas hostiles, à une exception près. Si ce gecko vous attaque et que d'autres geckos le voient, les autres se joindront également au combat.
Notez que les geckos ne sont pas hostiles, à une exception près. Si ce gecko vous attaque et que d'autres geckos le voient, les autres se joindront également au combat.


'''Butin notable :'''
Butin notable :
* 2 [[Racine de Xandre (Fallout 2)|racines de Xandre]]
* 2 [[Racine de Xandre (Fallout 2)|racines de Xandre]]
* 2 [[Fleur de Broc (Fallout 2)|fleurs de Broc]]
* 2 [[Fleur de Broc (Fallout 2)|fleurs de Broc]]
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===Le Canyon===
===Le Canyon===


{{Article pricipal|Le Canyon}}
{{Article principal|Le Canyon}}
Il s'agit de l'unique accès au village, uniquement gardés par quelques membres vigilants de la tribu. [[Mynoc]], le jeune guerrier qui se tient juste à côté du pont, proposera d'aiguiser la lance de l'[[Être Élu]] avant son départ, nécessitant un morceau de silex pour le travail.
Il s'agit de l'unique accès au village, uniquement gardés par quelques membres vigilants de la tribu. [[Mynoc]], le jeune guerrier qui se tient juste à côté du pont, proposera d'aiguiser la lance de l'[[Être Élu]] avant son départ, nécessitant un morceau de silex pour le travail.


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* Rendre les villageois hostiles et quitter Arroyo met fin à la partie prématurément.
* Rendre les villageois hostiles et quitter Arroyo met fin à la partie prématurément.
* D'après la [[Bible Fallout]], la "construction" d'Arroyo s'est achevée en [[Chronologie#2167|2167]]. Or, d'après les mémoires de l'[[Habitant de l'Abri]], celui-ci enseigna à la tribu l'ingénierie et la science afin que les habitants puissent construire leurs maisons, ce qui créait une incohérence avec le fait que dans le jeu, les villageois d'Arroyo vivent dans des tentes primitives.
* D'après la [[Bible Fallout]], la "construction" d'Arroyo s'est achevée en [[Chronologie#2167|2167]]. Or, d'après les mémoires de l'[[Habitant de l'Abri]], celui-ci enseigna à la tribu l'ingénierie et la science afin que les habitants puissent construire leurs maisons, ce qui créait une incohérence avec le fait que dans le jeu, les villageois d'Arroyo vivent dans des tentes primitives.
* Le seul bâtiment en dur est le [[Temple des Épreuves]] qui, selon [[Chris Avellone]], a été construit avant [[Grande Guerre|la Grande Guerre]].
* Le seul bâtiment en dur est le [[temple des Épreuves]] qui, selon [[Chris Avellone]], a été construit avant la [[Grande Guerre]].
* Selon [[Emily Ortal]], celle-ci aurait été formée par les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples]] d'Arroyo. De ce fait, et compte tenu des relations tendues entre les Disciples et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], il est possible qu'Arroyo soit demeurée totalement indépendante de la RNC.


==Apparitions==
==Apparitions==
Arroyo apparaît uniquement dans ''[[Fallout 2]]'' en tant que petit village tribal. Cependant, bien qu’elle n’apparaisse pas dans le jeu, Arroyo est également mentionnée par [[Emily Ortal]], [[Marcus]] et [[Bob Klamath]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', période à laquelle ce petit village est devenu une grande ville.<ref>[[Emily Ortal#Background]]</ref>
Arroyo apparaît uniquement dans ''[[Fallout 2]]'' en tant que petit village tribal. Cependant, bien qu’il n’apparaisse pas dans le jeu, Arroyo est également mentionnée par [[Emily Ortal]], [[Marcus]] et [[Bob Klamath]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', période à laquelle ce petit village est devenu une grande ville.<ref>[[Emily Ortal#Histoire|Emily Ortal]]</ref>


==Les coulisses==
==Les coulisses==
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==Voir aussi==
==Voir aussi==
* ''[[Book of the Elders]]''
* ''[[Book of the Elders]]''
==Références==
{{Références}}
==Galerie==


