Armures et vêtements de Fallout: New Vegas

Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas.
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  • Pour les armures et vêtements présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».

Légende modifier

  • Nom: Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
  • SD: Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
  • RD: La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
  • Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
  • Valeur: Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
  • Santé: Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
  • Quête: Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe.
  • Limite: Si l'équipement existe en quantité Limitée.
  • Bonus: Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
  • Faction: Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.

Vêtements modifier

La plupart des objets classés comme des vêtements (comme les chapeaux et les lunettes) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Cela nécessite que le joueur utilise des vêtements compatibles ou sélectionne l’aptitude Bricolage pour réparer sa tenue.

  • Les vêtements uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Image Nom SD Poids Valeur Santé Quête Limite Bonus Faction Base ID
  Costume de l'ambassadeur Crocker 1 1 6 100 Non 1 0011bee2
  Blouse de labo d'Arcade 0 2 8 100 Non 1 Sciences +5 0010cda4
  Costume de Benny 1 3 390 100 Non 1 Troc +5, Discours +5 00104c23
  Combinaison de pilote de Boomer 4 1 6 100 Non 10+ 00109a93
  Combinaison de Boomer 4 1 6 100 Non 10+

00109a92

  Manteau de chasseur de primes 6 3 70 150

Oui

3 Charisme +1, Armes à feu +5 0010d8db
  Tenue peau de brahmine 0 2 6 100 Non Non

Agilité +1, Endurance +1

00018de5
  Robe de la Confrérie Bright 2 2 6 100 Non 10+ 00081792
  Chasuble d'Aîné de la Confrérie 1 2 8 100 Non 2

000acd5a
  Robe de scribe de la Confrérie 2 2 6 100 Non 5+

Confrérie de l'Acier

000854cf
  Tenue de caravanier 2 1.5 180 100 Non Non

000ef1cb
  Tenue de prostituée à chaînes 0 2 390 400 Non Non 00120854

 

Combinaison d'ingénieur civile 0 1 6 100 Non 3+ Réparation +5 0013f80e
  Tenue de Daniel Modèle:Icon FNVHH 2 2 700 80 Non 1 Troc +5, Médecine +5 xx00a3df
  Tenue de joueur noir 0 1 6 100 Non Non

0010e1df

  Combinaison de la Sierra Madre   0 1 6 100 Non 4 Réparation +5

xx00f3a4
  Smoking de Dean   0 2 6 100 Non 1 Discours +5

xx00ef16
  Vêtements de cadre d'avant-guerre sales 0 2 8 100 Non Non Discours +5

0005c682
  Vêtements de sport d'avant-guerre sales 0 2 6 100 Non Non Agilité +1 Varies
  Tenue de randonneur d'avant-guerre sale 0 10 5 100 Non Non Agilité +1 Varies
  Vêtements de détente d'avant-guerre sales 0 5 6 100 Non Non Agilité +1 Varies

 

Vêtements de printemps d'avant-guerre sales 0 2 5 100 Non Non Agilité +1 Varies
  Sarrau du docteur Klein   4 4 6000 350 Non 1 Intelligence +2, Sciences +10 xx00e0b9
  Sarrau du docteur Mobius   6 6 7500 450 Non 1 Charisme +1, Intelligence +2, Sciences +15 xx00e0ba
  Uniforme d'officier de l'Enclave 1 3 8 100 Non 1 Arme à énergie+5 000340de
  Tenue de prostituée exposée 0 2 390 400 Non Non

00120855

  Tenue de joueur marron clair 0 1 6 100 Non Non 0010e1dd
  Tenues du père Elijah   2 2 6 100 Non 2

Confrérie de l'Acier

xx00581a
  Tenue de journalier 2 1.5 180 100 Non Non 000ef1cc
  Blouse de docteur des Disciples 0 2 8 100 Non 3+ Sciences +5 0010c876
  Blouse de laboratoire des Disciples 0 2 16 95 Non 1 Médecine +10, Sciences +10 00158615
  Costume formel 0 1 120 25 Non Non 001258c2
  Uniforme du général Olivier 0 1 0 100 Non 1 Charisme +2, Points d'action +20 0015e35d
  Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux 0 2 6 100 Non Non Discours +5 000b1056
  Combinaison de travail 0 1 6 100 Non 3 Réparation +5 000bf6fd
  Tenue de rocker de prison 2 1 50 100 Non 10+ 0010c67c
  Tenue de Jason Bright 1 7 100 100 Non 1 Résistance aux radiations + 40 001428ec
  Tenue de Kings 1 1 6 100 Non 6+ 00110a74

