Armures et vêtements de Fallout: New Vegas

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Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armures et vêtements présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».

Légende

  • Nom: Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
  • SD: Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
  • RD: La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
  • Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
  • Valeur: Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
  • Santé: Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
  • Quête: Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe.
  • Limite: Si l'équipement existe en quantité Limitée.
  • Bonus: Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
  • Faction: Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.

Vêtements

La plupart des objets classés comme des vêtements (comme les chapeaux et les lunettes) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Cela nécessite que le joueur utilise des vêtements compatibles ou sélectionne l’aptitude Bricolage pour réparer sa tenue.

  • Les vêtements uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Image Nom SD Poids Valeur Santé Quête Limite Bonus Faction Base ID
Costume de l'ambassadeur Crocker 1 1 6 100 Non 1 0011bee2
Blouse de labo d'Arcade 0 2 8 100 Non 1 Sciences +5 0010cda4
Costume de Benny 1 3 390 100 Non 1 Troc +5, Discours +5 00104c23
Combinaison de pilote de Boomer 4 1 6 100 Non 10+ 00109a93
Combinaison de Boomer 4 1 6 100 Non 10+

00109a92

Manteau de chasseur de primes 6 3 70 150

Oui

3 Charisme +1, Armes à feu +5 0010d8db
Tenue peau de brahmine 0 2 6 100 Non Non

Agilité +1, Endurance +1

00018de5
Robe de la Confrérie Bright 2 2 6 100 Non 10+ 00081792
Chasuble d'Aîné de la Confrérie 1 2 8 100 Non 2

000acd5a
Robe de scribe de la Confrérie 2 2 6 100 Non 5+

Confrérie de l'Acier

000854cf
Tenue de caravanier 2 1.5 180 100 Non Non

000ef1cb
Tenue de prostituée à chaînes 0 2 390 400 Non Non 00120854

Combinaison d'ingénieur civile 0 1 6 100 Non 3+ Réparation +5 0013f80e
Tenue de Daniel Modèle:Icon FNVHH 2 2 700 80 Non 1 Troc +5, Médecine +5 xx00a3df
Tenue de joueur noir 0 1 6 100 Non Non

0010e1df

Combinaison de la Sierra Madre 0 1 6 100 Non 4 Réparation +5

xx00f3a4
Smoking de Dean 0 2 6 100 Non 1 Discours +5

xx00ef16
Vêtements de cadre d'avant-guerre sales 0 2 8 100 Non Non Discours +5

0005c682
Vêtements de sport d'avant-guerre sales 0 2 6 100 Non Non Agilité +1 Varies
Tenue de randonneur d'avant-guerre sale 0 10 5 100 Non Non Agilité +1 Varies
Vêtements de détente d'avant-guerre sales 0 5 6 100 Non Non Agilité +1 Varies

Vêtements de printemps d'avant-guerre sales 0 2 5 100 Non Non Agilité +1 Varies
Sarrau du docteur Klein 4 4 6000 350 Non 1 Intelligence +2, Sciences +10 xx00e0b9
Sarrau du docteur Mobius 6 6 7500 450 Non 1 Charisme +1, Intelligence +2, Sciences +15 xx00e0ba
Uniforme d'officier de l'Enclave 1 3 8 100 Non 1 Arme à énergie+5 000340de
Tenue de prostituée exposée 0 2 390 400 Non Non

00120855

Tenue de joueur marron clair 0 1 6 100 Non Non 0010e1dd
Tenues du père Elijah 2 2 6 100 Non 2

Confrérie de l'Acier

xx00581a
Tenue de journalier 2 1.5 180 100 Non Non 000ef1cc
Blouse de docteur des Disciples 0 2 8 100 Non 3+ Sciences +5 0010c876
Blouse de laboratoire des Disciples 0 2 16 95 Non 1 Médecine +10, Sciences +10 00158615
Costume formel 0 1 120 25 Non Non 001258c2
Uniforme du général Olivier 0 1 0 100 Non 1 Charisme +2, Points d'action +20 0015e35d
Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux 0 2 6 100 Non Non Discours +5 000b1056
Combinaison de travail 0 1 6 100 Non 3 Réparation +5 000bf6fd
Tenue de rocker de prison 2 1 50 100 Non 10+ 0010c67c
Tenue de Jason Bright 1 7 100 100 Non 1 Résistance aux radiations + 40 001428ec
Tenue de Kings 1 1 6 100 Non 6+ 00110a74