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Fo2 Arroyo Hunting Grounds fo2.jpg|Première confrontation avec les terribles geckos
Fo2 Arroyo Hunting Grounds fo2.jpg|Première confrontation avec les terribles geckos
Fo2 Arroyo Bridge fo2.png|Le Canyon
Fo2 Arroyo Bridge fo2.png|Le Canyon
Fo2 Arroyo Broken bridge fo2.jpg|Le pont détruit, avec un [[Hakunin]] mourant
Tente de Morlis.jpg|Tente de Morlis
Arroyo Morlis tent.jpg|Morlis' tent
Tente d'Hakunin.jpg|Tente d'Hakunin
Arroyo Hakunin tent.jpg|Hakunin's tent
Tente de la doyenne.jpg|Tente de la doyenne
Arroyo Elder tent.jpg|Elder's tent
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Version du 17 janvier 2022 à 23:33

« Nous avons fondé le Village, au-delà de la grande falaise. C’est un endroit sécurisée grâce à notre travail acharné. »

— Mémoires de l'Habitant de l'Abri

Arroyo est une colonie située dans le sud de l'Oregon, fondée en 2167 par l'Habitant de l'Abri après son exil de l'Abri 13 par le superviseur Jacoren. À l'origine, simple village tribal, celui-ci finit par monter en puissance après que l'Être Élu ait complété sa quête et utilisé le JEK en 2242. En 2281, Arroyo est devenue une ville d'importance.

Histoire

La tribu

En mai 2162, l'Habitant de l'Abri revient à l'Abri 13 après avoir vaincu le Maître et son armée de super mutants, mais est exilé par le superviseur Jacoren de peur qu'il n'encourage les autres à suivre son exemple et à quitter l'abri. Après quoi, l'Habitant de l'Abri erre dans le désert, mais sans jamais s'éloigner des montagnes qui protégeaient l'abri du reste du monde. Après avoir appris ce qui lui était arrivé, une poignée d'autres résidents de l'Abri décident de partir et de le rejoindre, pour suivre ses traces peu de temps après. L'Habitant de l'Abri entre finalement en contact avec le petit groupe de résidents, qui sans son expérience et ses connaissances du nouveau monde, seraient probablement morts, et finit par enlever sa combinaison pour ne plus jamais la porter.

Deux mois plus tard, l'Habitant de l'Abri se dirige vers le nord, en direction des grands canyons, avec un petit groupe de résidents auquel s'était ajouté quelques vagabonds des Terres désolées, et y fonda le village d'Arroyo. Jour après jour, il leur apprend ce que l'expérience lui avait appris, et ensemble, ils apprennent à se développer jusqu'à devenir une tribu mineure. L'Habitant de l'Abri tombe alors amoureux d'une femme appelée Pat, avec qui il fonde une famille, comme tous les autres membres de leur tribu.

Arroyo voit sa construction s'achever le 18 août 2167.

Les premières années

Au départ, les habitants d'Arroyo envoient plusieurs éclaireurs en direction de l'Abri 13 afin d'aider ceux qui pensaient comme eux, mais abandonnent peu à peu. L'Habitant de l'Abri enseigne à son groupe les compétences dont ils ont besoin pour survivre et devenir plus forts : la chasse, l'agriculture et d'autres trucs et astuces pour se nourrir, l'ingénierie et la science pour construire leurs maisons, ainsi que le combat et le maniement des armes pour qu'ils puissent se défendre et protéger leurs biens et leurs proches.

L'Habitant de l'Abri et son épouse, Pat, sont les premiers à diriger Arroyo, et grâce à leur aide, la tribu se développe jusqu'à devenir plus forte. De cette union, naît une fille en 2188, et qui plus tard deviendra la doyenne du village, ainsi que d'autres enfants, qui deviendront à leur tour les leaders d'Arroyo après la disparition de leurs parents.

Le départ de l'Habitant de l'Abri

Le 16 janvier 2208, plusieurs années après la mort de Pat, l'Habitant de l'Abri écrit ses mémoires avant de disparaître peu après en laissant derrière lui sa combinaison soigneusement pliée sur le lit et d'être présumé mort. Certains disent qu'il aurait été emmené par les esprits du ciel, d'autres qu'il aurait estimé qu'il était temps pour lui de passer à autre chose et de laisser les Aînés guider Arroyo vers son destin.

L'Habitant de l'Abri en exil

Après avoir observé plusieurs semaines de deuil en hommage à l'Habitant de l'Abri, l'activité à Arroyo commence à revenir à la normale et la formation finale de la fille de l'Habitant de l'Abri au poste de doyenne du village débute le 2 février 2208. Cette dernière suit alors de nombreux entraînements physiques, ainsi que des cours en sciences, mathématiques, et fut, bien entendu, formée au maniement des armes. Deux ans plus tard, elle subit, cette fois, son test mystique, dont l'ingrédient principal était constitué de plusieurs plantes hallucinogènes provenant du jardin de Hakunin, et parvient tant bien que mal à réussir ce défi dans le temple des Épreuves, grâce, notamment, à son charme qui lui permet de réussir la plupart des tests après que son arme de poing se soit enrayée au premier niveau. Après quoi, elle formule de nombreuses critiques sur le test, ce qui entraîne par la suite de nombreuses révisions. Deux jours plus tard, elle accède au rôle de doyenne du village et gouverne avec une main ferme, tandis que sa sagesse est grandement respectée.