 

Tenue de laborantin 0 2 8 100 Non 4? Sciences +5 000340d7
 

Combinaison de Lobotomate  

4 10 125 100 Non Non Force +1 xx00e689
  Sarrau de savant fou   3 3 850 150 Non 2 Intelligence +1, Sciences +5 xx00e0bf
  Tenue d'enfant de Memphis 0 1 6 100 Non Non 00112daf
  Déshabillé coquin 0 1 200 100 Non 1 Discours +10, Chance +1 000c8e07
  Combinaison d'ingénieur de la RNC 0 1 6 100 Non Non Réparation +5 RNC 0013f80f
  Chemise d'hôpital   1 1 200 100 Non Non xx00d56f
  Tenue standard de Poudrier 0 3 15 100 Non Non Poudriers 000a472f
  Tenue simple de Poudrier 0 3 15 100 Non Non Poudriers 000a4731
  Tenue de soldat Poudrier 0 3 15 100 Non Non Poudriers

000a472e

  Vêtements de sport d'avant-guerre sales 0 2 8 100 Non Non Agilité +1 Varies
  Tenue de randonneur d'avant-guerre 0 2 8 100 Non Non Agilité +1 Varies
  Vêtements de détente d'avant-guerre 0 2 8 100 Non Non Agilité +1

Varies
  Vêtements de printemps d'avant-guerre 0 2 8 100 Non Non Agilité +1 Varies
  Costume du président Kimball 0 2 8 100 Non 1 Discours +5 0013002c
 

Tenue de prospecteur

2 1.5 180 100 Non Non 000ef1ce
  Tenue de prostituée 0 2 390 400 Non Non 00120853
 

Tenue de ranger en civil

0 1 6 100 Non Non 0011f87d

 

Tenue de ranger à cartouchières 0 1 6 100 Non Non 0011f87b
  Tenue de ranger avec veste 0 1 6 100 Non Non 0011f87c
  Combinaison de la REPCONN   0 1 6 100 Non Non Réparation +5

00153a0e

  Combinaison de RobCo 0 1 6 100 Non 1 Réparation +5 0003411a
 

Tenue de marchand itinérant

0 2 6 100 Non Non Troc +5 0002b385
  Tenue d'habitant 2 1.5 180 100 Non Non 000ef1cd

 

Déshabillé 0 1 6 100 Non Non Charisme +1 000340e6
  Tenue de joueur grise 0 1 6 100 Non Non 0010e1e0
  Manteau de shérif 0 3 35 150 Non 1 Charisme +1, Armes à feu +5

00020429

  Tenue de scientifique 0 2 8 100 Non Non Sciences +5 000340d9
  Sarrau   2 2 600 100 Non Non Intelligence +1, Sciences +5

xx00e0b7
  Haillons d'esclave 0 1 6 100 Non Non Varies
  Vêtement de nuit 0 1 10 100 Non 1 Charisme +1 000cb60e
  Trench-coat 0 3 40 100 Non Non Résistance aux dommages +5 0011689a
  Tenue de général de l'US Army   1 1 150 150 Non 1 Discours +10, Armes à feu +5

xx008eff
  Combinaison d'abri de laboratoire 0 1 6 100 Non 1+ Sciences +5 0001cbdc
  Combinaison de l'Abri 11 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2 0012b966
  Combinaison de l'abri 19 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2 001300af
  Combinaison de l'abri 21 0 1 6 100 Non Non Armes de mêlée+2, Discours +2 00104184
  Combinaison de l'abri 22 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2

