« Armures et vêtements de Fallout » : différence entre les versions

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Pour porter une armure, il faut ouvrir l'inventaire, maintenir le clic gauche et glisser la tenue dans la case Armure de l'inventaire.


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Dans ''Fallout'', une armure possède trois propriétés qui interviennent dans le calcul des dégâts reçus :
* Le [[Type d'armure]] intervient dans la première étape d'un combat et simule la capacité à éviter un coup, ou la propriété qu'à une armure à parer sans avoir besoin d'absorber des dégâts ;
* Le [[Seuil de dégâts]] intervient ensuite et permet de soustraire les dégâts reçus ;
* La [[Résistance aux dégâts]] intervient en dernier et permet de réduire les dégâts d'une attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le Seuil de dégâts.
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| [[Fichier:Armure_de_la_confrérie_fo1.gif|Armure de la Confrérie]] || [[Armure de la Confrérie (Fallout)|Armure de la Confrérie]] || 20 || 40 || 70 || 50 || 60 || 60 || 40 || 8 || 8 || 7 || 7 || 6 || 8 || 25 || 4800


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| [[Fichier:Armure_metallique_fo1.png|Armure métallique]] || [[Armure métallique (Fallout)|Armure métallique]] || 10 || 30 || 75 || 10 || 20 || 0 || 25 || 4 || 6 || 4 || 4 || 0 || 4 || 35 || 1100


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| [[Fichier:Armure_Tesla_fo1.png|Armure Tesla]] || [[Armure Tesla (Fallout)|Armure Tesla]] || 15 || 20 || 90 || 20 || 80 || 80 || 10 || 4 || 19 || 4 || 10 || 12 || 4 || 35 || 4500


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| [[Fichier:Superarmure_fo1.gif|SuperArmure]] || [[SuperArmure (Fallout)|SuperArmure]] || 25 || 40 || 80 || 60 || 40 || 40 || 50 || 12 || 18 || 12 || 10 || 12 || 20 || 85 || 12500


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| [[Fichier:Superarmure_fo1.gif|SuperArmure renforcée]] || [[SuperArmure renforcée (Fallout)|SuperArmure renforcée]] || 25 || 50 || 90 || 60 || 50 || 50 || 60 || 13 || 19 || 12 || 13 || 13 || 20 || 100 || 14500


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{{Palette armures et vêtements FO1}}
[[Catégorie:Armures et vêtements de Fallout| ]]
[[Catégorie:Armures et vêtements de Fallout|Armures et vêtements de Fallout]]

Version du 7 février 2018 à 22:12

Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armures et vêtements présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout ».

Informations générales

Comment porter une armure

Pour porter une armure, il faut ouvrir l'inventaire, maintenir le clic gauche et glisser la tenue dans la case Armure de l'inventaire.

Dans Fallout, une armure possède trois propriétés qui interviennent dans le calcul des dégâts reçus :

  • Le Type d'armure intervient dans la première étape d'un combat et simule la capacité à éviter un coup, ou la propriété qu'à une armure à parer sans avoir besoin d'absorber des dégâts ;
  • Le Seuil de dégâts intervient ensuite et permet de soustraire les dégâts reçus ;
  • La Résistance aux dégâts intervient en dernier et permet de réduire les dégâts d'une attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le Seuil de dégâts.

Liste

Résistance aux dégâts (%) Seuil de dégâts
Image Nom TA Normal Normal
Armure de combat Armure de combat 20 40 60 30 50 50 40 5 8 4 4 2 6 20 6500
Armure en cuir Armure en cuir 15 25 20 20 20 30 20 2 0 0 0 0 0 8 800
Armure de la Confrérie Armure de la Confrérie 20 40 70 50 60 60 40 8 8 7 7 6 8 25 4800
Armure métallique Armure métallique 10 30 75 10 20 0 25 4 6 4 4 0 4 35 1100
Armure Tesla Armure Tesla 15 20 90 20 80 80 10 4 19 4 10 12 4 35 4500
Robe Robe 5 20 25 10 10 40 20 0 0 0 0 0 0 10 90
SuperArmure SuperArmure 25 40 80 60 40 40 50 12 18 12 10 12 20 85 12500
SuperArmure renforcée SuperArmure renforcée 25 50 90 60 50 50 60 13 19 12 13 13 20 100 14500
Veste en cuir Veste en cuir 8 20 20 10 10 30 10 0 0 0 0 0 0 5 300