L'Être Élu

L'Être Élu

Le fils de la doyenne, qui deviendra plus tard "l'Être Élu", naît le 23 mars 2221. Son père, quant à lui, n'est pas connu car non enregistré dans les archives tribales pour une raison inconnue. En 2241, le nord de la Californie connaît la pire sécheresse depuis de nombreuses années, affectant ainsi les récoltes et tuant les brahmines d'Arroyo. La doyenne du village, après avoir découvert quelque chose à propos d'un JEK dans les vieilles holobandes de son père, décide d'envoyer son fils le récupérer, car c'était là le seul espoir du village. Le 25 juillet, l'Être Élu entame donc son test mystique en entrant à son tour dans le temple des Épreuves, tout comme sa mère l'avait fait avant lui, puis quitte Arroyo deux jours plus tard à la recherche de l'ancien appareil.

Le 20 juillet 2242, alors que l'Être Élu continue sa quête, Arroyo est attaqué par des soldats de l'Enclave venus en vertiptères et équipés d'armures assistées et d'armes à énergie. Les villageois sont alors capturés, puis emmenés sur une plate-forme pétrolière, tandis que certains tentent de résister avant d'être abattus, à l'exception de Hakunin qui, lui, est grièvement blessé. Lorsque l'Être élu revient à Arroyo, celui-ci trouve le village presque entièrement détruit, ainsi qu'un Hakunin mourant parmi les cadavres. Désormais, l'Être élu avait une nouvelle mission : sauver son peuple des griffes de l'Enclave.

L'Enclave avait besoin de cobayes pour ses expériences sur le VEF, et pour cela, elle devait réunir deux groupes de tests : un groupe d'humains purs et un autre dit "impurs", à ses yeux, composé de ceux qui avaient subi tout au long de leur vie une exposition prolongée aux radiations et au VEF. L'échantillon dit "impur" est facilement collecté en kidnappant la totalité de la population d’Arroyo, tandis que le groupe dit "pur" est composé des habitants de l'Abri 13, qui sont alors réunis avec leurs frères d'Arroyo, perdus depuis longtemps, dans les cellules de la prison de l'Enclave.

À l'automne 2242, l'Être élu réussit à pénétrer dans la base de l'Enclave à l'aide d'un pétrolier endommagé et détruit la plateforme de Poseidon Energy, tuant ainsi le président de l'Enclave et contrecarrant sévèrement ses plans de domination mondiale. Les survivants d'Arroyo et de l'Abri 13 sont alors libérés.

La reconstruction

Après l'explosion de la plate-forme pétrolière de l'Enclave, les réfugiés de l'Abri 13 décident de se joindre aux survivants d'Arroyo et de les aider à créer une nouvelle communauté sur ce qu'il reste d'Arroyo. Leur expertise technique, combinée aux compétences de survie des villageois, permet à la nouvelle colonie de se développer et de prospérer encore plus. Les deux branches de la même lignée furent ainsi réunies, et leur sauveur, l'Être Élu, devint à son tour doyen et dirigea le village pendant de nombreuses années.

Disposition

Le village d'Arroyo est divisé en quatre zones.

Temple des Épreuves
Terrains de chasse
Village d'Arroyo
Le Canyon

Temple des Épreuves

Article principal : Temple des Épreuves

C'est la zone de départ du jeu. Il y a un itinéraire clair menant au Temple des Épreuves, mais également un chemin ramenant au village principal.

Il est possible de discuter en chemin avec Cameron avec assez de Discours et de Charsime, car il est déterminé à s'assurer que la prochaine personne à entrer dans le temple puisse endurer les épreuves des doyens. Le seul autre moyen de continuer est de battre Cameron dans un combat à mains nues.

Butin notable :

Le village

Article principal : Village d'Arroyo

La partie centrale du village d'Arroyo abrite la majeure partie de la tribu. On y trouve la tente et le jardin de Hakunin -qui ont été infestés de plantes mangeuses d'hommes -au nord-ouest de la carte, la tente de la doyenne du village au sud-ouest, ainsi que le puits du village, au sud, et près duquel se trouve Feargus en train de bouder.

