Arme à fusées éclairantes (Lonesome Road)
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
10.0 (16.9) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
10.0 (16.9) |
| Dégâts par seconde |
17.5 (35.5) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
3.4 (7.6) |
| Dégâts critiques |
10 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
1.8 (2.1) |
| Points d'action |
30 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.5 |
| Effet |
Effraie les abominations -1 point de vie par seconde pendant 10 s |
| Type de munitions |
Carburant de lance-flammes (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
10 |
| Tirs par magasin |
1.0 |
| Capacité |
10 |
| Durée de rechargement |
2.3 (1.7) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
500 |
|---|---|
| Réparation |
Arme à fusées éclairantes |
Arme à fusées éclairantes est une arme à énergie du contenu téléchargeable Lonesome Road.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Pistolet de signalisation à bascule, à double action et courte portée, utilisable comme arme. Il lance son projectile en arc et peut être utilisé pour un tir indirect à longue portée hors SVAV. Après l'impact, les cibles prennent des dégâts de feu supplémentaires pendant un court moment.
L'arme peut également effrayer les créatures de type aberration. Sous l'effet du feu, elles tentent de fuir mais reprennent leur comportement normal une fois les flammes éteintes. L'arme n'inflige pas beaucoup de dégâts en elle-même et bénéficie de peu d'aptitudes d'amélioration. Elle est considérée comme une arme planquée améliorée.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]L'arme à fusées éclairantes peut effectuer environ 245 tirs avant de casser.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Trouvée sur divers Hommes-stigmates dans La Faille.
- Dans des kits d'urgence disséminés dans la Faille.
- Un dans les Égouts municipaux, près du l'Œil-de-bœuf détruit.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Les aberrations effrayées par l'arme à fusées éclairantes incluent les griffes de la mort, les centaures, les traqueurs nocturnes et les
tunneliers.
- Tirer l'arme à fusées éclairantes sur M. House déclenche le message « L'aberration panique et s'enfuit ! » mais sans effet, car M. House est incapable de se déplacer.
- « S.A.M.T. Torino Mod. 00 » est estampillé sur l'arme.
