Armes de Fallout Tactics

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Légende modifier

 Portée maximale de l'arme.
 Plage de dégâts de l'arme pour un tir.
 Force minimale requise pour manipuler l'arme correctement.
Coût en PANombre de points d'action nécessaire pour utiliser le mode de tir souhaité (simple, ciblé ou rafale).
Mains requisesNombre de mains nécessaire pour utiliser l'arme.
 Type de munitions utilisé.
 Capacité du chargeur.
 Poids de l'arme.
 Valeur de l'arme en capsules.
 Le rapport entre la valeur et le poids

Armes légères modifier

Armes de poing modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
         
Coût en PA
  Beretta M9FS 9 mm Simple : 22
Rafale : 17
08-15 3 4 5 5 3 1 9 mm 15 3 250 83
  Browning HP Simple : 20
Rafale : 16
07-14 3 4 5 5 3 1 9 mm 12 6 350 58
  Calico M-950 9 mm Simple : 24
Rafale : 17
07-14 3 4 5 5 3 1 9 mm 50 3 600 200
  Colt .45 Simple : 22
Rafale : 17
12-18 3 4 5 5 3 1 Calibre .45 12 3 350 117
  Desert Eagle Simple : 25 15-23 4 5 6 - - 1 .44 magnum 7 4 1200 300
  Gauss PPK12 Simple : 50 22-32 4 3 4 - - 1 EC 2 mm 12 5 2800 560
  Mauser HSI 9 mm Simple : 28 06-14 3 4 5 - - 1 9 mm 7 3 400 133
  Pistolet à grenade Simple : 25 10-17 4 4 5 - - 1 Grenade 40 mm 1 3 500 167
  Pistolet à seringue Simple : 30 12-24 3 4 5 - - 1 Aiguille 10 4 1000 250
  Pistolet incendiaire Simple : 05 22-45 4 4 5 - - 1 Essence lance-flamme 3 8 1000 125
  Pistolet Zip Simple : 22 06-12 3 4 5 - - 1 9 mm 1 3 75 25
  Revolver M29 44 Simple : 18 14-21 4 3 4 - - 1 .44 magnum 6 6 600 100
  Sig Sauer P220 Simple : 24
Rafale : 19
07-15 6 4 5 5 3 1 9 mm 9 4 550 138
  Super Soaker Simple : 24 05-25 5 6 7 - - 2 Acide 10 7 1400 200

Fusils modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
         
Coût en PA
  AK47 Simple : 35
Rafale : 28
Simple : 12-25
Rafale : 10-22
5 4 5 5 5 2 7.62 mm 24 7 2200 314
  FN FAL 7.62 Simple : 35
Rafale : 28
Simple : 24-36
Rafale : 21-32
5 4 5 5 5 2 7.62 mm 20 10 4000 400
  Fusil auto Browning Simple : 35
Rafale : 28
18-32 5 4 5 5 3 2 30.06 20 9 3100 344
  Fusil de chasse Simple : 40 08-20 5 4 5 - - 2 7.62 mm 10 09 1100 122
  Fusil de sniper Simple : 50 14-36 5 4 5 - - 2 7.62 mm 6 10 3000 300
  Fusil Gauss M72 Simple : 50 60-80 6 4 5 - - 2 EC 2 mm 20 9 6600 733
  Fusil M-14 Simple : 40
Rafale : 32
Simple : 08-18
Rafale : 07-16
5 4 5 5 8 2 .303 20 7 1300 186
  Garand M1 Simple : 40 12-24 5 4 5 - - 2 30.06 8 9 1300 144
  Lance-grenade M79 Simple : 32 25-40 5 4 5 - - 2 Grenade 40 mm 1 3 1600 533
  M16A1 Simple : 42
Rafale : 36
Simple : 10-22
Rafale : 09-20
5 4 5 5 8 2 5.56 mm 24 07 2800 400
  Pistolet harpon Simple : 25 03-15 4 4 5 - - 2 Harpon 1 2 250 125
  Ruger AC556F Simple : 22
Rafale : 18
Simple : 16-30
Rafale : 14-27
5 4 5 5 3 2 5.56 mm 20 8 1800 25
  Steyr Simple : 28
Rafale : 24
Simple : 15-30
Rafale : 13-27
5 4 5 5 5 2 5.56 mm 40 8 2600 325
  XL70E3 Enfield Simple : 35
Rafale : 28
Simple : 16-30
Rafale : 14-27
5 4 5 5 8 2 5.56 mm 20 9 2700 300