Tenue de laborantin 0 2 8 100 Non 4? Sciences +5 000340d7

Combinaison de Lobotomate

4 10 125 100 Non Non Force +1 xx00e689
Sarrau de savant fou 3 3 850 150 Non 2 Intelligence +1, Sciences +5 xx00e0bf
Tenue d'enfant de Memphis 0 1 6 100 Non Non 00112daf
Déshabillé coquin 0 1 200 100 Non 1 Discours +10, Chance +1 000c8e07
Combinaison d'ingénieur de la RNC 0 1 6 100 Non Non Réparation +5 RNC 0013f80f
Chemise d'hôpital 1 1 200 100 Non Non xx00d56f
Tenue standard de Poudrier 0 3 15 100 Non Non Poudriers 000a472f
Tenue simple de Poudrier 0 3 15 100 Non Non Poudriers 000a4731
Tenue de soldat Poudrier 0 3 15 100 Non Non Poudriers

000a472e

Vêtements de sport d'avant-guerre sales 0 2 8 100 Non Non Agilité +1 Varies
Tenue de randonneur d'avant-guerre 0 2 8 100 Non Non Agilité +1 Varies
Vêtements de détente d'avant-guerre 0 2 8 100 Non Non Agilité +1

Varies
Vêtements de printemps d'avant-guerre 0 2 8 100 Non Non Agilité +1 Varies
Costume du président Kimball 0 2 8 100 Non 1 Discours +5 0013002c

Tenue de prospecteur

2 1.5 180 100 Non Non 000ef1ce
Tenue de prostituée 0 2 390 400 Non Non 00120853

Tenue de ranger en civil

0 1 6 100 Non Non 0011f87d

Tenue de ranger à cartouchières 0 1 6 100 Non Non 0011f87b
Tenue de ranger avec veste 0 1 6 100 Non Non 0011f87c
Combinaison de la REPCONN 0 1 6 100 Non Non Réparation +5

00153a0e

Combinaison de RobCo 0 1 6 100 Non 1 Réparation +5 0003411a

Tenue de marchand itinérant

0 2 6 100 Non Non Troc +5 0002b385
Tenue d'habitant 2 1.5 180 100 Non Non 000ef1cd

Déshabillé 0 1 6 100 Non Non Charisme +1 000340e6
Tenue de joueur grise 0 1 6 100 Non Non 0010e1e0
Manteau de shérif 0 3 35 150 Non 1 Charisme +1, Armes à feu +5

00020429

Tenue de scientifique 0 2 8 100 Non Non Sciences +5 000340d9
Sarrau 2 2 600 100 Non Non Intelligence +1, Sciences +5

xx00e0b7
Haillons d'esclave 0 1 6 100 Non Non Varies
Vêtement de nuit 0 1 10 100 Non 1 Charisme +1 000cb60e
Trench-coat 0 3 40 100 Non Non Résistance aux dommages +5 0011689a
Tenue de général de l'US Army 1 1 150 150 Non 1 Discours +10, Armes à feu +5

xx008eff
Combinaison d'abri de laboratoire 0 1 6 100 Non 1+ Sciences +5 0001cbdc
Combinaison de l'Abri 11 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2 0012b966
Combinaison de l'abri 19 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2 001300af
Combinaison de l'abri 21 0 1 6 100 Non Non Armes de mêlée+2, Discours +2 00104184
Combinaison de l'abri 22 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2