000fd175

  Combinaison de l'abri 24   0 1 6 100 Non Non Armes de mêlée+2, Discours +2

00072e30

  Combinaison de l'abri 3 0 1 6 100 Non 4+ Armes de mêlée+2, Discours +2

000efb23
  Combinaison de travail de l'abri 3 0 1 10 100 Non 1+ Réparation +5, Crochetage +5 000fd771
  Combinaison de l'abri 34 0 1 6 100 Non 8+ Armes de mêlée+2, Discours +2 0012b965
  Robe de Vera   2 2 250 100 Non 2 Troc +5, Discours +5, Charisme +1 xx006ed6
  Viva Las Vegas 5 1 6 100 Non 1 001176e3
  Treillis de médecin des Terres dévastées 0 2 6 100 Non Non Médecine +5 000340fe
  Costume de légende des Terres dévastées 2 2 6 100 Non Non Agilité +1, Endurance +1 000cb609
  Uniforme d'éclaireur des Terres dévastées 2 2 30 100 Non 1 000340fa
  Tenue d'habitant des Terres dévastées 2 2 6 100 Non Non Agilité +1, Endurance +1 0001cbdb
  Tenue de chirurgien des Terres dévastées 0 2 6 100 Non Non Médecine +5 000340ff
  Tenue de vagabond des Terres dévastées 2 2 6 100 Non Non Agilité +1, Endurance +1 0001ba00
  Tenue de joueur marron 0 1 6 100 Non Non 0010e1de
  Costume de la Société du Gant blanc 0 1 120 25 Non Non Société du Gant blanc 00163119
  Combinaison du camp de Yangtze   1 1 60 100 Non 5+ Réparation +5 xx014253
* Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.

Armures modifier

  • Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Légères modifier

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Faction Base ID
  Tenue anti-radiations avancée 6 7 100 25 Non Non Résistance aux radiations +40 0003307a
  Costume scientifique polyvalent 13 2 1400 200 Non 1 Sciences +5 000cb605
  Combinaison blindée de l'Abri 13   8 15 70 100 Non 1 001735d1
  Combinaison blindée de l'Abri 21   8 15 180 100 Non Non Armes à énergie +5 Armes à feu+5 001046f8
  Tenue d'assassin   14 20 7500 500 Non 1 Discrétion +10 xx00e1b7
  Armure de Caesar 5 3 1500 450 Non 1 Survie +5, Discours +5 Légion de Caesar 0013bf53
  Armure furtive chinoise 12 20 500 100 Non 2 Discrétion +5 0015fd5c
  Manteau de Courrier (Blackjack)   13 3 1700 800 Non 1 Chance +1 Résistance aux poisons +30 xx009253
  Manteau de courrier (Occasion de combat)   13 3 1700 800 Non 1 Force +1 Points d'actions +15 xx009254
  Manteau de courrier (Le Grand Ours)   13 3 1700 800 Non 1 Endurance +1 Charge maximale +25 xx009255
  Manteau de courrier (Justice de l'Ancien monde)   13 3 1700 800 Non 1 Agilité +1 Résistance aux radiations +30 xx009257
  Armure de rôdeur des Dead Horses   5 3 150 100 Non Non Discrétion +5 xx00da3f
  Matériel d'explorateur 8 3 50 100 Non 1 Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 000cb549
  Armure de cuir doublée en peau de gecko   10 15 500 200 Non Non Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx0110fe
  Armure de cuir doublée en peau de gecko renforcée   15 18 2000 325 Non Non Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx011103
  Armure de gladiateur 12 15 160 150 Oui Non Agilité +1 00157cd2
  Armure en cuir Grand Khan 8 7 100 100 Non Non Grands Khans 000e674b
  Armure simple Grand Khan 5 7 100 100 Non Non Grands Khans 000e674c
  Armure de soldat Grand Khan 5 7 100 100 Non Non Grands Khans 000e6749
  Armure de tissu Grand Khan 5 7 100 100 Non Non

—||Grands Khans||000e674a

  Combinaison Hazmat   11 18 1200 250 Non 1 Résistance aux poisons +85 xx00dbb7
  Armure de Joshua Graham   15 8 2000 200 Non 1 Chance de coup critique +3% xx00a7ec
  Armure d'explorateur de la Légion 4 10 120 150 Non Non Légion de Caesar 000ee47b
  Armure de prétorien de la Légion 12 12 300 150 Non Non Légion de Caesar 000ee480
  Armure de premier de la Légion 8 15 220 200 Non Non Légion de Caesar 000ee47d
  Armure de recrue de la Légion 6 12 200 180 Non Non Légion de Caesar 000ee47c
  Armure de vétéran de la Légion 10 16 300 250 Non Non Légion de Caesar 000ee47e
  Armure de cuir 6 15 160 150 Non Non 00020423
  Armure de cuir renforcée 10 15 1200 250 Non Non 001264fe
  Armure de cuir légère   8 10 160 150 Non 1 001735e0
  Armure d'éclaireur homme-stigmate   6 15 2500 150 Non Non Discrétion+2, Agilité +1 xx008b04
  Tenue de mercenaire aventurier 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 00034124
  Tenue de mercenaire charmeur 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 00034122
  Tenue de mercenaire vagabond 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 000c5d34
  Tenue de mercenaire fantassin 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 000a3045
  Tenue de mercenaire fauteur de troubles 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 00034123
  Tenue de mercenaire vétéran 1 8 50 100 Non Non Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 0008c83c
  Treillis de soldat de la RNC 2 26 300 400 Non Non