Fusils de chasse modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
         
Coût en PA
  Beretta 470 Silverhawk Simple : 14 Simple : 12-22
Double : 11-27
4 4 - - 2 Calibre 12 2 5 1200 240
  FM Neostead Simple : 22
Rafale : 17
Simple : 15-25
Rafale : 13-22
6 4 5 3 2 Calibre 12 12 10 1700 170
  Fusil à pompe Simple : 14 Simple : 14-24 4 4 - - 2 Calibre 12 5 5 950 190
  H&K CAWS Simple : 30
Rafale : 24
Simple : 18-28
Rafale : 16-25
6 4 5 3 2 Calibre 12 10 12 2900 242
  Pancor Jackhammer Simple : 30
Rafale : 24
Simple : 20-32
Rafale : 18-29
5 4 5 5 2 Calibre 12 10 12 3200 267

Pistolets-mitrailleurs modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
         
Coût en PA
  Calico Liberty 100 Simple : 22
Rafale : 17
Simple : 10-20
Rafale : 09-18
5 4 5 5 5 2 9 mm 50 7 1100 157
  FN P90c Simple : 22
Rafale : 18
Simple : 14-22
Rafale : 13-20
4 4 5 5 5 1 9 mm 50 8 1200 150
  H&K MP5 Simple : 25
Rafale : 20
Simple : 10-20
Rafale : 08-17
4 4 5 5 6 2 9 mm 30 6 1200 200
  MP38 Simple : 20
Rafale : 16
Simple : 12-24
Rafale : 11-22
4 4 5 5 6 2 9 mm 30 7 1300 186
  Skorpion Simple : 22
Rafale : 18
Simple : 09-18
Rafale : 08-16
4 4 5 5 3 2 9 mm 32 6 750 125
  Sten Simple : 22
Rafale : 18
Simple : 16-24
Rafale : 14-22
4 4 5 5 3 2 9 mm 50 7 1100 157
  Thompson Simple : 32
Rafale : 25
Simple : 08-32
Rafale : 07-29
6 4 5 5 10 2 Calibre .45 50 7 3500 500
  UZI Simple : 20
Rafale : 16
Simple : 08-16
Rafale : 07-14
4 4 5 5 5 2 9 mm 25 8 700 88
  Walther MPL Simple : 25
Rafale : 20
Simple : 12-20
Rafale : 11-18
5 4 5 5 4 2 9 mm 32 6 1700 283

Armes lourdes modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
         
Coût en PA
  Bren Rafale : 40 20-30 7 - 5 10 2 .303 30 26 5100 196
  Browning M2 Rafale : 45 40-50 9 - 5 15 2 Calibre .50 90 45 14000 311
  Chauchat - 01-01 0 - - - 0 0 1 -
  Lance-flamme Simple : 5 45-90 6 5 - 1 2 Essence lance-flamme 5 18 2600 144
  Lance-roquettes Simple : 40 50-100 6 4 - 1 2 Roquette 1 15 2800 187
  Lewis MKII Rafale : 45 22-32 7 - 5 10 2 7.62 mm 47 30 5400 180
  M249 SAW Rafale : 40 20-30 6 - 5 10 2 7.62 mm 30 20 5200 260
  M60 Rafale : 35 18-26 7 - 5 10 2 7.62 mm 50 23 3500 152
  Mitrailleuse Avenger Rafale : 35 07-11 7 - 5 40 2 5.56 mm 120 28 4000 143
  Mitrailleuse Gauss MEC Rafale : 35 60-80 6 - 5 20 2 EC 2 mm 80 30 15000 5000
  Mitrailleuse Vindicator Rafale : 45 16-25 8 - 5 25 2 7.62 mm 100 28 7500 268