000fd175

Combinaison de l'abri 24 0 1 6 100 Non Non Armes de mêlée+2, Discours +2

00072e30

Combinaison de l'abri 3 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2

000efb23
Combinaison de travail de l'abri 3 0 1 10 100 Non 1+ Réparation +5, Crochetage +5 000fd771
Combinaison de l'abri 34 0 1 6 100 Non 8+ Armes de mêlée+2, Discours +2 0012b965
Robe de Vera 2 2 250 100 Non 2 Troc +5, Discours +5, Charisme +1 xx006ed6
Viva Las Vegas 5 1 6 100 Non 1 001176e3
Treillis de médecin des Terres dévastées 0 2 6 100 Non Non Médecine +5 000340fe
Costume de légende des Terres dévastées 2 2 6 100 Non Non Agilité +1, Endurance +1 000cb609
Uniforme d'éclaireur des Terres dévastées 2 2 30 100 Non 1 000340fa
Tenue d'habitant des Terres dévastées 2 2 6 100 Non Non Agilité +1, Endurance +1 0001cbdb
Tenue de chirurgien des Terres dévastées 0 2 6 100 Non Non Médecine +5 000340ff
Tenue de vagabond des Terres dévastées 2 2 6 100 Non Non Agilité +1, Endurance +1 0001ba00
Tenue de joueur marron 0 1 6 100 Non Non 0010e1de
Costume de la Société du Gant blanc 0 1 120 25 Non Non Société du Gant blanc 00163119
Combinaison du camp de Yangtze 1 1 60 100 Non 5+ Réparation +5 xx014253
* Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.

Armures

  • Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Légères

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Faction Base ID
Tenue anti-radiations avancée 6 7 100 25 Non Non Résistance aux radiations +40 0003307a
Costume scientifique polyvalent 13 2 1400 200 Non 1 Sciences +5 000cb605
Combinaison blindée de l'Abri 13 8 15 70 100 Non 1 001735d1
Combinaison blindée de l'Abri 21 8 15 180 100 Non Non Armes à énergie +5 Armes à feu+5 001046f8
Tenue d'assassin 14 20 7500 500 Non 1 Discrétion +10 xx00e1b7
Armure de Caesar 5 3 1500 450 Non 1 Survie +5, Discours +5 Légion de Caesar 0013bf53
Armure furtive chinoise 12 20 500 100 Non 2 Discrétion +5 0015fd5c
Manteau de Courrier (Blackjack) 13 3 1700 800 Non 1 Chance +1 Résistance aux poisons +30 xx009253
Manteau de courrier (Occasion de combat) 13 3 1700 800 Non 1 Force +1 Points d'actions +15 xx009254
Manteau de courrier (Le Grand Ours) 13 3 1700 800 Non 1 Endurance +1 Charge maximale +25 xx009255
Manteau de courrier (Justice de l'Ancien monde) 13 3 1700 800 Non 1 Agilité +1 Résistance aux radiations +30 xx009257
Armure de rôdeur des Dead Horses 5 3 150 100 Non Non Discrétion +5 xx00da3f
Matériel d'explorateur 8 3 50 100 Non 1 Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 000cb549
Armure de cuir doublée en peau de gecko 10 15 500 200 Non Non Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx0110fe
Armure de cuir doublée en peau de gecko renforcée 15 18 2000 325 Non Non Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx011103
Armure de gladiateur 12 15 160 150 Oui Non Agilité +1 00157cd2
Armure en cuir Grand Khan 8 7 100 100 Non Non Grands Khans 000e674b
Armure simple Grand Khan 5 7 100 100 Non Non Grands Khans 000e674c
Armure de soldat Grand Khan 5 7 100 100 Non Non Grands Khans 000e6749
Armure de tissu Grand Khan 5 7 100 100 Non Non

—||Grands Khans||000e674a

Combinaison Hazmat 11 18 1200 250 Non 1 Résistance aux poisons +85 xx00dbb7
Armure de Joshua Graham 15 8 2000 200 Non 1 Chance de coup critique +3% xx00a7ec
Armure d'explorateur de la Légion 4 10 120 150 Non Non Légion de Caesar 000ee47b
Armure de prétorien de la Légion 12 12 300 150 Non Non Légion de Caesar 000ee480
Armure de premier de la Légion 8 15 220 200 Non Non Légion de Caesar 000ee47d
Armure de recrue de la Légion 6 12 200 180 Non Non Légion de Caesar 000ee47c
Armure de vétéran de la Légion 10 16 300 250 Non Non Légion de Caesar 000ee47e
Armure de cuir 6 15 160 150 Non Non 00020423
Armure de cuir renforcée 10 15 1200 250 Non Non 001264fe
Armure de cuir légère 8 10 160 150 Non 1 001735e0
Armure d'éclaireur homme-stigmate 6 15 2500 150 Non Non Discrétion+2, Agilité +1 xx008b04
Tenue de mercenaire aventurier 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 00034124
Tenue de mercenaire charmeur 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 00034122
Tenue de mercenaire vagabond 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 000c5d34
Tenue de mercenaire fantassin 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 000a3045
Tenue de mercenaire fauteur de troubles 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 00034123
Tenue de mercenaire vétéran 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 0008c83c
Treillis de soldat de la RNC 2 26 300 400 Non Non