—||RNC||0010d2cd

  Armure de Papa Khan   8 7 100 100 Non Non Grands Khans 0015a937
  Armure de garde des Poudriers 5 8 100 100 Non Non Poudriers 000a4730
  Tenue anti-radiations 4 5 60 15 Non Non Résistance aux radiations +30 00033078
  Armure de raider Badlands 4 15 180 100 Non Non 0003307d
  Armure de raider Blastmaster 4 15 180 100 Non Non 0003307e
  Armure de raider à pointes 4 15 180 100 Non Non 0002042f
  Armure de raider sadique 4 15 180 100 Non Non 0003307c
  Manteau marron 0 3 70 150 Non 1 Charisme +1, Armes à feu +5 0003e54a
  Armure de la Sierra Madre   16 15 400 300 Non Non xx00e3f0
  Armure de la Sierra Madre renforcée   18 17 1000 500 Non 2+ xx0109f2
  Tenue ornée de Pleureur   2 2 75 50 Non Non Survie +5 xx009fef
  Tenue ornée de Pleureur   2 2 75 50 Non Non Survie +5 xx009ff0
  Tenue de Pleureur   2 2 75 50 Non Non Survie +5 xx009ff0
  Combinaison spatiale 10 7 800 100 Non 6 Résistance aux radiations + 40 000ce552
  Armure de raider tribale   4 15 180 100 Non 1 001735e2
  Manteau d'Ulysses   13 3 1700 800 Non 1 Chance de coup critique +5%
Charisme +1
xx0076de
  Armure de sécurité de l'Abri 34 16 15 70 100 Non 2+ 00138dc2
  Armure de peau de Jambes blanches   7 5 175 80 Non Non Résistance au feu +15 xx00ae29
  Tenue de Jambes blanches   5 5 150 80 Non Non Résistance au feu +15 xx00ae2a

Moyennes modifier

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Armure assistée Limite Bonus Faction Base ID
  Matériel anti-émeute avancé   21 25 8494 600 Non Non 1 Explosifs +10, Endurance +1 xx008857
  Armure de reconnaissance COS de Christine   19 20 9500 500 Non Non 1 Discrétion +5 xx01199d
  Armure de combat 15 25 6500 400 Non Non Non 00020420
  Armure de combat renforcée 17 25 8000 650 Non Non Non 00126500
  Armure de combat renforcée Mark II 20 25 8000 650 Non Non Non 0015ef66
  Armure de combat de Desert Ranger Modèle:Icon FNVHH 22 30 8000 600 Non Non 1 xx010c71
  Matériel anti-émeute d'élite   22 23 12500 750 Non Non 1 Chances de coup critique +5%, Armes à feu +10, Charisme +1 xx00885b
  Armure assistée Tesla de la famille Gannon 26 35 8200 400 Oui Oui 1 Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 00133168
  Armure de centurion de la Légion 18 35 800 450 Non Non 3+ Légion de Caesar 000ee481
  Armure de métal légère Fichier:Fnv-mercenarypack (1).jpg 12 20 460 500 Non Non 1 Agilité -1 001735e1
  Armure de patrouille d'hommes-stigmates   12 22 2900 375 Non Non Non Armes à énergie +2, Perception +1 xx0092e9
  Armure de soldat homme-stigmate   8 20 2248 275 Non Non Non Armes à feu +2, Endurance +1 xx008b03
  Armure tribale d'homme-stigmate   10 26 2750 325 Non Non Non Armes de corps à corps +2, Force +1 xx0092e8
  Armure de soldat à cartouchières de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee691
  Armure de soldat à foulard de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee690
  Armure de soldat à manteau de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee693
  Armure de la police militaire de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 0012116a
  Armure de combat de Ranger de la RNC 20 30 7500 600 Non Non Non RNC 00129254
  Armure de patrouille de Ranger de la RNC 15 25 390 500 Non Non Non RNC 000ce553
  Armure de soldat de la RNC 10 26 300 400 Non Non Non RNC 000ee692
  Armure de reconnaissance 17 20 7200 400 Non Non Non Discrétion +5 0003064d
  Matériel anti-émeute   20 30 7994 500 Non Non Non Armes à feu +5, Agilité +1 xx008855
  Tenue furtive Mark II   14 25 7500 500 Non Non 1 de Discrétion +15 à Discrétion +25, Perception +1, Agilité +1, Vitesse d'accroupissement +20% xx00c12f
  Armure de combat de l'US Army   18 25 8494 575 Non Non Non Armes à feu +3, Survie +2 xx008f00
  Armure de combat de Van Graff 16 25 6500 400 Oui Non 2 001251c9