Armes à énergie modifier

Armes de poing modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Mains
requises
         
Coût en PA
  Pistolet à impulsions Simple : 20 32-46 3 3 4 - 1 Pile énergétique 05 05 3500 700
  Pistolet à plasma Simple : 20 15-35 4 3 4 - 1 Pile énergétique 16 04 2000 500
  Pistolet à spasme Simple : 30 10-24 4 3 4 - 1 Pile énergétique 10 06 2200 367
  Pistolet laser Simple : 35 10-22 3 3 4 - 1 Pile énergétique 12 04 1400 350

Fusils modifier

Nom       Tir simple Tir ciblé Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
         
Coût en PA
  Fusil à impulsion YK42B Simple : 30 54-78 6 4 5 - - 2 Pile micro-fusion 12 09 10000 1111
  Fusil à plasma Simple : 35 35-60 6 5 6 - - 2 Pile micro-fusion 10 12 6000 500
  Fusil laser Sunbeam Simple : 45 23-50 5 5 6 - - 2 Pile micro-fusion 12 12 6000 500
  Gatling laser Sunbeam Rafale : 35 20-40 6 - 5 10 2 Pile micro-fusion 30 24 60000 2500
  Prototype Fusil IEM Simple : 30 42-64 3 4 5 - - 2 Pile micro-fusion 08 09 7000 778

Corps à corps modifier

Contondantes modifier

Nom       Trancher Percer Mains
requises
     
Coût en PA
  Barre d'acier 1 02-12 5 4 - 1 8 100 13
  Batte de baseball 2 03-11 4 4 4 1 4 100 25
  Clé plate 1 08-18 5 5 - 1 6 200 33
  Dard de guêpe 1 05-14 1 - 4 1 1 175 175
  Manche de hache 2 04-12 4 4 4 1 5 125 25
  Marteau de combat 1 Tête : 03-10
Griffe : 05-16
5 4 4 1 4 100 25
  Marteau électronique Trancher : 1
Percer : 2
08-20 5 3 4 1 7 250 36
  Massue 2 05-15 3 5 4 1 3 150 50
  Pied de biche 1 5-15 5 4 4 1 6 150 25
  Ventouse 2 01-04 1 3 4 1 1 10 10

Énergétiques modifier

Nom       Trancher Surcharge Mains
requises
         
Coût en PA
  Eviscérateur 1 15-22 4 4 - 1 Pile énergétique 30 4 300 75
  Pique à bétail 1 Trancher : 12-20
Surcharge : 04-07
5 4 5 1 Pile énergétique 20 6 400 67

Lames modifier

Nom       Trancher Percer Mains
requises
     
Coût en PA
  Couperet 1 06-14 4 4 - 1 2 250 125
  Couteau 1 Trancher : 01-11
Percer : 01-14
1 3 4 1 1 125 125
  Couteau à lancer Percer : 1
Lancer : 16
03-06 1 - 3 1 1 100 100
  Couteau de combat 1 Trancher : 06-14
Percer : 08-18
1 3 4 1 2 300 150
  Cran d'arrêt 1 Trancher : 02-05
Percer : 03-06
1 3 4 1 1 50 50
  DakTarg 1 Trancher : 04-12
Percer : 06-16
1 3 4 1 3 165 55
  Deco-Filament 1 03-10 1 3 - 1 2 150 75
  Machette 1 03-15 4 4 - 1 1 225 225
  Poinçon 1 Trancher : 01-05
Percer : 01-06
1 3 4 1 1 25 25
  Scalpel 1 Trancher : 03-10
Percer : 04-13
1 4 5 1 1 200 200
  Tesson de bouteille 1 Trancher : 01-05
Percer : 01-06
1 3 4 1 1 25 25