—||RNC||0010d2cd

Armure de Papa Khan 8 7 100 100 Non Non Grands Khans 0015a937
Armure de garde des Poudriers 5 8 100 100 Non Non Poudriers 000a4730
Tenue anti-radiations 4 5 60 15 Non Non Résistance aux radiations +30 00033078
Armure de raider Badlands 4 15 180 100 Non Non 0003307d
Armure de raider Blastmaster 4 15 180 100 Non Non 0003307e
Armure de raider à pointes 4 15 180 100 Non Non 0002042f
Armure de raider sadique 4 15 180 100 Non Non 0003307c
Manteau marron 0 3 70 150 Non 1 Charisme +1, Armes à feu +5 0003e54a
Armure de la Sierra Madre 16 15 400 300 Non Non xx00e3f0
Armure de la Sierra Madre renforcée 18 17 1000 500 Non 2+ xx0109f2
Tenue ornée de Pleureur 2 2 75 50 Non Non Survie +5 xx009fef
Tenue ornée de Pleureur 2 2 75 50 Non Non Survie +5 xx009ff0
Tenue de Pleureur 2 2 75 50 Non Non Survie +5 xx009ff0
Combinaison spatiale 10 7 800 100 Non 6 Résistance aux radiations + 40 000ce552
Armure de raider tribale 4 15 180 100 Non 1 001735e2
Manteau d'Ulysses 13 3 1700 800 Non 1 Chance de coup critique +5%
Charisme +1
xx0076de
Armure de sécurité de l'Abri 34 16 15 70 100 Non 2+ 00138dc2
Armure de peau de Jambes blanches 7 5 175 80 Non Non Résistance au feu +15 xx00ae29
Tenue de Jambes blanches 5 5 150 80 Non Non Résistance au feu +15 xx00ae2a

Moyennes

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Armure assistée Limite Bonus Faction Base ID
Matériel anti-émeute avancé 21 25 8494 600 Non Non 1 Explosifs +10, Endurance +1 xx008857
Armure de reconnaissance COS de Christine 19 20 9500 500 Non Non 1 Discrétion +5 xx01199d
Armure de combat 15 25 6500 400 Non Non Non 00020420
Armure de combat renforcée 17 25 8000 650 Non Non Non 00126500
Armure de combat renforcée Mark II 20 25 8000 650 Non Non Non 0015ef66
Armure de combat de Desert Ranger Modèle:Icon FNVHH 22 30 8000 600 Non Non 1 xx010c71
Matériel anti-émeute d'élite 22 23 12500 750 Non Non 1 Chances de coup critique +5%, Armes à feu +10, Charisme +1 xx00885b
Armure assistée Tesla de la famille Gannon 26 35 8200 400 Oui Oui 1 Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 00133168
Armure de centurion de la Légion 18 35 800 450 Non Non 3+ Légion de Caesar 000ee481
Armure de métal légère Fichier:Fnv-mercenarypack (1).jpg 12 20 460 500 Non Non 1 Agilité -1 001735e1
Armure de patrouille d'hommes-stigmates 12 22 2900 375 Non Non Non Armes à énergie +2, Perception +1 xx0092e9
Armure de soldat homme-stigmate 8 20 2248 275 Non Non Non Armes à feu +2, Endurance +1 xx008b03
Armure tribale d'homme-stigmate 10 26 2750 325 Non Non Non Armes de corps à corps +2, Force +1 xx0092e8
Armure de soldat à cartouchières de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee691
Armure de soldat à foulard de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee690
Armure de soldat à manteau de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee693
Armure de la police militaire de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 0012116a
Armure de combat de Ranger de la RNC 20 30 7500 600 Non Non Non RNC 00129254
Armure de patrouille de Ranger de la RNC 15 25 390 500 Non Non Non RNC 000ce553
Armure de soldat de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee692
Armure de reconnaissance 17 20 7200 400 Non Non Non Discrétion +5 0003064d
Matériel anti-émeute 20 30 7994 500 Non Non Non Armes à feu +5, Agilité +1 xx008855
Tenue furtive Mark II 14 25 7500 500 Non Non 1 de Discrétion +15 à Discrétion +25, Perception +1, Agilité +1, Vitesse d'accroupissement +20% xx00c12f
Armure de combat de l'US Army 18 25 8494 575 Non Non Non Armes à feu +3, Survie +2 xx008f00
Armure de combat de Van Graff 16 25 6500 400 Oui Non 2 001251c9