Lourdes modifier

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Armure assistée Limite Bonus Faction Base ID
  Armure de la 87e tribu   22 35 6500 3000 Nonn Nonn 1 Points d'action +10, Chance de coup critique +3, Charisme +1 xx00c716
  Armure assistée T-45d de la Confrérie 22 45 4500 1000 Oui Oui 3 Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 Confrérie de l'Acier 00075201
  Armure assistée T-51b de la Confrérie 25 40 5200 2000 Non Oui Non Force +1, Résistance aux radiations +25 Confrérie de l'Acier 000ee68d
50px Armure de Shocktrooper de l'Enclave   25 40 5200 2000 Non Oui Non Force +1, Résistance aux radiations +25 Confrérie de l'Acier 000cb5f3
  Armure de métal doublée en peau de gecko Modèle:Icon FNVHH 17 33 2000 200 Non Non Non Agilité -1
Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx011100
  Armure de métal doublée en peau de gecko renforcée Modèle:Icon FNVHH 20 35 5750 425 Non Non Non Agilité -1
Résistance au feu +15
Résistance aux poisons +15
Résistance aux radiations +15
xx011102
  Armure du légat 15 45 250 100 Non Non 1 Légion 001649dd}}
  Armure de métal 12 30 1100 100 Non Non Non Agilité -1 0003307f
  Armure de métal renforcée 16 30 3500 250 Non Non Non Agilité -1 001264ff
  Armure assistée récupérée de la RNC 20 40 3000 1000 Non Non Non Agilité -2 RNC 0013316a
  Armure assistée des Vestiges 28 45 6500 400 Non Oui 4 Force +1, Résistance aux radiations +15 00133166
  Armure assistée Tesla des Vestiges   25 45 8200 400 Non Oui Non Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 00133f31
  Armure assistée Sierra brûlée   24 40 6500 1600 Non Oui 1 Points de vie +2, Résistance au feu +25, Force +1 xx00c717
  Armure assistée T-45d 22 45 4500 1000 Non Oui 6+ Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 00014e13
  Armure assistée T-51b 25 40 5200 2000 Non Oui 3 Force +1, Résistance aux radiations +25 000a6f77
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Coiffes modifier

  • Les coiffes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Lunettes modifier

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Base ID
  Lunettes de forces de l'ordre 0 0 6 100 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0011f881
  Lunettes du Dr Klein   1 0.25 1200 150 No 1 Réparation +5 Intelligence +1
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx015ae7
  Lunettes du Dr Mobius   1 0.25 1500 150 No 1 Explosifs +10 Intelligence +2
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx015ae8
  Lunettes 0 0 8 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 000340fd
  Lunettes porte-bonheur 0 1 40 150 No 1 Chance +1
Perception +3 (avec la compétence Quatre yeux)
000cb54b
 

Lunettes de lecture

0 0 12 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0001c296
  Lunettes de soleil 0 0 8 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0005c99f
  Lunettes de soleil 0 0 12 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 000acda4
  Lunettes de lecture teintées 0 0 12 150 No No Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0001c295
  Lunettes en écailles 0 0 8 150 No 1 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) 0005c9a1
  Lunettes de moto N/A 1 3 10 Non Non 0009b188
  Lunettes de Lobotomate   3 1 125 75 Non Non Intelligence -2
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx00c6f7
Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.

