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Cette page fait l'inventaire des armes de Fallout.

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Informations générales modifier

Fichier:Fo1 Interface Armes.gif
Les différentes manipulations d'une armes
 
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Légende modifier

 Portée maximale de l'arme en nombre de cases hexagonales.
 Plage de dégâts de l'arme pour un tir.
 Force minimale requise pour manipuler l'arme correctement.
Coût en PANombre de points d'action nécessaire pour utiliser le mode de tir souhaité (simple, précis ou rafale).
Mains requisesNombre de mains nécessaire pour utiliser l'arme.
 Type de munitions utilisé.
 Capacité du chargeur.
 Poids de l'arme.
 Valeur de l'arme en capsules.

Armes légères modifier

Armes de poing modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Aigle du désert .44 25 10-16 4 5 6 - 1 .44 magnum 8
  Mauser 9 mm 22 5-10 3 4 5 - 1 9 mm 7
  Pistolet .223 30 20-30 5 5 6 - 1 MEM .223 5
  Pistolet 10 mm 25 5-12 3 5 6 - 1 10 mm 12
  Pistolet 14 mm 30 12-22 4 5 6 - 1 14 mm 6

Fusils modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Arme Red Ryder BB 22 1-3 3 4 5 - - 2 BBs 100
  Arme Red Ryder LE BB 32 25-25 4 4 5 - - 2 BBs 100
  Carabine 40 8-20 5 5 6 - - 2 MEM .223 10
  Fusil d'assaut Simple : 45
Rafale : 38
8-16 5 5 6 6 8 2 5 mm 24
  Fusil d'embuscade 50 14-34 5 6 7 - - 2 MEM .223 6

Fusils de chasse modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Fusil de chasse 14 12-22 4 5 6 - - 1 Calibre 12 2
  Fusil de combat Simple : 22
Rafale : 18
15-25 5 5 6 6 3 2 Calibre 12 12

Pistolets-mitrailleurs modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Mitraillette 10 mm Simple : 25
Rafale : 20
5-12 4 5 6 6 10 1 10 mm 30

Armes lourdes modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Lance-flammes 5 40-90 6 - - 6 1 2 Combustible 5
  Lance-roquettes 40 35-100 6 6 - - - 2 Roquette 1
  Mini-canon 35 7-11 7 - - 6 40 2 5 mm 120

Armes à énergie modifier

Armes de poing modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Arme Alien 10 30-90 2 4 5 - 1 PCE 30
  Pistolet à laser 35 10-22 3 5 6 - 1 PCE 12
  Pistolet à plasma 20 15-35 4 5 6 - 1 PCE 16

Fusils modifier

Nom       Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Fusil à laser 45 25-50 6 5 6 - - 2 CMF 12
  Fusil à plasma 25 30-65 6 5 6 - - 2 CMF 10
  Fusil à turbo-plasma 35 35-70 6 4 5 - - 2 CMF 10
  Laser Gatling 40 20-40 6 - - 6 10 2 CMF 30

Corps à corps modifier

Nom       Coût en points d'action Mains
requises
       
  Protections aiguisées 1 4-10 1 1
  Protections cuivrées 1 2-5 1 1
  Rocher 1 1-4 1 1
  SuperPoing 1 12-24 1 1 PCE 25

Armes blanches modifier

Nom       Frapper Pousser Mains
requises
       
Coût en points d'action
  Bâton d'élevage 12-20 4 1 PCE 20
  Couteau 1-6 2 1 - -
  Couteau à lancer 3-6 3 1 - -
  Couteau de combat 3-10 2 1 - -
  Lance 3-10 4 1 - -
  Massue 4-9 6 2 - -
  Matraque 1-6 3 1 - -
  Pince à levier 3-10 5 1 - -
  Ripper 15-32 4 1 PCE 30
  SuperMassue 18-36 5 2 - -

Projectiles modifier

Nom     Type de     Coût en points d'action Mains
requises
   
  Cocktail Molotov 12 8-20 Explosion 3 1 50
  Couteau à lancer 16 3-6 Normal 3 1 100
  Fusée éclairante 15 1-1 Normal 1 1 35
  Grenade frag. 15 20-35 Explosion 3 1 150
  Grenade à impulsions 15 100-150 EMP 4 1 250
  Grenade plasma 15 40-90 Plasma 4 1 300
  Lance 8 3-10 Normal 4 4 80
  Rocher 15 1-4 Normal 1 1 0

Explosifs modifier

Contenu supprimé modifier

Voir aussi modifier