Lourdes

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Armure assistée Limite Bonus Faction Base ID
Armure de la 87e tribu 22 35 6500 3000 Nonn Nonn 1 Points d'action +10, Chance de coup critique +3, Charisme +1 xx00c716
Armure assistée T-45d de la Confrérie 22 45 4500 1000 Oui Oui 3 Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 Confrérie de l'Acier 00075201
Armure assistée T-51b de la Confrérie 25 40 5200 2000 Non Oui Non Force +1, Résistance aux radiations +25 Confrérie de l'Acier 000ee68d
50px Armure de Shocktrooper de l'Enclave 25 40 5200 2000 Non Oui Non Force +1, Résistance aux radiations +25 Confrérie de l'Acier 000cb5f3
Armure de métal doublée en peau de gecko Modèle:Icon FNVHH 17 33 2000 200 Non Non Non Agilité -1
Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx011100
Armure de métal doublée en peau de gecko renforcée Modèle:Icon FNVHH 20 35 5750 425 Non Non Non Agilité -1
Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx011102
Armure du légat 15 45 250 100 Non Non 1 Légion 001649dd}}
Armure de métal 12 30 1100 100 Non Non Non Agilité -1 0003307f
Armure de métal renforcée 16 30 3500 250 Non Non Non Agilité -1 001264ff
Armure assistée récupérée de la RNC 20 40 3000 1000 Non Non Non Agilité -2 RNC 0013316a
Armure assistée des Vestiges 28 45 6500 400 Non Oui 4 Force +1, Résistance aux radiations +15 00133166
Armure assistée Tesla des Vestiges 25 45 8200 400 Non Oui Non Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 00133f31
Armure assistée Sierra brûlée 24 40 6500 1600 Non Oui 1 Points de vie +2, Résistance au feu +25, Force +1 xx00c717
Armure assistée T-45d 22 45 4500 1000 Non Oui 6+ Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 00014e13
Armure assistée T-51b 25 40 5200 2000 Non Oui 3 Force +1, Résistance aux radiations +25 000a6f77
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Coiffes

  • Les coiffes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Lunettes

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Base ID
Lunettes de forces de l'ordre 0 0 6 100 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0011f881
Lunettes du Dr Klein 1 0.25 1200 150 No 1 Réparation +5 Intelligence +1
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx015ae7
Lunettes du Dr Mobius 1 0.25 1500 150 No 1 Explosifs +10 Intelligence +2
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx015ae8
Lunettes 0 0 8 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 000340fd
Lunettes porte-bonheur 0 1 40 150 No 1 Chance +1
Perception +3 (avec la compétence Quatre yeux)
000cb54b

Lunettes de lecture

0 0 12 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0001c296
Lunettes de soleil 0 0 8 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0005c99f
Lunettes de soleil 0 0 12 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 000acda4
Lunettes de lecture teintées 0 0 12 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0001c295
Lunettes en écailles 0 0 8 150 No 1 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0005c9a1
Lunettes de moto N/A 1 3 10 Non Non 0009b188
Lunettes de Lobotomate 3 1 125 75 Non Non Intelligence -2
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx00c6f7
Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Chapeaux

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Base ID
Béret du 1er de Reco 0 1 40 50 Non Non Perception +1, Chances de courps critique +5 000ccebf
Casquette à lunettes 0 1 30 100 Non Non Perception +1 00028ffa
Béret de Boomer 0 1 10 15 Non Non Perception +1 0010b3e7

Casque de Boomer

1 1 8 15 Non Non Perception +1

0010b3e9

Casquette de Boomer 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010b3e8
Béret de Boone 0 0.1 40 50 Yes 1