Chapeaux modifier

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Base ID
  Béret du 1er de Reco 0 1 40 50 Non Non Perception +1, Chances de courps critique +5 000ccebf
  Casquette à lunettes 0 1 30 100 Non Non Perception +1 00028ffa
  Béret de Boomer 0 1 10 15 Non Non Perception +1 0010b3e7
 

Casque de Boomer

1 1 8 15 Non Non Perception +1

0010b3e9

  Casquette de Boomer 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010b3e8
  Béret de Boone 0 0.1 40 50 Yes 1

000b7f53

  Bandana marron et bleu 0 1 6 10 Non Non

Perception +1

00073d57
  Béret 0 0.1 25 100 Non Non 000cd270
 

Chapeau de Caleb McCaffery

0 0 0 100

Yes

1 00116e26

 

Chapeau de bouvier 1 1 8 15 Non Non Perception +1 001083e0
  Couvre-chef de Suit-la-Craie Modèle:Icon FNVHH 1 3 150 50 Non 1 Armes de mélée +5 xx00d103
  Casque de chantier 2 3 50 50 Non 2 (+4  ) (+3  ) (+3  ) 000e78c6
  Chapeau de joueur 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010e1df
 

Chapeau de Daniel Modèle:Icon FNVHH

1 1 350 15 Non 1 Perception +1, Discours +5 xx00a3e0
  Chapeau de desperado 1 1 8 15 Non Non Perception +1 000e2dd0

 

Chapeau de fête détruit 0 1 5 10 Non 10 000cdf63
  Casquette d'officier de l'Enclave 0 1 6 15 Non 1 Armes à énergie +5 00078647
  Chapeau violet 0 1 6 15 Oui 1 Charisme +1 00034126
  Chapeau de joueur aisé 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010ea81
  Chapeau mou 0 1 30 100 Non 1 0011689b
  Bandana gris clair 0 0 0 10 Non Non 00074296
  Bandana de Jessup 0 1 6 10 Non 1 Perception +1 0017409d
  Vieux chapeau de cow-boy 1 1 8 15 Non Non Perception +1 0010a428
  Chapeau de Ranger du parc Modèle:Icon FNVHH 1 1 300 100 Non 4 Perception +1, Survie +5 xx00ecbe
  Chapeau de fête 0 1 5 10 Non 1 00050e44

 

Casquette de police 0 1 8 150 Non 1+ Perception +1 000ab491
  Casquette de base-ball d'avant-guerre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 00028ff9
  Coiffure d'avant-guerre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 000340cd
  Chapeau d'avant-guerre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 000340c8
  Chapeau de ranger marron 0 1 30 100 Non Non 0011f87e
  Chapeau de Ranger gris 0 1 30 100 Non Non 0011f87f

 

Chapeau de Ranger 0 0 0 100 Non Non 000ce26d

 

Chapeau de ranger en cuir tanné 0 1 30 100 Non Non 0011f880
Fichier:Icon prewar hat.png Chapeau de Raul   0 1 8 15 Non Non Perception +1 0014b054
  Chapeau de cow-boy en rotin 1 1 8 15 Non Non Perception +1 0010a427
  Chapeau de cow-boy en cuir brut 1 8 15 Non Non Perception +1 001083e1
  Chapeau de marchand itinérant 0 1 6 10 Non Non

Troc +5

00078648
  Chapeau de shérif 0 1 35 40 Non Non Perception +1 0002dd80

 

Chapeau de chasseur de tempêtes 0 1 6 10 Non Non

Perception +1

0009b189
  Chapeau de joueur aisé 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0010ea80
  Chapeau de joueur chic 0 1 8 15 Non 1 Perception +1 0012b86d
Fichier:F Perruque de starlette   2 2 6 100 Non Non xx006ed7
  Chapeau de Smocking 0 1 8 15 Oui 1

Perception +1

001258c3

 

Chapeau porte-bonheur de Vance 0 1 8 15 Oui 1 Perception +1 000e2f40
  Chapeau de Vikki 0 1 8 15 Oui 1 Perception +1 000e32f1
  Chapeau en feutre 0 1 8 15 Non Non Perception +1 0012b86e
Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.

Casques modifier

Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Faction Base ID
 

Casque anti-émeute avancé  

5 6 1000 85 Non Non 1 Vision furtive, Perception +2 xx008859
  Casque de centurion de la Légion 5 3 70 50 Non Non 3+ 000ee483
  Casque de combat 3 3 800 50 Non Non Non 00020426
  Casque de combat renforcé 4 3 1000 50 Non Non Non 0014722a
  Casque de combat renforcé Mark II 5 2.5 1500 100 Non Non Non 0015ef67
  Casque de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH 5 0 2500 100 Non Non 1 xx01124d

 

Casque anti-émeute d'élite   6 6 1500 100 Non Non 1

Vision Furtive, Discours +5, Perception +2

xx00885a
  Casque de Shocktrooper de l'Enclave   6 5 150 125 Non Oui Non Perception +1 000cb5f4
  Casque Tox de combat 1 1 6 15 Non Non Non Perception +1 000e89f3
  Casque Tox 1 1 6 15 Non Non Non Perception +1 000fcebc
 

