Conseil d'éducation (Baton clouté) : Dans une cabane de Clifftop Shacks.
Dard de fourmi (Cran d'arrêt) Antre de la fourmenteuse, voir le gambit surhumain.
Jack (Éventreur) : Dans la réserve d’Ecorcheurs.
La casse (Queue de billard) : Sur la table de billard de Paradise Falls.
Lame du vampire (Sabre Chinois) : Dans l'armoire de la chambre de Vance du dépôt de Meresti.
L'ami du routier (Démonte Pneu) : Dans le garage de Canterbury Commons.
L'argument valable de Plunkett (Coup de poing a pointes) : Sur Junders Plunkett dans la maison du cimetière Arlington (Ce PNJ n'apparait que si vous avez l'aptitude "Bras de la loi").
L'attendrisseur (Masse) : Derrière la porte de service des égouts à Anchorage Memorial.
Poign-O! (Poing assisté) : Dans le bureau de la centrale MDPL-13.
Rasoir d'Occam (Couteau de combat) : Sur le Commandant Jabsco de Fort Bannister.
Shocker (Poing assisté) : Dans le métro Inondé.
Vive-lame (Couteau de combat) : Aléatoirement sur les Raiders.