000b7f53

Bandana marron et bleu 0 1 6 10 Non Non

Perception +1

00073d57
Béret 0 0.1 25 100 Non Non 000cd270

Chapeau de Caleb McCaffery

0 0 0 100

Yes

1 00116e26

Chapeau de bouvier 1 1 8 15 Non Non Perception +1 001083e0
Couvre-chef de Suit-la-Craie Modèle:Icon FNVHH 1 3 150 50 Non 1 Armes de mélée +5 xx00d103
Casque de chantier 2 3 50 50 Non 2 (+4 ) (+3 ) (+3 ) 000e78c6
Chapeau de joueur 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010e1df

Chapeau de Daniel Modèle:Icon FNVHH

1 1 350 15 Non 1 Perception +1, Discours +5 xx00a3e0
Chapeau de desperado 1 1 8 15 Non Non Perception +1 000e2dd0

Chapeau de fête détruit 0 1 5 10 Non 10 000cdf63
Casquette d'officier de l'Enclave 0 1 6 15 Non 1 Armes à énergie +5 00078647
Chapeau violet 0 1 6 15 Oui 1 Charisme +1 00034126
Chapeau de joueur aisé 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010ea81
Chapeau mou 0 1 30 100 Non 1 0011689b
Bandana gris clair 0 0 0 10 Non Non 00074296
Bandana de Jessup 0 1 6 10 Non 1 Perception +1 0017409d
Vieux chapeau de cow-boy 1 1 8 15 Non Non Perception +1 0010a428
Chapeau de Ranger du parc Modèle:Icon FNVHH 1 1 300 100 Non 4 Perception +1, Survie +5 xx00ecbe
Chapeau de fête 0 1 5 10 Non 1 00050e44

Casquette de police 0 1 8 150 Non 1+ Perception +1 000ab491
Casquette de base-ball d'avant-guerre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 00028ff9
Coiffure d'avant-guerre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 000340cd
Chapeau d'avant-guerre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 000340c8
Chapeau de ranger marron 0 1 30 100 Non Non 0011f87e
Chapeau de Ranger gris 0 1 30 100 Non Non 0011f87f

Chapeau de Ranger 0 0 0 100 Non Non 000ce26d

Chapeau de ranger en cuir tanné 0 1 30 100 Non Non 0011f880
Fichier:Icon prewar hat.png Chapeau de Raul 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0014b054
Chapeau de cow-boy en rotin 1 1 8 15 Non Non Perception +1 0010a427
Chapeau de cow-boy en cuir brut 1 8 15 Non Non Perception +1 001083e1
Chapeau de marchand itinérant 0 1 6 10 Non Non

Troc +5

00078648
Chapeau de shérif 0 1 35 40 Non Non Perception +1 0002dd80

Chapeau de chasseur de tempêtes 0 1 6 10 Non Non

Perception +1

0009b189
Chapeau de joueur aisé 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010ea80
Chapeau de joueur chic 0 1 8 15 Non 1 Perception +1 0012b86d
Fichier:F Perruque de starlette 2 2 6 100 Non Non xx006ed7
Chapeau de Smocking 0 1 8 15 Oui 1

Perception +1

001258c3

Chapeau porte-bonheur de Vance 0 1 8 15 Oui 1 Perception +1 000e2f40
Chapeau de Vikki 0 1 8 15 Oui 1 Perception +1 000e32f1
Chapeau en feutre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0012b86e
Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.

Casques

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Faction Base ID

Casque anti-émeute avancé

5 6 1000 85 Non Non 1 Vision furtive, Perception +2 xx008859
Casque de centurion de la Légion 5 3 70 50 Non Non 3+ 000ee483
Casque de combat 3 3 800 50 Non Non Non 00020426
Casque de combat renforcé 4 3 1000 50 Non Non Non 0014722a
Casque de combat renforcé Mark II 5 2.5 1500 100 Non Non Non 0015ef67
Casque de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH 5 0 2500 100 Non Non 1 xx01124d

Casque anti-émeute d'élite 6 6 1500 100 Non Non 1

Vision Furtive, Discours +5, Perception +2

xx00885a
Casque de Shocktrooper de l'Enclave 6 5 150 125 Non Oui Non Perception +1 000cb5f4
Casque Tox de combat 1 1 6 15 Non Non Non Perception +1 000e89f3
Casque Tox 1 1 6 15 Non Non Non Perception +1 000fcebc