Casque Tox de guerrier

1 1 6 15 Non Non Non Perception +1 000fcebb
  Casque de pompier 2 1 10 100 Non Non 3+ 00146f23
  Casque assisté Tesla de la famille Gannon 6 5 120 100 Yes Oui 1

Charisme -1, Résistance aux radiations +5

00133169
  Casque à lunettes 2 3 50 50 Non Non Non 000ee68e
  Casque à pointe de Grand Khan 2 1 8 15 Non Non 3+ 000e7091
  Combinaison Hazmat   2 2 500 100 Non Non 1 Vision nocturne xx00dbb6
Fichier:F Bandages de Joshua Graham   10 3 20000 50 Non Non Non xx00a82d
 

Casquette de police d'enfant  

1 1 40 150 Non Non Non Perception +1 000340e1
  Casque du Légat 4 2 250 100 Non Non 1 0013e25a

 

Casque de la police militaire 2 3 50 50 Non Non Non

0010bee9

  Casque yeux de bête-stigmate   3 3 800 50 Non Non 1 Armes de mêlée +3, Points de vie +10 xx00c9c1
  Casque visage de bête-stigmate   3 3 800 50 Non Non 1 Armes de mêlée +3, Chances de coup critique +2 xx00c9c2
  Casque de bête-stigmate   3 3 800 50 Non Non 1 Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10 xx00c9c0
  Casque tribal de bête-stigmate   4 2 250 100 Non Non 1 Armes de mêlée +3, Mains nues +3 xx0092ea
  Casque en métal 3 3 200 50 Non Non Non

00033080

  Casque en métal renforcé 4 3 280 150 Non Non Non 00140d46
  Casque Tox de Motor-Runner 2 1 8 15 Yes Non 1 Armes de mêlée +5, Perception +1

000f3797

  Casque de moto| +2 1 6 10 Non Non Non

0009b186
  Casque de Papa Khan   0 7 100 100 Non Non Non 0015a935
  Casque de premier Decanus 2 3 110 50 Non Non Non 000ee488
  Casque de premier 2 3 80 50 Non Non Non 000ee487
  Casque de raider soudeur 1 3 20 15 Non Non Non 00078644
  Casque de raider Blastmaster 1 3 20 15 Non Non Non Armes à feu +5, Explosifs +5 0005b6e8
  Casque de raider psycho-tic 1 3 20 15 Non Non Non 00020432
  Casque de raider Wastehound 1 3 20 15 Non Non Non 00078645
  Casque anti-émeute   4 6 800 75 Non Non Non Vision Furtive, Perception +1

xx008856

  Casque de Ranger 4 3 1000 100 Non Non Non 00145ec5
  Casque de reconnaissance 2 3 40 40 Non Non Non 00028ead
  Casque de recrue Decanus 2 3 90 50 Non Non Non 000ee486
  Casque de recrue 2 3 70 50 Non Non Non 000ee485
  Casque assisté des Vestiges 8 5 2800 75 Non Oui 3 Charisme -1,Résistance aux radiations +5 00133167
  Casque assisté Tesla des Vestiges   6 5 2800 100 Non Oui Non Charisme -1,Résistance aux radiations +5 00134094
  Casque de Sel-sur-les-Plaies Modèle:Icon FNVHH 4 3 300 120 Non Non 1 Chances de critique +2, Discrétion +5 xx00b435
  Casque assisté récupéré 4 5 1200 50 Non Non Non 0013316b
  Casque de la Sierra Madre   4 3 500 45 Non Non Non xx00e3f1
  Casque de la Sierra Madre renforcé   5 4 850 45 Non Non Non xx0109f3
  Écharpe d'esclave 0 1 8 15 Non Non Non Perception +1 001370fd
  Casque de combinaison spatiale 4 0 200 10 Non Non 6 000cee21
  Casque assisté T-45d 5 5 1300 75 Non Oui Non Résistance aux radiations +3 00014c08
 

Casque assisté T-51b

6 4 2000 100 Non Oui 3+ Charisme +1,Résistance aux radiations +8 000a6f78
  Casque de soldat 2 3 50 50 Non Non Non 000ee68f
  Casque de sécurité 3 3 30 25 Non Non 3+ 00138dc3
  Casque de vétéran Decanus 3 3 150 50 Non Non Non 000ee48a
  Casque de vétéran 3 3 100 50 Non Non Non 000ee489
  Casque de vexillarius 1 3 250 30 Non Non Non 000ee484
  Casque de soudeur 2 3 20 15 Non Non 4

0010a0d0

Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.