Lances modifier

Nom       Percer Lancer Mains
requises
     
Coût en PA
  Bâton aiguisé Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 02-05
Lancer : 02-06
4 4 6 1 3 45 15
  Lance Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 03-10
Lancer : 04-13
4 4 6 2 4 100 25
  Lance à piston Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 06-20
Lancer : 09-30
4 4 6 1 8 250 31
  Lance barbelée Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 07-08
Lancer : 07-09
4 4 6 1 4 70 18
  Lance empoisonnée Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 03-10
Lancer : 04-13
4 4 6 2 5 100 20
  Lame en dents de scie Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 08-10
Lancer : 10-12
4 4 6 1 4 90 23
  Lance en diamant Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 15-20
Lancer : 22-30
4 4 6 1 6 750 25
  Lance explosive Percer : 2
Lancer : 8
10-30 4 4 6 1 6 350 68
  Lance purulente Percer : 2
Lancer : 8
Percer : 03-10
Lancer : 04-13
4 4 6 1 6 100 17

Mains nues modifier

Nom       Coup de poing Mains
requises
     
Coût en PA
  Cogneur 1 04-06 1 3 1 2 60 30
  Gants acérés 1 04-06 1 3 1 1 40 40
  Gants de combat 1 08-16 1 3 1 4 200 50
  Gants masse 1 06-10 1 3 1 4 75 19
  Griffes adamantines 1 06-24 1 3 1 2 100 30
  Griffes de tigre 1 04-06 1 3 1 1 40 40
  Lacéreurs 1 05-10 1 3 1 3 80 27
  Poing américain 1 02-05 1 3 1 1 40 40
  Poing coupant 1 05-14 1 3 1 1 60 60

Énergétiques modifier

Nom       Coup de poing Mains
requises
         
Coût en PA
  Pistolet de poing 1 10-20 1 3 1 Calibre 12 3 6 400 67
  Poing énergétique 1 12-24 1 3 1 Pile énergétique 25 9 2200 244

Pièges modifier

Alarmes modifier

Nom   Type        
  Sirène - - 0 50 -

Explosifs modifier

Nom   Type        
  Dynamite 100-150 Explosion 5 450 90
  Piège télécommandé 020-040 Explosion 4 500 125
  Plastique 120-180 Explosion 4 750 188

Mines modifier

Nom   Type        
  Mine antipersonnel T13 60-80 Explosion 4 1600 400
  Mine T45LE 50-80 Explosion 5 1500 300
  Mine T45SE 30-60 Explosion 4 1200 300
  Sporeur 20-40 Gaz 3 350 117
  T86 Acid Sprayer 70-90 Acide 4 2000 500

Projectiles modifier

Grenades modifier

Nom     Type     Coût en PA Mains
requises
     
  Cocktail Molotov 18 08-20 Feu 1 3 1 1 150 150
  Grenade à l'acide 15 30-60 Acide 5 6 1 1 500 500
  Grenade à impulsion 15 100-150 Électricité 4 6 1 1 2000 2000
  Grenade à plasma 15 40-90 Énergie 4 6 1 1 1200 1200
  Grenade aveuglante 15 03-09 Explosion 4 3 1 1 200 200
  Grenade fragmentation 15 30-50 Explosion 4 6 1 1 400 400
  Grenade incendiaire 15 40-60 Feu 4 5 1 1 500 500
  Poudre étourdissante 16 03-06 Gaz 1 3 1 1 100 100
  Punaise explosive 15 10-25 Explosion 4 6 1 1 100 100

Autres modifier

Nom       Coût en PA Mains
requises
     
  Boomerang Lancer : 15 03-06 1 3 1 2 65 33
  Caillou Lancer : 15 01-04 1 3 1 1 25 25
  Chakram Lancer : 15 04-06 1 3 1 2 65 33
  Fléchette Lancer : 16
Percer : 1
03-06 1 3 1 1 60 60
  Shuriken Lancer : 15 02-06 1 3 1 1 50 50
  Sphère Métamorph Lancer : 15 08-10 1 3 1 2 100 50

Autres modifier

Nom     Type   Coût en PA Mains
requises
   
  Canon de char Simple : 50 50-120 Explosion 5 2 Obus de char 1

Contenu supprimé modifier

Voir aussi modifier