Casque Tox de guerrier

1 1 6 15 Non Non Non Perception +1 000fcebb
Casque de pompier 2 1 10 100 Non Non 3+ 00146f23
Casque assisté Tesla de la famille Gannon 6 5 120 100 Yes Oui 1

Charisme -1, Résistance aux radiations +5

00133169
Casque à lunettes 2 3 50 50 Non Non Non 000ee68e
Casque à pointe de Grand Khan 2 1 8 15 Non Non 3+ 000e7091
Combinaison Hazmat 2 2 500 100 Non Non 1 Vision nocturne xx00dbb6
Fichier:F Bandages de Joshua Graham 10 3 20000 50 Non Non Non xx00a82d

Casquette de police d'enfant

1 1 40 150 Non Non Non Perception +1 000340e1
Casque du Légat 4 2 250 100 Non Non 1 0013e25a

Casque de la police militaire 2 3 50 50 Non Non Non

0010bee9

Casque yeux de bête-stigmate 3 3 800 50 Non Non 1 Armes de mêlée +3, Points de vie +10 xx00c9c1
Casque visage de bête-stigmate 3 3 800 50 Non Non 1 Armes de mêlée +3, Chances de coup critique +2 xx00c9c2
Casque de bête-stigmate 3 3 800 50 Non Non 1 Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10 xx00c9c0
Casque tribal de bête-stigmate 4 2 250 100 Non Non 1 Armes de mêlée +3, Mains nues +3 xx0092ea
Casque en métal 3 3 200 50 Non Non Non

00033080

Casque en métal renforcé 4 3 280 150 Non Non Non 00140d46
Casque Tox de Motor-Runner 2 1 8 15 Yes Non 1 Armes de mêlée +5, Perception +1

000f3797

Casque de moto| +2 1 6 10 Non Non Non

0009b186
Casque de Papa Khan 0 7 100 100 Non Non Non 0015a935
Casque de premier Decanus 2 3 110 50 Non Non Non 000ee488
Casque de premier 2 3 80 50 Non Non Non 000ee487
Casque de raider soudeur 1 3 20 15 Non Non Non 00078644
Casque de raider Blastmaster 1 3 20 15 Non Non Non Armes à feu +5, Explosifs +5 0005b6e8
Casque de raider psycho-tic 1 3 20 15 Non Non Non 00020432
Casque de raider Wastehound 1 3 20 15 Non Non Non 00078645
Casque anti-émeute 4 6 800 75 Non Non Non Vision Furtive, Perception +1

xx008856

Casque de Ranger 4 3 1000 100 Non Non Non 00145ec5
Casque de reconnaissance 2 3 40 40 Non Non Non 00028ead
Casque de recrue Decanus 2 3 90 50 Non Non Non 000ee486
Casque de recrue 2 3 70 50 Non Non Non 000ee485
Casque assisté des Vestiges 8 5 2800 75 Non Oui 3 Charisme -1,Résistance aux radiations +5 00133167
Casque assisté Tesla des Vestiges 6 5 2800 100 Non Oui Non Charisme -1,Résistance aux radiations +5 00134094
Casque de Sel-sur-les-Plaies Modèle:Icon FNVHH 4 3 300 120 Non Non 1 Chances de critique +2, Discrétion +5 xx00b435
Casque assisté récupéré 4 5 1200 50 Non Non Non 0013316b
Casque de la Sierra Madre 4 3 500 45 Non Non Non xx00e3f1
Casque de la Sierra Madre renforcé 5 4 850 45 Non Non Non xx0109f3
Écharpe d'esclave 0 1 8 15 Non Non Non Perception +1 001370fd
Casque de combinaison spatiale 4 0 200 10 Non Non 6 000cee21
Casque assisté T-45d 5 5 1300 75 Non Oui Non Résistance aux radiations +3 00014c08

Casque assisté T-51b

6 4 2000 100 Non Oui 3+ Charisme +1,Résistance aux radiations +8 000a6f78
Casque de soldat 2 3 50 50 Non Non Non 000ee68f
Casque de sécurité 3 3 30 25 Non Non 3+ 00138dc3
Casque de vétéran Decanus 3 3 150 50 Non Non Non 000ee48a
Casque de vétéran 3 3 100 50 Non Non Non 000ee489
Casque de vexillarius 1 3 250 30 Non Non Non 000ee484
Casque de soudeur 2 3 20 15 Non Non 4

0010a0d0

Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.