La tente la plus au sud appartient quant à elle à votre vieille tante grincheuse, Morlis, qui est en possession d'un morceau de silex assez rare. Un grand monument en pierre est situé juste au nord-est de sa tente, tandis que le wigwam situé à l'extrême est de la carte abrite Jordan, un chasseur qualifié et chevronné de la tribu. Le reste des maisons appartient à des hommes et des femmes de la tribu.

Butin notable :

Terrains de chasse

Article principal : Terrains de chasse

Les terrains de chasse au nord-ouest du village abritent un groupe de geckos qui servent principalement de source de nourriture à la tribu. On y trouve également quelques plants de racine de Xandre et de fleur de Broc poussant dans les alcôves formées par le feuillage abondant. Ceux-ci peuvent être apportés à Hakunin pouren faire de la poudre de guérison.

Au nord-ouest de la carte, dans le coin isolé où se trouvent des taches de déchets radioactifs, le chien de Nagor, Fumace, est piégé par quelques geckos hostiles qui se cachent près du seul chemin pour retourner au village .

Notez que les geckos ne sont pas hostiles, à une exception près. Si ce gecko vous attaque et que d'autres geckos le voient, les autres se joindront également au combat.

Butin notable :

Le Canyon

Article principal : Le Canyon

Il s'agit de l'unique accès au village, uniquement gardés par quelques membres vigilants de la tribu. Mynoc, le jeune guerrier qui se tient juste à côté du pont, proposera d'aiguiser la lance de l'Être Élu avant son départ, nécessitant un morceau de silex pour le travail.

Le pont reliant Arroyo aux Terres désolées sert de passerelle métaphorique pour l'Élu. C'est ici que le joueur quitte sa tribu afin d'accomplir sa quête consistant à trouver un JEK pour le salut d'Arroyo. Le pont de cordes qui traverse le canyon porte des dessins ancestraux probablement créés par d'anciens membres de la tribu -ou qui sont peut-être encore présents -lors de la fondation du village.

Pont détruit

L'Être Élu découvre le pont détruit en ayant avec lui un JEK fonctionnel. Les soldats de l'Enclave ont détruit le village et emmené le reste des tribaux sur leur plate-forme pétrolière. Hakunin, qui est toujours en vie, mais mourant, dit alors à l'Élu ce qu'il s'est passé et quoi faire désormais.

Habitants

2241

2281

Quêtes

Quêtes annexes

Notes

  • Rendre les villageois hostiles et quitter Arroyo met fin à la partie prématurément.
  • D'après la Bible Fallout, la "construction" d'Arroyo s'est achevée en 2167. Or, d'après les mémoires de l'Habitant de l'Abri, celui-ci enseigna à la tribu l'ingénierie et la science afin que les habitants puissent construire leurs maisons, ce qui créait une incohérence avec le fait que dans le jeu, les villageois d'Arroyo vivent dans des tentes primitives.
  • Le seul bâtiment en dur est le temple des Épreuves qui, selon Chris Avellone, a été construit avant la Grande Guerre.
  • Selon Emily Ortal, celle-ci aurait été formée par les Disciples d'Arroyo. De ce fait, et compte tenu des relations tendues entre les Disciples et la RNC, il est possible qu'Arroyo soit demeurée totalement indépendante de la RNC.

Apparitions

Arroyo apparaît uniquement dans Fallout 2 en tant que petit village tribal. Cependant, bien qu’il n’apparaisse pas dans le jeu, Arroyo est également mentionnée par Emily Ortal, Marcus et Bob Klamath dans Fallout: New Vegas, période à laquelle ce petit village est devenu une grande ville.[1]

Les coulisses

Le nom "Arroyo" proviendrait de l'espagnol (se traduisant littéralement par le mot "ruisseau"), et parfois appelé un lavage ou tirage, est généralement le lit d'un ruisseau asséché ou un ravin qui se remplit temporairement d'eau après une forte pluie ou de façon saisonnière. En tant que tel, le terme est similaire au mot oued. Les ruisseaux peuvent être naturels ou artificiels. Le terme s'applique généralement à un environnement désertique montagneux. Dans beaucoup de communautés rurales, les ruisseaux sont les principales routes et dans de nombreuses communautés urbaines, ce sont des sentiers polyvalents importants pour les loisirs et les déplacements pédestres et équestres.

Voir aussi

Références

Galerie

Modèle:Palette Arroyo