« Armes uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
==Effets légendaires==
Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Première étoile
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! style="width: 55%;" | Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
|- style="height:32px;"
| Anti-animaux
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
|
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
|
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| +10 % de dégâts sur les joueurs.
|
|- style="height:32px;"
| Anti-mutants
| +30 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
|
|- style="height:32px;"
| Assistance
| +30 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
|
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Plus votre résistance aux dégâts est faibles plus les dégâts de l'arme sont importants.
|
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| +50 % de dégâts quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
|
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Plus vous subissez d'effet de [[Maladies de Fallout 76#Dépendance|manque]] de drogue, plus vous infligez de dégâts.
|
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|
|- style="height:32px;"
| Dévot
| +30 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
|
|- style="height:32px;"
| Double
| Capacité en munitions doublée.
|
|- style="height:32px;"
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
|
|- style="height:32px;"
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
|
|- style="height:32px;"
| Insecticide
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Fangeux|fangeux]] et les [[Créatures de Fallout 76#Arthropodes|insectes]].
|
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Dégâts accrus de 10 % si vous subissez une [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
|
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Inflige des dégâts croissants au fil de la nuit, mais moins de dégâts le jour.
|
|- style="height:32px;"
| Perce-blindage
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
|
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|
|- style="height:32px;"
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
|
|- style="height:32px;"
| Rigide
| Bonus +3 maximum à toutes les statistiques (sauf [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]]) en cas de santé faible.
|
|- style="height:32px;"
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
|
|- style="height:32px;"
| Sevrage
| Plus les effets de sevrage sont nombreux, plus vous infligez de dégâts.
|
|- style="height:32px;"
| Suppresseur
| Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
|
|- style="height:32px;"
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
|
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Deuxième étoile
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! style="width: 55%;" | Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
|- style="height:32px;"
|
| +50 % de dégâts aux membres.
|
|- style="height:32px;"
|
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
| Dégâts des coups de crosse accrus.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
| Dégâts +10 % en visant.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
| Étourdissant
| +33 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
|
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
|
| Armes de corps à corps
|- style="height:32px;"
|
|
| Armes de corps à corps
|- style="height:32px;"
|
|
| Armes de corps à corps
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Troisième étoile
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! style="width: 55%;" | Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
|- style="height:32px;"
|
| Réduit le poids de 90 %.
|
|- style="height:32px;"
|
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
|
|
|
|- style="height:32px;"
|
|
|
|- style="height:32px;"
|
|
|
|- style="height:32px;"
|
|
|
|- style="height:32px;"
|
|
|
|- style="height:32px;"
|
|
|
|- style="height:32px;"
|
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
|
|- style="height:32px;"
|
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
|- style="height:32px;"
|
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes de corps à corps
|- style="height:32px;"
|
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Étoile ajoutée
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! style="width: 55%;" | Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
|- style="height:32px;"
| Lame de sacrifice
| La cible saigne et souffre d'empoisonnement, dégâts exceptionnels.
| [[Machette (Fallout 76)|Machette]]
|}


==Armes uniques==
==Armes uniques==
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Tempête parfaite
|  
| [[Mitraillette 10 mm (Fallout 76)|Mitraillette 10 mm]]
|  
| Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes.
|  
| [[Affaire non résolue]]
|}
|}


Ligne 452 : Ligne 164 :
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention
 
| Effets
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|}
 
* Armes lourdes
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! style="width: 15%;" | Nom
! style="width: 15%;" | Variante de
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention


Ligne 653 : Ligne 351 :
* [[Munitions de Fallout 76]]
* [[Munitions de Fallout 76]]


[[Catégorie:Armes uniques de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Arme unique de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 76| ]]
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