Autres

  • Les uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Faction Base ID
Oscillateur de valence atomique à triple rayon 4 1 5000 100 Non 3 Endurance +1, Régénération de santé xx00adbd
Masque respiratoire 2 2 150 100 Non Non Résistance aux radiations +5 xx0076dd
Collier détruit N/A 5 1 1 Yes 2 0014e834
Capuchon d'éclaireur 1 2 15 50 Non Non 000ee482

Masque de hockey

1 1 10 15 Non Non Mains nues +5 00033598
Fichier:Masque de obotomate.png Masque de Lobotomate 3 1 150 85 Non Non xx00e68a
Masque et lunettes de Lobotomate 5 1 250 100 Non Non Intelligence -2
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx00e68b
Pimp-Boy 3 Milliards 0 0 0 1 Yes 1 0011bacb
Appareil respiratoire 3 Résistance aux dommages 0 50 50 Yes 1 Respiration sous-marine 00100633
Masque d'Ulysses 3 2 250 100 Non 1+ Résistance aux radiations +50 xx00ceec
Accentuateur de valence à rayon 3 1 3500 50 Non Non Endurance +1, Régénération de santé xx00acff
Masque de la Société du Gant blanc N/A 1 10 15 Non Non Société du Gant Blanc * 001168a4
White Mask N/A 1 10 15 Non Non 0011a970
* Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.

Notes

  • Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent pas s'équiper de tenues. Si vous tentez de mettre une tenue dans leur inventaire et qu'ils ne l'acceptent pas, elle tombera devant eux.
  • Les seuls compagnons habilités à porter une tenue de faction sont Craig Boone pour les tenues de la RNC, ou Veronica Santangelo pour les tenues de la Confrérie de l'Acier.
  • Tous les compagnons humanoïde peuvent porter une armure assistée (sauf celles de faction).
  • Une tenue de faction peut être utilisée comme déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction et de la tenue.

En coulisses

« Je ne pense pas avoir eu l’intention de plus l'étoffer. Comprenez que la solution que nous avons choisie été de le gérer entièrement (IIRC) par un script, c'est-à-dire sans prise en charge par programmation. Cela Limiteait ce que nous pouvions faire avec le Système.

L'idée de base est que nous avions beaucoup de tenues dans le jeu, dont beaucoup étaient des uniformes ou ressemblaient à des uniformes, et comme presque tout le monde dans les principales factions sont humains, le Courrier devrait avoir une chance de se fondre dans ses factions avec leurs tenues. Les chiens peuvent détecter le joueur déguisé, et certaines autres unités (par ex: les explorateurs de la Légion). En raison du manque de soutien à la programmation, je pense que nous sommes restés là avec les chiens, car le joueur pouvait facilement les identifier de n'importe quelle faction, au lieu de déterminer quelles unités spéciales d'une faction pouvaient avoirs des tenues uniques par essais et erreurs, une par une. Honnêtement, si nous avions accès au code maintenant, la seule chose que je changerais serait d'utiliser un système ressemblant davantage aux nouveaux jeux Hitman. Lorsque vous mettez un déguisement, les personnages «alertés» (gardes, réceptionnistes,...) obtiennent un petit élément d'interface utilisateur discret pour indiquer leur capacité à trouver le joueur. S'ils sont face à vous et se situent à une certaine distance, cet élément d'interface utilisateur changera avec le temps (indiquant une suspicion croissante) jusqu'à ce qu'il passe à un état d'IA d'enquête / de confrontation ou d'hostilité.

Cela, combiné à des objets de diversion (comme le Spark Crackers dans Deadfire), pourrait permettre une meilleure infiltration non violente des zones sans être réellement en mode DISCRETION. »

— J.E. Sawyer, en réponse à une question de savoir si le système de tenues des factions devait être plus étoffé

Bugs

  • La plupart des armures assistées ou larges tenues passent à travers les chaises ou les bancs lorsque l'on s'assoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines tenues, comme avec l'armure de combat de Ranger de la RNC.

Sources