Autres modifier

  • Les uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Image Nom SD Poids Valeur Health Quête Limite Bonus Faction Base ID
  Oscillateur de valence atomique à triple rayon   4 1 5000 100 Non 3 Endurance +1, Régénération de santé xx00adbd
  Masque respiratoire   2 2 150 100 Non Non Résistance aux radiations +5 xx0076dd
  Collier détruit N/A 5 1 1 Yes 2 0014e834
  Capuchon d'éclaireur 1 2 15 50 Non Non 000ee482
 

Masque de hockey

1 1 10 15 Non Non Mains nues +5 00033598
Fichier:Masque de obotomate.png Masque de Lobotomate   3 1 150 85 Non Non xx00e68a
  Masque et lunettes de Lobotomate   5 1 250 100 Non Non Intelligence -2
Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux)
xx00e68b
  Pimp-Boy 3 Milliards 0 0 0 1 Yes 1 0011bacb
  Appareil respiratoire 3 Résistance aux dommages 0 50 50 Yes 1 Respiration sous-marine 00100633
  Masque d'Ulysses   3 2 250 100 Non 1+ Résistance aux radiations +50 xx00ceec
  Accentuateur de valence à rayon   3 1 3500 50 Non Non Endurance +1, Régénération de santé xx00acff
  Masque de la Société du Gant blanc N/A 1 10 15 Non Non Société du Gant Blanc * 001168a4
  White Mask   N/A 1 10 15 Non Non 0011a970
* Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.

Notes modifier

  • Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent pas s'équiper de tenues. Si vous tentez de mettre une tenue dans leur inventaire et qu'ils ne l'acceptent pas, elle tombera devant eux.
  • Les seuls compagnons habilités à porter une tenue de faction sont Craig Boone pour les tenues de la RNC, ou Veronica Santangelo pour les tenues de la Confrérie de l'Acier.
  • Tous les compagnons humanoïde peuvent porter une armure assistée (sauf celles de faction).
  • Une tenue de faction peut être utilisée comme déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction et de la tenue.

Anecdotes modifier

« Je ne pense pas avoir eu l’intention de plus l'étoffer. Comprenez que la solution que nous avons choisie été de le gérer entièrement (IIRC) par un script, c'est-à-dire sans prise en charge par programmation. Cela Limiteait ce que nous pouvions faire avec le Système.

L'idée de base est que nous avions beaucoup de tenues dans le jeu, dont beaucoup étaient des uniformes ou ressemblaient à des uniformes, et comme presque tout le monde dans les principales factions sont humains, le Courrier devrait avoir une chance de se fondre dans ses factions avec leurs tenues. Les chiens peuvent détecter le joueur déguisé, et certaines autres unités (par ex: les explorateurs de la Légion). En raison du manque de soutien à la programmation, je pense que nous sommes restés là avec les chiens, car le joueur pouvait facilement les identifier de n'importe quelle faction, au lieu de déterminer quelles unités spéciales d'une faction pouvaient avoirs des tenues uniques par essais et erreurs, une par une. Honnêtement, si nous avions accès au code maintenant, la seule chose que je changerais serait d'utiliser un système ressemblant davantage aux nouveaux jeux Hitman. Lorsque vous mettez un déguisement, les personnages «alertés» (gardes, réceptionnistes,...) obtiennent un petit élément d'interface utilisateur discret pour indiquer leur capacité à trouver le joueur. S'ils sont face à vous et se situent à une certaine distance, cet élément d'interface utilisateur changera avec le temps (indiquant une suspicion croissante) jusqu'à ce qu'il passe à un état d'IA d'enquête / de confrontation ou d'hostilité.

Cela, combiné à des objets de diversion (comme le Spark Crackers dans Deadfire), pourrait permettre une meilleure infiltration non violente des zones sans être réellement en mode DISCRETION. »

— J.E. Sawyer, en réponse à une question de savoir si le système de tenues des factions devait être plus étoffé

Bugs modifier

  •       La plupart des armures assistées ou larges tenues passent à travers les chaises ou les bancs lorsque l'on s'assoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines tenues, comme avec l'armure de combat de Ranger de la RNC.

Sources modifier